Unity 在 WebGL 時存/讀檔案的方式,檔案是放在 IndexedDB。
IndexedDB
是有容量大小限制,所以需要注意存儲的檔案大小。
Working with quota on mobile browsers
- File Path
string.Format("{0}/{1}.dat", Application.persistentDataPath, FileName);
- Save Method
DataAccess.Save(fileName, bytes);
- Load Method
byte[] bytes = DataAccess.Load(fileName);
- Example Scene
root\Assets\WebGL\Example\Scenes\Example