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Unity-Addressable

主要是實作 Addressable hotfix 的寫法。

想知道 Addressable 下載方式看這篇。 想知道 Addressable 讀取、釋放方式看這篇

基本 Unity-Addressable 安裝及 Remote 設定可以參考這篇 Unity筆記 Addressable Asset System

詳細解說可以參考

Unity Addressables 深入浅出(一)(二)(三)

Unity Addressable 獨立資源包

實例

Initialization

Initial Addressable System 是必要的假如不初始化會造成一些使用上的問題。

在 Start 上可直接初始化 Addressable System

IEnumerator Start()
{
    var InitAddressablesAsync = Addressables.InitializeAsync();
    yield return InitAddressablesAsync;
}

Update Catalog

Catalog 是所有檔案的紀錄檔(log),不更新 Catalog 也是能下載 Asset,可是會造成無法 hotfix,所以需要再下載前更一次 Catalog。

Catalog Path

依 Window 為例,Catalog 更新後會放自動放置在

C:\Users\[PC Name]\AppData\LocalLow\[Company Name]\[Product Name]\com.unity.addressables

名稱 解釋
[PC Name] 系統使用者名稱
[Company Name] Unity 專案 Company Name
[Product Name] Unity 專案 Product Name

asset_1

IEnumerator UpdateCatalogCoro()
{
    List<string> catalogsToUpdate = new List<string>();
    var checkCatalogHandle = Addressables.CheckForCatalogUpdates();
    yield return checkCatalogHandle;

    if (checkCatalogHandle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
        catalogsToUpdate = checkCatalogHandle.Result;

    if (catalogsToUpdate.Count > 0)
    {
        var updateCatalogHandle = Addressables.UpdateCatalogs(catalogsToUpdate, false);
        yield return updateCatalogHandle;
    }
}

Update Asset

下載好的 Asset,在測試時不清除是會造成無法測試下載流程,可是可以手動清除下載 Asset。

Asset Path

依 Window 為例,下載好的 Asset 更新後會放自動放置在

C:\Users\[PC Name]\AppData\LocalLow\Unity\[Company Name]_[Product Name]

名稱 解釋
[PC Name] 系統使用者名稱
[Company Name] Unity 專案 Company Name
[Product Name] Unity 專案 Product Name

asset_2

Update All Asset

這個方式是使用 AA 系統紀錄 Catalog 取得出來的位置(Locator),在使用 GetDownloadSizeAsync 來確認檔案有無更新,來達成更新所有檔案。

IEnumerator UpdateAllGroupsCoro()
{
    foreach (var loc in Addressables.ResourceLocators)
    {
        foreach (var key in loc.Keys)
        {
            var sizeAsync = Addressables.GetDownloadSizeAsync(key);
            yield return sizeAsync;
            long totalDownloadSize = sizeAsync.Result;

            if (sizeAsync.Result > 0)
            {
                var downloadAsync = Addressables.DownloadDependenciesAsync(key);
                while (!downloadAsync.IsDone)
                {
                    float percent = downloadAsync.PercentComplete;
                    Debug.Log($"{key} = percent {(int)(totalDownloadSize * percent)}/{totalDownloadSize}");
                    yield return new WaitForEndOfFrame();
                }
                Addressables.Release(downloadAsync);
            }
            Addressables.Release(sizeAsync);
        }
    }
}

Update label Asset

這個方式是使用 Label 下載特定資源。

IEnumerator UpdateLabelAsset(string label)
{
    long updateLabelSize = 0;
    var async = Addressables.GetDownloadSizeAsync(label);
    yield return async;
    if (async.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
        updateLabelSize = async.Result;
    Addressables.Release(async);
    if (updateLabelSize == 0)
    {
        Debug.Log($"{label} last version");
        yield break;
    }
    yield return DownloadLabelAsset(label);
}

IEnumerator DownloadLabelAsset(string label)
{
    var downloadAsync = Addressables.DownloadDependenciesAsync(label, false);

    while (!downloadAsync.IsDone)
    {
        float percent = downloadAsync.PercentComplete;
        Debug.Log($"{label}: {downloadAsync.PercentComplete * 100} %");
        yield return new WaitForEndOfFrame();
    }
    Addressables.Release(downloadAsync);

    Debug.Log($"{label} UpdateAssets finish");
}

Clear Asset

刪除 Asset Path 路徑下載的檔案。

Clear All Asset

Caching.ClearCache() 是能夠完整的清除下載的所有檔案,但是不能單獨使用,還要搭配 Addressables.ClearDependencyCacheAsync 才能清除 Catalog 紀錄的下載資訊。

IEnumerator ClearAllAssetCoro()
{
    foreach (var locats in Addressables.ResourceLocators)
    {
        var async = Addressables.ClearDependencyCacheAsync(locats.Keys, false);
        yield return async;
        Addressables.Release(async);
    }
    Caching.ClearCache();
}

Clear Label Asset

IEnumerator ClearAssetCoro(string label)
{
    var async = Addressables.LoadResourceLocationsAsync(label);
    yield return async;
    var locats = async.Result;
    foreach (var locat in locats)
        Addressables.ClearDependencyCacheAsync(locat.PrimaryKey);
}