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CMakeLists.txt
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cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(zhabotinsky) #Executable name
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -std=c++11") #Banderas de compilación
set(SOURCES
main.cpp
pingpong.h
pingpong.cpp
shader_util.h
shader_util.cpp)
#Archivos que son parte de la configuración pero no de la compilación
configure_file(vertex_shader.glsl vertex_shader.glsl COPYONLY) #Copiar con ese nombre al directorio del proyecto
configure_file(fragment_shader.glsl fragment_shader.glsl COPYONLY)
configure_file(test_shader.glsl test_shader.glsl COPYONLY)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES}) #Produce un ejecutable de nombre PROJECT_NAME compuesto de SOURCES
if(UNIX)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} GL)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} GLEW)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} glfw)
endif(UNIX)
if(WIN32)
include_directories(D:/Documents/C++/OpenGL/DependenciesMinGW/include/)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} opengl32)
find_library(GLEW_LIB libglew32.dll HINTS D:/Documents/C++/OpenGL/DependenciesMinGW/lib/)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${GLEW_LIB})
find_library(GLFW_LIB glfw3dll HINTS D:/Documents/C++/OpenGL/DependenciesMinGW/lib/)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${GLFW_LIB})
endif(WIN32)