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设计模式

类型 序号 设计模型 代码 常用 简介 别名
创建型 1 单例模式 singleton 保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点
2 工厂模式 fatcory 创建对象的工厂方法,隐藏了对象的创建细节,使得代码更加灵活和可维护 简单工厂,工厂方法
3 抽象工厂模式 abstrct_factory 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 工厂族
4 建造者模式 builder 将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示 生成器模式
5 原型模式 prototype 通过复制现有对象来创建新对象,从而避免了创建对象时的成本和复杂度 克隆
结构型 6 代理模式 proxy 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 委托,句柄
7 桥接模式 bridge 将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立地变化 桥梁
8 装饰器模式 decorator 动态地给对象添加额外的职责,以避免使用子类的方式扩展对象的功能 包装器
9 适配器模式 adapter 将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,以解决接口不兼容的问题 包装器
10 门面模式 facade 为复杂的子系统提供一个简单的接口,以便外部客户端可以更加容易地使用该系统 外观模式
11 组合模式 composite 将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户端可以以一致的方式处理单个对象和对象组合 树形结构
12 享元模式 flyweight 通过共享对象来减少内存使用和对象创建的开销,提高系统的性能 轻量
行为型 13 观察者模式 observer 在对象之间定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知 发布-订阅模式
14 模板模式 template 定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现,以便子类可以改变算法的某些特定步骤 模板方法
15 策略模式 strategy 定义一系列算法,将它们封装成独立的策略对象,并使它们可以互相替换 政策
16 职责链模式 chain 将请求沿着一个对象链进行传递,直到有一个对象处理它为止 责任链
17 状态模式 state 将一个对象的行为和状态分离,使得对象在不同的状态下具有不同的行为 状态机
18 迭代器模式 iterator 提供一种访问聚合对象中各个元素的方法,而无需暴露该对象的内部表示 游标
19 访问者模式 visitor 将一组操作分离出来,使得可以在不改变对象结构的前提下,定义新的操作 访问模式
20 备忘录模式 memento 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后可以恢复为原来的状态 快照
21 命令模式 command 将请求封装成一个对象,从而可以将请求参数化、队列化、记录日志等操作 动作
22 解释器模式 interpreter 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子 语法分析器
23 中介模式 mediator 通过引入一个中介者对象,来协调和控制对象之间的交互,从而避免对象之间的紧耦合 调停者

设计模式之间的关系

graph LR
    FactoryMethod(Factory Method)
    AbstractFactory(Abstract Factory)
    Prototype(Prototype)
    Singleton(Singleton)
    Iterator(Iterator)
    Visitor(Visitor)
    ChainOfResponsibility(Chain of Responsibility)
    Command(Command)
    Memento(Memento)
    Mediator(Mediator)
    Observer(Observer)
    State(State)
    Strategy(Strategy)
    TemplateMethod(Template Method)
    Composite(Composite)
    Decorator(Decorator)
    Adapter(Adapter)
    Bridge(Bridge)
    Proxy(Proxy)
    Flyweight(Flyweight)
    Interpreter(Interpreter)
    Facade(Facade)

    Adapter 
    Bridge
    Proxy

    FactoryMethod -. 用工厂方法实现 .-> AbstractFactory
    AbstractFactory -. 动态配置工厂 .-> Prototype
    AbstractFactory -. 单个实例 .-> Singleton

    Command -. 避免滞后 .-> Memento
    Command -. 使用组合命令 .-> Composite

    ChainOfResponsibility -. 定义链 .-> Composite

    Composite -. 创建组合 .-> Builder
    Composite -. 给对象增加职责 .-> Decorator
    Composite -. 共享组合 .-> Flyweight
    Composite -. 枚举子女 .-> Iterator
    Composite -. 增加操作 .-> Visitor
  
    Visitor -. 定义遍历 .-> Iterator

    Strategy -. 共享策略 .-> Flyweight
    Strategy -. 改变外表 .-> Decorator
    Decorator -. 改变内容 .-> Strategy

    State -. 共享状态.-> Flyweight

    Interpreter -. 定义语法 .-> Composite
    Interpreter -. 增加操作 .-> Visitor
    Interpreter -. 共享终结符 .-> Flyweight

    Facade -. 单个实例 .-> Singleton

    Iterator -. 保存迭代状态 .-> Memento

    TemplateMethod -. 经常使用 .-> FactoryMethod
    TemplateMethod -. 定义算法步骤 .-> Strategy

    Observer -. 对复杂依赖关系的处理 .-> Mediator



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设计原则

序号 原则 内涵 备注
1 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一个类只负责一项职责 SRP
2 开闭原则(Open Closed Principle) 对扩展开放,对修改关闭 OCP
3 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现 LSP
4 迪米特法则(Law of Demeter) 一个实体应当尽量少的与其它实体发生相互作用,使得功能模块相互独立 LOD 最少知识法则
5 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度 ISP
6 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 DIP
7 合成聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle) 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 CARP