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SillyGame

你说得对,但是SillyGame是一款基于OpenGL相关库编写的意义不明的不知道是不是游戏。后面忘了。

我超,盒!

南开大学2023级高级语言程序设计2-2大作业。

编译

估计没谁会闲到编译这玩意(乐)

执行以下命令同步子模块:

git submodule init
git submodule update

然后公式cmake编译即可。建议使用mingw编译。

cmake构建成功后如下执行命令即可打包:

python select_pack.py <build文件夹>

例如:

python select_pack.py build/RelWithDebInfo

注:

  • 编译器需要支持C++20,所以请不要使用上古版本Visual Studio
    • 注:gcc 11.2.0由于format不在标准库中应该也不能编译,直接使用fmtlib可以解决。
  • 写的时候是按跨平台写的,但是我没拿其他平台测试过。
  • 即使你是从gitee镜像克隆本仓库,你仍需要一些github加速手段来同步子模块。

随机冷知识

  • 本项目没有使用Qt、MFC、EasyX等框架。
  • 对于一些压缩软件,直接在压缩包里点击运行是不会成功的。这是因为你点击运行时只解压了exe,而它依赖的dll和图片都没有解压出来。运行软件请完整解压再运行。
  • 如果你的程序源文件中出现了类似"C:\\Users\\SillyMan\\Pictures\\C++项目\\kobe.png"的字符串,那你就不用指望这个东西能在别人电脑上运行起来了,因为你使用了绝对路径。
    • 使用Qt一般不会遇到这个问题,但请注意你在qrc文件中设置的prefix。
  • 如果你Windows电脑的账户名是中文,你用Qt Designer编译项目时得开个纯英文名的新用户来做,这是因为Qt Designer在编译时会用到你用户文件夹下的临时文件夹,而它不能处理中文路径。
    • 在设置里改掉你的用户名没有用,Windows只会更改你的显示名称,用户文件夹不变。
  • 如果你写的程序使用了外部库,请不要using namespace std;,因为这很可能会造成名称遮盖,用人话说就是重名了编译器不知道挑哪个。
  • 你的Git存储库里不应该存放编译结果,请把它放在release里面。
    • 当然,这是不妨碍你完成大作业的,请放心应付。
  • Git是版本管理工具,不是你的网盘。
    • 笑点解析:Git会忠实地保留每个提交节点,所以任何人都能看到你的,以及我的代码中的某些黑历史,令人忍俊不禁。

暗杀名单

使用的库

  • glad, glfw, glm, oglwrap -- OpenGL编程
  • stb libs -- 图片文件解码
  • spdlog -- 日志记录
  • libuv, uv-cpp -- 文件IO

使用的素材

暂无。

开发工具

  • Visual Studio Code -- IDE
  • Pixelorama -- 像素创作

开发参考

  • Learn OpenGL
  • Deltarune Chapter 1 & 2 Demo