-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.js
698 lines (582 loc) · 28 KB
/
main.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
class Editor{
constructor( config={} ){
this.titulo = config.titulo || '';
this.backgroundColor = config.backgroundColor || 'rgb(0,0,0)';
//Callbacks
this.callbackEnviar = config.onEnviar || null;
if( !config.resolucao ){ throw 'propriedade "resolucao" é obrigatória!' };
if( config.cursor == undefined ){
//Cursor com tudo padrão
config.cursor = {
color: 'black',
X: 0,
Y: 0,
width: 10,
height: 10,
insertionRate: 100, //100% do width e height do cursor
opacity: 0.4,
forcaBorracha: 0.5
};
}else{
//Cursor com alguns valores padrão
if( !config.cursor.color ){ config.cursor.color = 'black' };
if( !config.cursor.X ){ config.cursor.X = 0 };
if( !config.cursor.Y ){ config.cursor.Y = 0 };
if( !config.cursor.width ){ config.cursor.width = 10 };
if( !config.cursor.height ){ config.cursor.height = 10 };
if( !config.cursor.insertionRate ){ config.cursor.insertionRate = 100 };
if( !config.cursor.opacity ){ config.cursor.opacity = 0.4 };
if( !config.cursor.forcaBorracha ){ config.cursor.forcaBorracha = 0.5 };
}
if( config.limites == undefined ){
config.limites = {
crescimento: 1,
decremento: 0
}
}else{
//Cursor com alguns valores padrão
if( !config.limites.crescimento ){ config.limites.crescimento = 1 };
if( !config.limites.decremento ){ config.limites.decremento = 0 };
}
this.config = config;
this.limites = config.limites;
this.valorFundo = config.valorFundo || 0;
this.resolucao = config.resolucao;
this.resolucaoInicial = config.resolucao;
this.top = config.top || 0;
this.left = config.left || 0;
this.drawCanvas = document.createElement('canvas');
this.drawCanvas.setAttribute('id', String(new Date().getTime()));
this.drawCanvas.setAttribute('class', 'canvas-draw');
this.drawCanvas.style.position = "absolute";
this.drawCanvas.style.top = `${ this.top }px`;
this.drawCanvas.style.left = `${ this.left }px`;
this.drawCanvas.style.zIndex = 1;
this.drawCanvas.style.border = "solid 4px black";
this.drawCanvas.setAttribute("oncontextmenu", "return false");
this.previewCanvas = document.createElement('canvas');
this.previewCanvas.setAttribute('id', String(new Date().getTime()));
this.previewCanvas.setAttribute('class', 'canvas-preview');
this.previewCanvas.style.position = "absolute";
this.previewCanvas.style.top = `${ this.top }px`;
this.previewCanvas.style.left = `${ this.left }px`;
this.previewCanvas.style.zIndex = 22;
this.previewCanvas.style.border = "solid 4px black";
this.previewCanvas.style.backgroundColor = "rgba(0,0,0,0)";
this.previewCanvas.setAttribute("oncontextmenu", "return false");
document.body.prepend(this.drawCanvas);
document.body.prepend(this.previewCanvas);
//DIV para os titulos
this.divTitulo = document.createElement('div');
this.divTitulo.style.position = 'absolute';
document.body.prepend(this.divTitulo);
this.divTitulo.style.width = `${this.resolucao}px`;
this.divTitulo.style.height = `100px`;
let contexto = this;
setTimeout(function(){
contexto.divTitulo.style.top = `${ (contexto.top - 200) + parseInt(contexto.divTitulo.style.height) }px`;
}, 200);
this.divTitulo.style.left = `${ this.left }px`;
this.divTitulo.style.backgroundColor = 'white'
this.divTitulo.style.zIndex = 1;
this.divTitulo.innerHTML = `
<h1> ${ this.titulo || '' } </h1>
`;
//DIV para os botões
this.divFerramentas = document.createElement('div');
this.divFerramentas.style.position = 'absolute';
document.body.prepend(this.divFerramentas);
this.divFerramentas.style.width = `${this.resolucao}px`;
this.divFerramentas.style.height = `150px`;
setTimeout(function(){
contexto.divFerramentas.style.top = `${ contexto.top + 180 + parseInt(contexto.divFerramentas.style.height) }px`;
}, 200);
this.divFerramentas.style.left = `${ this.left }px`;
this.divFerramentas.style.backgroundColor = 'white'
this.divFerramentas.style.zIndex = 40;
//Botoes
this.botaoAumentarResolucao = document.createElement('button');
this.botaoAumentarResolucao.setAttribute('class', 'botao');
this.divFerramentas.appendChild(this.botaoAumentarResolucao);
this.botaoAumentarResolucao.append('+')
this.botaoAumentarResolucao.style.width = '90px';
this.botaoAumentarResolucao.style.height = '80px';
this.botaoAumentarResolucao.style.color = 'black';
this.botaoAumentarResolucao.style.fontSize = '20pt';
this.botaoAumentarResolucao.onclick = function(){
contexto.resolucao += 100;
contexto.drawCanvas.style.width = String(parseInt(contexto.drawCanvas.style.width) + 100) + 'px';
contexto.drawCanvas.style.height = String(parseInt(contexto.drawCanvas.style.height) + 100) + 'px';
contexto.previewCanvas.style.width = String(parseInt(contexto.previewCanvas.style.width) + 100) + 'px';
contexto.previewCanvas.style.height = String(parseInt(contexto.previewCanvas.style.height) + 100) + 'px';
}
this.botaoDiminuirResolucao = document.createElement('button');
this.botaoDiminuirResolucao.setAttribute('class', 'botao');
this.divFerramentas.appendChild(this.botaoDiminuirResolucao);
this.botaoDiminuirResolucao.append('-')
this.botaoDiminuirResolucao.style.width = '90px';
this.botaoDiminuirResolucao.style.height = '80px';
this.botaoDiminuirResolucao.style.marginLeft = '10px';
this.botaoDiminuirResolucao.style.color = 'black';
this.botaoDiminuirResolucao.style.fontSize = '20pt';
this.botaoDiminuirResolucao.onclick = function(){
contexto.resolucao -= 100;
contexto.drawCanvas.style.width = String(parseInt(contexto.drawCanvas.style.width) - 100) + 'px';
contexto.drawCanvas.style.height = String(parseInt(contexto.drawCanvas.style.height) - 100) + 'px';
contexto.previewCanvas.style.width = String(parseInt(contexto.previewCanvas.style.width) - 100) + 'px';
contexto.previewCanvas.style.height = String(parseInt(contexto.previewCanvas.style.height) - 100) + 'px';
}
this.botaoExcluirImagem = document.createElement('button');
this.botaoExcluirImagem.setAttribute('class', 'botao botao-excluir');
this.divFerramentas.appendChild(this.botaoExcluirImagem);
this.botaoExcluirImagem.append('X')
this.botaoExcluirImagem.style.width = '90px';
this.botaoExcluirImagem.style.height = '80px';
this.botaoExcluirImagem.style.marginLeft = '10px';
this.botaoExcluirImagem.style.backgroundColor = 'darkred';
this.botaoExcluirImagem.style.color = 'white';
this.botaoExcluirImagem.style.fontSize = '20pt';
this.botaoExcluirImagem.onclick = function(){
contexto.mudarResolucaoCanvas( contexto.resolucaoInicial );
contexto.clearImage();
}
if( contexto.callbackEnviar )
{
this.botaoEnviarImagem = document.createElement('button');
this.botaoEnviarImagem.setAttribute('class', 'botao');
this.divFerramentas.appendChild(this.botaoEnviarImagem);
this.botaoEnviarImagem.append('ENVIAR')
this.botaoEnviarImagem.style.width = '180px';
this.botaoEnviarImagem.style.height = '80px';
this.botaoEnviarImagem.style.marginTop = '10px';
this.botaoEnviarImagem.style.marginLeft = '0px';
this.botaoEnviarImagem.style.backgroundColor = 'darkblue';
this.botaoEnviarImagem.style.color = 'white';
this.botaoEnviarImagem.style.fontSize = '20pt';
this.botaoEnviarImagem.onclick = function(){
contexto.callbackEnviar.bind(contexto)( contexto.getImage(), contexto );
contexto.mudarResolucaoCanvas( contexto.resolucaoInicial );
contexto.clearImage();
if( contexto.config.deletarAposEnvio ){
contexto.deletarInstancia();
}
}
}
this.drawCanvas.style.width = `${this.resolucao}px`;
this.drawCanvas.style.height = `${this.resolucao}px`;
this.previewCanvas.style.width = `${this.resolucao}px`;
this.previewCanvas.style.height = `${this.resolucao}px`;
this.drawCanvas.style.backgroundColor = this.backgroundColor;
this.matrix = [];
this.previewCanvasRef = this.previewCanvas;
this.drawCanvasRef = this.drawCanvas;
//Mouse
this.cursor = {
color: config.cursor.color || 'black',
X: config.cursor.X || 0,
Y: config.cursor.Y || 0,
width: config.cursor.width || 10,
height: config.cursor.height || 10,
insertionRate: config.cursor.insertionRate || 100,
opacity: config.cursor.opacity || 0.4,
ativo: false,
desenhando: false,
apagando: false,
forcaBorracha: config.cursor.forcaBorracha || 0.5
};
//Cria uma imagem base
this.width = this.resolucao;
this.height = this.resolucao;
this.newImage( this.width, this.height );
//Eventos
const context = this;
context.criarEventos();
function isMobile() {
return /Mobi|Android|iPhone|iPad|iPod|Windows Phone/i.test(navigator.userAgent);
}
if( isMobile() ){
context.criarEventosMobile();
}
this.onDesenhar.bind(this)();
}
mudarPosicao(top, left){
this.drawCanvas.style.top = String(top) + 'px';
this.drawCanvas.style.left = String(left) + 'px';
this.previewCanvas.style.top = String(top) + 'px';
this.previewCanvas.style.left = String(left) + 'px';
this.divFerramentas.style.top = `${ top + 180 + parseInt(this.divFerramentas.style.height) }px`;
this.divFerramentas.style.left = `${ left }px`;
}
mudarResolucaoCanvas( novaResolucao ){
this.resolucao = novaResolucao;
this.drawCanvas.style.width = String(novaResolucao) + 'px';
this.drawCanvas.style.height = String(novaResolucao) + 'px';
this.previewCanvas.style.width = String(novaResolucao) + 'px';
this.previewCanvas.style.height = String(novaResolucao) + 'px';
}
deletarInstancia(){
document.body.removeChild( this.drawCanvas );
document.body.removeChild( this.previewCanvas );
document.body.removeChild( this.divFerramentas );
}
criarEventos(){
const context = this;
this.previewCanvas.addEventListener('mouseenter', function(e){
context.cursor.ativo = true;
});
this.previewCanvas.addEventListener('mouseleave', function(e){
context.cursor.ativo = false;
});
//Quando prescionar botão do mouse
this.previewCanvas.addEventListener('mousedown', function(evento){
//Botao esquerdo
if (evento.button === 0) {
context.cursor.desenhando = true;
//Botao do meio
}else if (evento.button === 1) {
//Botao direito
} else if (evento.button === 2) {
context.cursor.apagando = true;
}
});
//Quando soltar botão do mouse
this.previewCanvas.addEventListener('mouseup', function(evento){
//Botao esquerdo
if (evento.button === 0) {
context.cursor.desenhando = false;
//Botao do meio
}else if (evento.button === 1) {
//Botao direito
} else if (evento.button === 2) {
context.cursor.apagando = false;
}
});
this.previewCanvas.addEventListener('mousemove', function(e){
const rect = context.previewCanvas.getBoundingClientRect();
// Calcula a posição correta, considerando a escala do canvas
const scaleX = context.previewCanvas.width / rect.width;
const scaleY = context.previewCanvas.height / rect.height;
// Obtém a posição do mouse em relação ao canvas
const X = (e.clientX - rect.left) * scaleX;
const Y = (e.clientY - rect.top) * scaleY;
// Atualiza a posição do cursor no contexto
context.cursor.X = parseInt(X);
context.cursor.Y = parseInt(Y);
});
}
criarEventosMobile(){
const context = this;
this.previewCanvas.addEventListener('touchstart', function(e) {
context.cursor.ativo = true;
e.preventDefault();
});
this.previewCanvas.addEventListener('touchend', function(e) {
context.cursor.ativo = false;
e.preventDefault();
});
// Evento de pressionar o botão do mouse ou toque
const iniciarDesenho = (evento, button = 0) => {
if (button === 0 || evento.touches) {
context.cursor.desenhando = true;
} else if (button === 2) {
context.cursor.apagando = true;
}
};
this.previewCanvas.addEventListener('mousedown', function(evento) {
iniciarDesenho(evento, evento.button);
});
this.previewCanvas.addEventListener('touchstart', function(evento) {
iniciarDesenho(evento);
});
// Evento de soltar o botão do mouse ou término do toque
const finalizarDesenho = (evento, button = 0) => {
if (button === 0 || evento.changedTouches) {
context.cursor.desenhando = false;
} else if (button === 2) {
context.cursor.apagando = false;
}
};
this.previewCanvas.addEventListener('mouseup', function(evento) {
finalizarDesenho(evento, evento.button);
});
this.previewCanvas.addEventListener('touchend', function(evento) {
finalizarDesenho(evento);
});
// Movimento do mouse ou toque
const atualizarPosicaoCursor = (e) => {
const rect = context.previewCanvas.getBoundingClientRect();
const scaleX = context.previewCanvas.width / rect.width;
const scaleY = context.previewCanvas.height / rect.height;
let X, Y;
if (e.touches) {
X = (e.touches[0].clientX - rect.left) * scaleX;
Y = (e.touches[0].clientY - rect.top) * scaleY;
} else {
X = (e.clientX - rect.left) * scaleX;
Y = (e.clientY - rect.top) * scaleY;
}
context.cursor.X = parseInt(X);
context.cursor.Y = parseInt(Y);
};
this.previewCanvas.addEventListener('mousemove', atualizarPosicaoCursor);
this.previewCanvas.addEventListener('touchmove', function(e) {
atualizarPosicaoCursor(e);
e.preventDefault();
});
}
limitar( X, Y ){
//Não permite que o valor do pixel seja maior do que o valor limite
if( this.matrix[ X ][ Y ] >= this.limites.crescimento ){ this.matrix[ X ][ Y ] = this.limites.crescimento };
//Não permite que o valor do pixel seja menor do que zero
if( this.matrix[ X ][ Y ] < this.limites.decremento ){ this.matrix[ X ][ Y ] = this.limites.decremento };
}
// Função para verificar os limites da matriz
estaDentroDosLimitesMatrix(X, Y) {
return X >= 0 && X < this.matrix.length && Y >= 0 && Y < this.matrix[0].length;
}
/**
* Redimenciona uma matrix
* Por exemplo, Ao receber uma imagem em preto e branco em forma de matrix 500x500, podemos obter uma nova matrix equivalente porém na resoluçao 100x100,
* Com exatamente o mesmo conteudo só que convertido para uma resolução menor
*
* @param {*} matrix
* @param {*} oldSize
* @param {*} newSize
* @returns
*/
resizeMatrix(matrix, oldSize, newSize) {
const scale = oldSize / newSize;
const newMatrix = Array.from({ length: newSize }, () => Array(newSize).fill(0));
for (let i = 0; i < newSize; i++) {
for (let j = 0; j < newSize; j++) {
let sum = 0;
// Calcula a média dos pixels no bloco 5x5
for (let x = 0; x < scale; x++) {
for (let y = 0; y < scale; y++) {
sum += matrix[i * scale + x][j * scale + y];
}
}
// Atribui a média para a posição (i, j) na nova matriz
newMatrix[i][j] = sum / (scale * scale);
}
}
return newMatrix;
}
/**
* Um código que faz um corte em aréas que estão com valor zero no pixel,
* por exemplo, se eu tenho uma iamgem de resolução 1000x1000, ai eu faço um desenho no topo esquerdo dela, de tamanh 200x200,...
* vai ficar sobrando um montão de pixels zerados ao redor, ..
* Essa função iria cortar automaticamente esses pixels, mantendo apenas os pixels que estão a uns 5 de distancia dos pixels do desenho, e padronizando isso para uma matrix quadrada de NxN apenas com os pixels do desenho e mais 5 ao redor(de cada lado) que estiverem ao redor do desenho
* @param {Number[][]} matrix - A matrix a ser cortada
* @param {Number} margin - Os pixels de distancia ao redor
* @param {Number} targetSize - A resolução NxN de saida
* @returns
*/
cropAndPadMatrix(matrix, margin = 5, targetSize = 200) {
const rows = matrix.length;
const cols = matrix[0].length;
// Encontra os limites do desenho
let top = rows, bottom = 0, left = cols, right = 0;
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if (matrix[i][j] !== 0) {
top = Math.min(top, i);
bottom = Math.max(bottom, i);
left = Math.min(left, j);
right = Math.max(right, j);
}
}
}
// Adiciona a margem
top = Math.max(0, top - margin);
bottom = Math.min(rows - 1, bottom + margin);
left = Math.max(0, left - margin);
right = Math.min(cols - 1, right + margin);
// Extrai a região de interesse com margem
const croppedMatrix = [];
for (let i = top; i <= bottom; i++) {
croppedMatrix.push(matrix[i].slice(left, right + 1));
}
// Redimensiona a matriz para targetSize x targetSize
const scale = croppedMatrix.length / targetSize;
const resizedMatrix = Array.from({ length: targetSize }, () => Array(targetSize).fill(0));
for (let i = 0; i < targetSize; i++) {
for (let j = 0; j < targetSize; j++) {
const x = Math.floor(i * scale);
const y = Math.floor(j * scale);
resizedMatrix[i][j] = croppedMatrix[x][y];
}
}
return resizedMatrix;
}
//Pode ser usado para deixar os pixels mais fortes, apenas reforçando o valor dos pixels
reforcarPixels(p){
return p.map( (h)=>{ return h.map( (j)=>{ return (j*j*1000) } ) } )
}
//Aplica rapidamente um reforço de pixels na propia imagem da instancia
aplicarReforcoPixels(){
this.loadImage( this.reforcarPixels( this.getImage() ) );
}
//Aplica rapidamente um redimensionamento na propia imagem da instancia
aplicarResize( novaResolucao=100 ){
this.aplicarReforcoPixels();
editor.loadImage( editor.resizeMatrix( editor.getImage(), this.resolucao, novaResolucao ) );
}
//Define um ponto na matrix resultante
setMatrix( X, Y, valor, preencherWidth, preencherHeight ){
if( this.matrix[X] == undefined ){return}; //Evita erros
// Insere o valor inicial na posição (X, Y)
this.matrix[X][Y] = valor;
const porcentagem = this.cursor.insertionRate/100;
// Preenche a área especificada a partir do ponto de origem
for (let i = 0; i < (porcentagem * preencherWidth); i++) {
for (let j = 0; j < (porcentagem * preencherHeight); j++) {
let novoX = X + i;
let novoY = Y + j;
// Verifica se estamos dentro dos limites da matriz
if (this.estaDentroDosLimitesMatrix(novoX, novoY)) {
this.matrix[novoX][novoY] = valor;
}
}
}
// Limita valores, caso precise realizar outra operação após o preenchimento
this.limitar(X, Y);
}
somarMatrix( X, Y, valor, preencherWidth, preencherHeight ){
if( this.matrix[X] == undefined ){return}; //Evita erros
//Insere na matrix
this.setMatrix( X, Y, (this.matrix[ X ][ Y ] + valor), preencherWidth, preencherHeight );
}
subtrairMatrix( X, Y, valor, preencherWidth, preencherHeight ){
if( this.matrix[X] == undefined ){return}; //Evita erros
//Insere na matrix
this.setMatrix( X, Y, (this.matrix[ X ][ Y ] - valor), preencherWidth, preencherHeight );
}
onDesenhar(){
const rgbString = ( this.cursor.color || 'rgb(0,0,0)').split('rgb(')[1].replace(')', '');
const cursor = this.getCursor();
const drawContext = this.drawCanvasRef.getContext('2d');
const previewContext = this.previewCanvasRef.getContext('2d');
const cursorOpacity = cursor.opacity <= this.limites.crescimento ? cursor.opacity : this.limites.crescimento;
const clearRate = (50/100*parseInt(this.previewCanvasRef.style.width)) * (-0.5 * -this.resolucao);
previewContext.clearRect(0,0, parseInt(this.previewCanvasRef.style.width) + clearRate, parseInt(this.previewCanvasRef.style.height) );
previewContext.fillStyle = `rgba(${rgbString}, ${ cursorOpacity } )`;
previewContext.fillRect(cursor.X, cursor.Y, cursor.width, cursor.height);
//Ao desenhar
if( cursor.ativo == true && cursor.desenhando == true ){
previewContext.clearRect(0,0, parseInt(this.previewCanvasRef.style.width), parseInt(this.previewCanvasRef.style.height) );
//Desenha na tela
drawContext.fillStyle = `rgba(${rgbString}, ${ cursorOpacity })`;
drawContext.fillRect(cursor.X, cursor.Y, cursor.width, cursor.height);
//Insere na matrix
this.somarMatrix( cursor.X,
cursor.Y,
cursor.opacity,
cursor.width,
cursor.height );
}
//Ao apagar
if( cursor.ativo == true && cursor.apagando == true ){
previewContext.clearRect(0,0, parseInt(this.previewCanvasRef.style.width), parseInt(this.previewCanvasRef.style.height) );
//Desenha na tela
const potenciaDeletar = cursor.forcaBorracha * (cursor.opacity + cursor.forcaBorracha);
drawContext.fillStyle = `rgba(255,255,255, ${ potenciaDeletar })`;
drawContext.fillRect(cursor.X, cursor.Y, cursor.width, cursor.height);
//Insere na matrix
this.subtrairMatrix( cursor.X,
cursor.Y,
cursor.opacity,
cursor.width,
cursor.height );
}
//Cria um loop infinito
requestAnimationFrame(this.onDesenhar.bind(this));
}
clearImage(){
const drawContext = this.drawCanvasRef.getContext('2d');
const previewContext = this.previewCanvasRef.getContext('2d');
const clearRate = (50/100*parseInt(this.previewCanvasRef.style.width)) * (-0.5 * -this.resolucao); //Quando menor a resolução maior vai precisar ser a area de limpeza
//Limpa tudo
previewContext.clearRect(0,0, parseInt(this.previewCanvasRef.style.width) + clearRate, parseInt(this.previewCanvasRef.style.height) );
drawContext.clearRect(0,0, parseInt(this.previewCanvasRef.style.width) + clearRate, parseInt(this.previewCanvasRef.style.height) );
this.matrix = [];
this.newImage( this.resolucao, this.resolucao );
}
newImage( width, height ){
this.matrix = [];
for( let linha = 0 ; linha < width ; linha++ ){
this.matrix[linha] = [];
for( let coluna = 0 ; coluna < height ; coluna++ ){
this.matrix[linha][coluna] = this.valorFundo;
}
}
}
/**
* Carrega uma imagem
* @param {*} imageMatrix
*/
loadImage( imageMatrix ){
const cursor = this.getCursor();
const rgbString = ( this.cursor.color || 'rgb(0,0,0)').split('rgb(')[1].replace(')', '');
const imageWidth = this.matrix.length;
const imageHeight = this.matrix[0].length;
const drawContext = this.drawCanvasRef.getContext('2d');
const previewContext = this.previewCanvasRef.getContext('2d');
const clearRate = (50/100*parseInt(this.previewCanvasRef.style.width)) * (-0.5 * -this.resolucao); //Quando menor a resolução maior vai precisar ser a area de limpeza
previewContext.clearRect(0,0, parseInt(this.previewCanvasRef.style.width) + clearRate, parseInt(this.previewCanvasRef.style.height) );
drawContext.clearRect(0,0, parseInt(this.drawCanvasRef.style.width) + clearRate, parseInt(this.drawCanvasRef.style.height) );
for( let linha = 0 ; linha < imageWidth ; linha++ ){
for( let coluna = 0 ; coluna < imageHeight ; coluna++ ){
const valorPixel = imageMatrix[linha][coluna];
//Se tem pixels
if( imageMatrix[linha][coluna] > this.valorFundo ){
//Desenha na tela
drawContext.fillStyle = `rgba(${rgbString}, ${
valorPixel >= 0 ? (valorPixel > this.limites.crescimento ? this.limites.crescimento : valorPixel) //Se for positivo
: (valorPixel < this.limites.decremento ? this.limites.decremento : valorPixel) //Se for negativo
})`;
drawContext.fillRect(linha, coluna, cursor.width, cursor.height);
}
//Insere na matrix
this.setMatrix( linha, coluna, valorPixel );
}
}
}
//Obtem a imagem original
getImage(){
return this.matrix;
}
//Obtem a imagem redimensionada para uma resolução especifica
getResizedImage( novaResolucao = 100 ){
return this.resizeMatrix(this.getImage(), this.resolucao, novaResolucao);
}
getCursor(){
return this.cursor;
}
}
const editor = new Editor({
resolucao: 300,
top: 100,
left: 100,
titulo: 'Desenhe a letra W',
backgroundColor: 'rgb(0,0,0)',
//Configurações iniciais do cursor
cursor: {
color: 'rgb(255,255,255)',
X: 0,
Y: 0,
width: 5,
height: 5,
insertionRate: 2, //Será inserido 5% do width e height do cursor na matrix, isso afeta a espessura de cada pixel
opacity: 0.4,
forcaBorracha: 0.5
},
//Limita quais serão a faixa de valores dos pixels a serem desenhados
limites: {
crescimento: 1,
decremento: 0
},
onEnviar: function( desenho ){
console.log(desenho);
}
});