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/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ 定数一覧 ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
var MATRIX_WIDTH = 10; // マトリックスの横ブロック数
var DEADLINE_HEIGHT = 3; // デッドライン以上でブロックの情報を保持する高さ
var MATRIX_HEIGHT = 23; // マトリックスの縦ブロック数。デッドライン以上を含む
var SOFT_DROP_SPAN = 1; // <フレーム> ソフトドロップで 1 マス進むまでの時間
var NATURAL_DROP_SPAN = 36; // <フレーム> 自然落下で 1 マス進むまでの時間
var LINE_CLEAR_DURATION = 15; // <フレーム> ライン消去演出の時間
var DISPLAY_FEATURES_DURATION = 45; // <フレーム> 発動した技の表示時間
var NEXT_MINOS = 5; // ネクスト表示数
var ROTATE_RULES = 5; // 回転ルール数
var HORIZONTAL_CHARGE_DURATION = 7; // <フレーム> キーを押し始めてから横移動リピート開始までの時間
var HORIZONTAL_REPEAT_SPAN = 1; // <フレーム> 横移動の時間感覚
var INITIAL_DIR = 0; // 出現時のミノの向き
var INITIAL_X = 3; // 出現時のミノの X 座標
var INITIAL_Y = DEADLINE_HEIGHT - 2; // 出現時のミノの Y 座標
var DEFAULT_KEY_MOVE_LEFT = 'A';
var DEFAULT_KEY_MOVE_RIGHT = 'D';
var DEFAULT_KEY_SOFTDROP = 'S';
var DEFAULT_KEY_HARDDROP = 'W';
var DEFAULT_KEY_ROTATE_RIGHT = 'K';
var DEFAULT_KEY_ROTATE_LEFT = 'J';
/*
// こなちゃんのキー配置
var DEFAULT_KEY_MOVE_LEFT = 'S';
var DEFAULT_KEY_MOVE_RIGHT = 'F';
var DEFAULT_KEY_SOFTDROP = 'C';
var DEFAULT_KEY_HARDDROP = 'D';
var DEFAULT_KEY_ROTATE_RIGHT = 'L';
var DEFAULT_KEY_ROTATE_LEFT = 'J';
*/
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ マトリックス配列 [y][x] ★☆
設置済ブロックの配列です。落下中のブロック等は別に管理します。
----------------------------------------------------------------------------------------*/
var gMatrix = [];
for(var i = 0; i < MATRIX_HEIGHT; i++){
gMatrix.push([]);
for(var j = 0; j < MATRIX_WIDTH; j++){
gMatrix[i].push(0);
}
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ オブジェクト: 各種ブロック ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
function Block(id){
this.id = id;
this.toVanish = (id == 2); // 消去予約されているブロック?
switch(id){
case 0: // 空き
this.passable = true; // すり抜け可能?
break;
case 1: // 灰色ブロック
this.passable = false;
break;
case 2: // 消去演出中のブロック。RemoveReservedLines で一斉消去される
this.passable = true;
break;
// 設置済の各ブロック
case 21: case 22: case 23: case 24: case 25: case 26: case 27:
this.passable = false;
break;
// その他の各ブロック
case 11: case 12: case 13: case 14: case 15: case 16: case 17:
case 31: case 32: case 33: case 34: case 35: case 36: case 37:
case 41: case 42: case 43: case 44: case 45: case 46: case 47:
case 51: case 52: case 53: case 54: case 55: case 56: case 57:
this.passable = false;
break;
// その他の番号(存在しないブロック)なら画像のキャッシュを取らない
default:
this.passable = false;
return;
}
this.image = 'img/b' + id + '.png'; // 画像。24 x 24 ピクセル
this.cache = new Image();
this.cache.src = this.image;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ ブロックオブジェクトへのアクセス ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
var gBlocks = [];
for(var i = 0; i <= 57; i++) gBlocks.push(new Block(i));
function BlkEmpty(){return gBlocks[0] }
function BlkVanishing(){return gBlocks[2] }
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ オブジェクト: 一般的な回転ルール (ROTation RULE - GENeral) ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
function RotRuleGen(){
// [回転方向(0=右, 1=左)][回転前のミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ルール ID ]
this.dx = [[[0, -1, -1, 0, -1], // i → r
[0, 1, 1, 0, 1], // r → v
[0, 1, 1, 0, 1], // v → l
[0, -1, -1, 0, -1]], // l → i
[[0, 1, 1, 0, 1], // i → l
[0, 1, 1, 0, 1], // r → i
[0, -1, -1, 0, -1], // v → r
[0, -1, -1, 0, -1]]]; // l → v
this.dy = [[[0, 0, -1, 2, 2], // i → r
[0, 0, 1, -2, -2], // r → v
[0, 0, -1, 2, 2], // v → l
[0, 0, 1, -2, -2]], // l → i
[[0, 0, -1, 2, 2], // i → l
[0, 0, 1, -2, -2], // r → i
[0, 0, -1, 2, 2], // v → r
[0, 0, 1, -2, -2]]]; // l → v
return this;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ オブジェクト: I ミノの回転ルール (ROTation RULE - I) ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
function RotRuleI(){
// [回転方向(0=右, 1=左)][回転前のミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ルール ID ]
this.dx = [[[0, -2, 1, -2, 1], // i → r
[0, -1, 2, -1, 2], // r → v
[0, 2, -1, 2, -1], // v → l
[0, 1, -2, 1, -2]], // l → i
[[0, -1, 2, -1, 2], // i → l
[0, 2, -1, 2, -1], // r → i
[0, 1, -2, 1, -2], // v → r
[0, -2, 1, -2, 1]]]; // l → v
this.dy = [[[0, 0, 0, 1, -2], // i → r
[0, 0, 0, -2, 1], // r → v
[0, 0, 0, -1, 2], // v → l
[0, 0, 0, 2, -1]], // l → i
[[0, 0, 0, -2, 1], // i → l
[0, 0, 0, -1, 2], // r → i
[0, 0, 0, 2, -1], // v → r
[0, 0, 0, 1, -2]]]; // l → v
return this;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ 各回転ルールへのアクセス設定 ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
var gRotationRuleGeneral = new RotRuleGen();
var gRotationRuleI = new RotRuleI();
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ オブジェクト: 各種ミノ ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
function IMino(){
this.id = 1;
// [ミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ Y 座標][ X 座標]
this.shape = [[[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 1, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 1],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0]]];
this.activeBlockId = 11;
this.placedBlockId = 21;
this.ghostBlockId = 31;
this.guideBlockId = 41;
this.ghostGuideBlockId = 51;
this.rotationRule = gRotationRuleI;
return this;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
function TMino(){
this.id = 2;
// [ミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ Y 座標][ X 座標]
this.shape = [[[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]];
this.activeBlockId = 12;
this.placedBlockId = 22;
this.ghostBlockId = 32;
this.guideBlockId = 42;
this.ghostGuideBlockId = 52;
this.rotationRule = gRotationRuleGeneral;
return this;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
function JMino(){
this.id = 3;
// [ミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ Y 座標][ X 座標]
this.shape = [[[1, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]];
this.activeBlockId = 13;
this.placedBlockId = 23;
this.ghostBlockId = 33;
this.guideBlockId = 43;
this.ghostGuideBlockId = 53;
this.rotationRule = gRotationRuleGeneral;
return this;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
function LMino(){
this.id = 4;
// [ミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ Y 座標][ X 座標]
this.shape = [[[0, 0, 1, 0],
[1, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 1, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]];
this.activeBlockId = 14;
this.placedBlockId = 24;
this.ghostBlockId = 34;
this.guideBlockId = 44;
this.ghostGuideBlockId = 54;
this.rotationRule = gRotationRuleGeneral;
return this;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
function ZMino(){
this.id = 5;
// [ミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ Y 座標][ X 座標]
this.shape = [[[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 1, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]];
this.activeBlockId = 15;
this.placedBlockId = 25;
this.ghostBlockId = 35;
this.guideBlockId = 45;
this.ghostGuideBlockId = 55;
this.rotationRule = gRotationRuleGeneral;
return this;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
function SMino(){
this.id = 6;
// [ミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ Y 座標][ X 座標]
this.shape = [[[0, 1, 1, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[0, 1, 1, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[1, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]];
this.activeBlockId = 16;
this.placedBlockId = 26;
this.ghostBlockId = 36;
this.guideBlockId = 46;
this.ghostGuideBlockId = 56;
this.rotationRule = gRotationRuleGeneral;
return this;
}
//----------------------------------------------------------------------------------------
function OMino(){
this.id = 7;
// [ミノの向き(0=出現時, 1=右, 2=逆, 3=左)][ Y 座標][ X 座標]
this.shape = [[[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 1, 1, 0],
[0, 1, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]];
this.activeBlockId = 17;
this.placedBlockId = 27;
this.ghostBlockId = 37;
this.guideBlockId = 47;
this.ghostGuideBlockId = 57;
this.rotationRule = gRotationRuleGeneral; // 必要ないですが便宜上
return this;
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------
★☆ T-SPIN 判定に用いるブロック位置 ☆★
ttt.js の TsType 内から呼び出されます。[dir][y][x]
1 になっている場所(各 4 箇所)のうち 3 箇所以上が通過不可ならば T-SPIN と判定されます。
----------------------------------------------------------------------------------------*/
var gTsTiles = [[[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]]];
/*----------------------------------------------------------------------------------------
★☆ T-SPIN MINI 判定に用いるブロック位置 ☆★
ttt.js の TsType 内から呼び出されます。[dir][y][x]
//----------------------------------------------------------------------------------------
T-SPIN が成立している場合、それが通常の T-SPIN か、あるいは T-SPIN MINI かを判定します。
1 になっている場所(各 2 箇所)が 2 箇所とも通過不可ならば T-SPIN に、そうでなければ T-SPIN
MINI と判定されます。例外的に、直前に第 5 候補の回転をした場合は T-SPIN MINI にならなくな
ります( TST 風の回転や「 T-SPIN FIN 」等)。
----------------------------------------------------------------------------------------*/
var gTssTiles = [[[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[1, 0, 1, 0],
[0, 0, 0, 0]],
[[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]]];
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ 各ミノへのアクセス設定 ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
var I = new IMino();
var T = new TMino();
var J = new JMino();
var L = new LMino();
var Z = new ZMino();
var S = new SMino();
var O = new OMino();
var gMino = [null, I, T, J, L, Z, S, O];
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ オブジェクト: ガイド ★☆
ミノは自動的に今動かしているものが選ばれます。
----------------------------------------------------------------------------------------*/
function Guide(dir, x, y){
this.dir = dir;
this.x = x;
this.y = y; // デッドラインの分は含めない
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ ガイドオブジェクト生成の簡略表記 ★☆
----------------------------------------------------------------------------------------*/
function G(dir, x, y){
return new Guide(dir, x, y);
}
/*----------------------------------------------------------------------------------------
☆★ セクション名の取得 ★☆
<id>番目のセクション名を取得します。ここを編集した場合は、忘れずに index.html にも反映さ
せてください。
----------------------------------------------------------------------------------------*/
function SectionTitle(id){
switch(id){
case 0: return '1. Warming up with Tetris'; break;
case 1: return '2. A crash course on the rotation of T pieces'; break;
case 2: return '3. TSD on a T-shaped hole'; break;
case 3: return '4. TSD on a straight well'; break;
case 4: return '5. TSD on a straight well (no guides)'; break;
case 5: return '6. Balancing the stack'; break;
case 6: return '7. Balancing the stack (no guides)'; break;
case 7: return '8. Mini T-Spin: a little trick'; break;
case 8: return '9. T-Spin Triple (T3 / TST): maxing out your attack power'; break;
case 9: return '10. Constructing a TST'; break;
case 10: return '11. Well-known openers'; break;
case 11: return '12. Downstacking'; break;
case 12: return '13. Digging'; break;
case 13: return '14. Spinning J and L'; break;
case 14: return '15. Spinning S and Z'; break;
case 15: return '16. Spinning I, and weird ways to T-Spin'; break;
case 16: return '17. Applying SRS (Super Rotation System)'; break;
case 17: return '18. Applying SRS (no guides)'; break;
case 18: return '19. Mid-term quiz'; break;
case 19: return '20. Finesse (O, I, T, J, L)'; break;
case 20: return '21. Finesse (S, Z)'; break;
case 21: return '22. More openers'; break;
case 22: return '23. Balancing by downstacking'; break;
case 23: return '24. Donation'; break;
case 24: return '25. Donation (no guides)'; break;
case 25: return '26. Preparing ahead for T-Spins'; break;
case 26: return '27. Preparing ahead for T-Spins (no guides)'; break;
case 27: return '28. Final quiz'; break;
case 28: return '29. Graduation test (a bit hard)'; break;
case 29: return '30. Bonus'; break;
}
return "???";
}