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#ifndef FUNCOES_H
#define FUNCOES_H
typedef struct{
int n_jogadores; //numero de jogadores
char **jogadores; //nome dos jogadores
int cheat; //flag para cheat mode
int **pontos; //guarda a pontuação total e a pontuação da jogada atual de cada jogador
int **total_pecas; //guarda qual é a quantidade de peças disponíveis de cada tipo
char ***pecas_jogadores; //guarda quais são as peças de cada jogador
int *direcao; //armazena qual é a direção a ser mantida na jogada (linha/coluna)
int *tam_tabuleiro; //guarda qual é o tamanho do tabuleiro atual
int *deslocamento_x; //determina o posicionamento das peças no tabuleiro
int *deslocamento_y;
}jogo;
typedef struct{
int flag_primeira_rodada; //só serve para dizer se esse é o primeiro movimento de todos
int n_jogadas; //indica o numero de movimentos que foram feitos em uma rodada
int jog_atual; //indice do jogador atual em char **jogadores
}contadores;
int rodada(jogo informacoes, contadores indices, char ***tabuleiro);
int jogar(jogo informacoes, contadores indices, char comando[10][50], char ***tabuleiro);
int passar(jogo informacoes, contadores indices, char ***tabuleiro);
int trocar(jogo informacoes, contadores indices, char comando[10][50], char ***tabuleiro);
int checa_mov(jogo informacoes, int linha, int coluna, char *jogada, int jog_atual, char ***tabuleiro);
void atualiza_pontos(jogo informacoes, int total_linha, int total_coluna, int jog_atual);
void poe_pecas(jogo informacoes, int jog_atual);
int imprime_tabuleiro(jogo informacoes, contadores indices, char ***tabuleiro);
int novo_tabuleiro(jogo informacoes, int linha_superior, int linha_inferior, int coluna_esquerda, int coluna_direita, contadores indices, char ***tabuleiro);
int total_pecas(char letra, char numero, jogo informacoes, int modo);
int fim_jogo(jogo informacoes, char ***tabuleiro);
void desaloca(jogo informacoes, char ***tabuleiro);
#endif