-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
Functional.CB
391 lines (274 loc) · 9.56 KB
/
Functional.CB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
//Näytön piirtämiseen ja skaalaamiseen tarvittavia muuttujia
Global API_RenderW, API_RenderH, MAIN_RenderZoom
Global MAIN_ScreenW, MAIN_ScreenH
Global MAIN_MidImage, MAIN_FinImage, MAIN_ScreenOffsetX, MAIN_ScreenOffsetY
Global MAIN_FrameStartTime, API_DeltaTime, MAIN_LimitFPS
// pausen ja ajastimien vaatima pelin sisäinen aika muuttuja
Global MAIN_GameStartTimer, API_Timer
// Vaihtaa renderöintiresoluutiota
Function MAIN_Resolution(w, h)
API_RenderW = w
API_RenderH = h
MAIN_RenderZoom = Min(RoundDown(Float(MAIN_ScreenW) / API_RenderW), RoundDown(Float(MAIN_ScreenH) / API_RenderH))
If MAIN_ScreenW <> API_RenderW Or MAIN_ScreenH <> API_RenderH Then
If MAIN_MidImage Then DeleteImage MAIN_MidImage
MAIN_MidImage = MakeImage(API_RenderW, API_RenderH * MAIN_RenderZoom)
MAIN_FinImage = MakeImage(API_RenderW * MAIN_RenderZoom, API_RenderH * MAIN_RenderZoom)
MAIN_ScreenOffsetX = (MAIN_ScreenW - API_RenderW * MAIN_RenderZoom) / 2
MAIN_ScreenOffsetY = (MAIN_ScreenH - API_RenderH * MAIN_RenderZoom) / 2
EndIf
EndFunction
// Asettaa näytön resoluution
// Korvaa Screen komennon
Function MAIN_Screen(Width = 0, Height = 0, Windowed = 0)
// Natiiviresoluutio jos 0, 0
If (Width = 0 And Height = 0) Then
SCREEN 0, 0, 0, 0
MAIN_ScreenW = ScreenWidth()
MAIN_ScreenH = ScreenHeight()
Else
MAIN_ScreenW = Width
MAIN_ScreenH = Height
If Not GFXModeExists(MAIN_ScreenW, MAIN_ScreenH, 32) Then Windowed = 1
EndIf
// Aseta samoiksi ettei jää nollaan
If API_RenderW = 0 Or API_RenderH = 0 Then
API_RenderW = MAIN_ScreenW
API_RenderW = MAIN_ScreenW
MAIN_RenderZoom = 1
EndIf
SCREEN MAIN_ScreenW, MAIN_ScreenH, 0, Windowed
EndFunction
//Piirtää ja skaalaa API_RenderW x API_RenderH kokoisen alueen ruudulta
Function API_DrawScreen()
API_Timer = Timer() - MAIN_GameStartTimer
DrawToWorld OFF, OFF, OFF
//Käyttöliittymäkomponentit
MAIN_DrawWidgets(1)
//TODO: Simuloi hiirtä kokoruudulla
//Skaalataan vain jos ruudun koko ei vastaa haluttua
If MAIN_ScreenW <> API_RenderW Or MAIN_ScreenH <> API_RenderH Then
For y = 0 To API_RenderH - 1
CopyBox 0, y, API_RenderW, 1, 0, y * MAIN_RenderZoom + i, SCREEN(), Image(MAIN_MidImage)
Next y
Cls
For x = 0 To API_RenderW - 1
CopyBox x, 0, 1, API_RenderH * MAIN_RenderZoom, x * MAIN_RenderZoom + i, 0, Image(MAIN_MidImage), Image(MAIN_FinImage)
Next x
DestinationX = (MAIN_ScreenW - API_RenderW * MAIN_RenderZoom) / 2
DestinationY = (MAIN_ScreenH - API_RenderH * MAIN_RenderZoom) / 2
For y = DestinationY To DestinationY + MAIN_RenderZoom - 1
For x = DestinationX To DestinationX + MAIN_RenderZoom - 1
DrawImage MAIN_FinImage, x, y
Next x
Next y
EndIf
//Menu
If KeyHit(1) Then MAIN_Menu()
SetWindow "FPS: " + FPS()+" Running game: "+MAIN_RunningGameID
DrawScreen
API_DeltaTime = Timer() - MAIN_FrameStartTime
If MAIN_LimitFPS Then
If API_DeltaTime <= 20 Then Wait 20 - API_DeltaTime
MAIN_FrameStartTime = Timer()
API_DeltaTime = 20
EndIf
EndFunction
//Keskeyttää pelin ja antaa:
// TODO: - muokata näppäimiä
// TODO: - lisätä pelaajia
// TODO: - käynnistää pelin alusta
Function MAIN_Menu()
pauseStartTime = Timer()
pauseImage = MakeImage (API_RenderW, API_RenderH)
CopyBox 0, 0, API_RenderW, API_RenderH, 0, 0, SCREEN(), Image(pauseImage)
ClearKeys
ClearMouse
listData = API_WidgetListItemData("Lopeta minipeli,Aloita minipeli alusta,Lisää uusi pelaaja,Muokkaa pelaajan näppäimiä","")
listTemplate = API_WidgetListTemplate(2,2, 0, 0 ,API_RenderW/2,20)
list = API_WidgetList(listData, listTemplate, API_ORIENTATION_VERTICAL, API_POSITION_CENTER)
If MAIN_RunningGameID = "" Then
API_ToggleWidget(API_GetListitem(list, 0),0)
API_ToggleWidget(API_GetListitem(list, 1),0)
EndIf
Repeat
DrawGame
Cls
DrawImage pauseImage,0,0
For i = 0 To 3
listItem = API_GetListitem(list, i)
If MAIN_MouseOnWidget(listItem) And MouseHit(1) Then
//lopeta peli
If i = 0 Then
MAIN_Stop()
MAIN_SelectGame()
ElseIf i = 1 Then
id$ = MAIN_RunningGameID
MAIN_Stop()
MAIN_Start(id$ ,MAIN_GameData)
EndIf
EndIf
Next i
MAIN_DrawWidgets(1)
DrawScreen
Until KeyHit(1)
MAIN_DeleteWidget(list)
ClearKeys
ClearMouse
DeleteImage pauseImage
MAIN_GameStartTimer = MAIN_GameStartTimer + (Timer() - pauseStartTime)
End Function
Function API_MakeError(message$,critical=0)
DrawToWorld OFF,OFF,OFF
error = API_LoadImage("error.png")
MaskImage error, 255, 255, 0
DrawImage error,0,0
r = getRGB (RED)
g = getRGB (RED)
b = getRGB (RED)
Color 0,0,0
If MAIN_RunningGameID <> "" Then
iG.MAIN_Game = converttotype(MAIN_GetGame(MAIN_RunningGameID))
Text 170, 20, "Virhe pelissä "+iG\Name+" :"
Text 170, 40, Chr(34)+message$+Chr(34)
If critical Then Text 170, 100, "Palaa päävalikkoon painalla mitä tahansa näppäintä"
Else
Text 170, 20,message$
If critical Then Text 170, 100, "Palaa päävalikkoon painalla mitä tahansa näppäintä"
EndIf
DrawScreen
WaitKey
Color r, g, b
If critical Then
MAIN_Stop()
MAIN_SelectGame()
EndIf
End Function
//Hiiren x-koordinaatti renderöintikoordinaatistossa
Function MAIN_MouseX()
Return (MouseX()- MAIN_ScreenOffsetX) / MAIN_RenderZoom
EndFunction
//Hiiren y-koordinaatti renderöintikoordinaatistossa
Function MAIN_MouseY()
Return (MouseY()- MAIN_ScreenOffsetY) / MAIN_RenderZoom
EndFunction
//Palauttaa 1 jos hiiri on renderöintikoordinaatistossa
//alueen päällä, hyvä käyttää käyttöliittymäelementeissä
Function MAIN_MouseInBox(x,y,w,h)
mx = MAIN_MouseX()
my = MAIN_MouseY()
Return (mx >= x And mx < x+w And my >= y And my< y+h)
EndFunction
//Värjää kuvan pelaajan tunnusvärillä
//Erityisesti harmaasävyisille kuville
//Palauttaa kuvan
Function API_Recolor(number, img, threshold = 10, overlayImg = 0)
If (number >= 0 And number < MAIN_MAX_PLAYERS) Then
player = MAIN_PlayerData(number)
//Pelaajan värin suhteellinen voimakkuus 0.0 - 1.0
redAmount# = Float(PeekByte(player, MAIN_PLAYER_COLOR + 3 - RED)) / 128.0
greenAmount# = Float(PeekByte(player, MAIN_PLAYER_COLOR + 3 - GREEN)) / 128.0
blueAmount# = Float(PeekByte(player, MAIN_PLAYER_COLOR + 3 - BLUE)) / 128.0
If ( img <> 0 ) Then
//lukittu kuva että saadaan nopeutta
Lock Image(img)
For x=0 To ImageWidth(img)-1
For y=0 To ImageHeight(img)-1
//pikselista RGB
pixel = GetPixel2 (x,y,Image(img))
pixel = pixel * 256
r = pixel Shr 24
pixel = pixel * 256
g = pixel Shr 24
pixel = pixel * 256
b = pixel Shr 24
//Tarkistetaan onko muutettava pikseli harmaasävyinen (thresholdin rajoissa)
k = (r + g + b) / 3
If Abs(k - r) + Abs(k - g) + Abs(k - b) =< threshold Then
// kerrotaan kukin pikseliarvo suhteellisella voimakkuudella
r = Min(255, Float(r) * redAmount#)
g = Min(255, Float(g) * greenAmount#)
b = Min(255, Float(b) * blueAmount#)
//RGB:stä pikseli
pixel = b + (g * 256) + (r * 65536) - 16777216
PutPixel2 x,y,pixel,Image(img)
EndIf
Next y
Next x
Unlock Image(img)
//Lisätään päälle toinen kuva jos se on annettu
If (overlayImg <> 0) Then
DrawToImage img
DrawImage overlayImg, 0, 0
DrawToScreen
EndIf
EndIf
EndIf
Return img
EndFunction
//Asettaa kaikki cb:n arvot oletuksiin
Function API_ResetToDefaults()
PositionCamera 0, 0
DrawToWorld OFF, OFF, OFF
DrawToScreen
SAFEEXIT OFF
DefaultVisible ON
DefaultMask ON, 0, 0, 0
HotSpot OFF
ClearKeys
ClearMouse
CloseInput
Color 255, 255, 255
ClsColor 0, 0, 0
Smooth2D OFF
EndFunction
Global MAIN_MemChangedAddress
//Asettaa tai palauttaa kokonaisluvun
Function MAIN_MemInt(dynamic, offset, value$ = "NAN")
offset = offset * 4
//Venytetään palikkaa jos tarpeen
If offset + 4 > MEMBlockSize(dynamic) Then ResizeMEMBlock dynamic, offset + 4
MAIN_MemChangedAddress = dynamic
If value$ = "NAN" Then
Return PeekInt(dynamic, offset)
Else
iValue = Int(value)
PokeInt dynamic, offset,iValue
Return iValue
EndIf
EndFunction
//Asettaa tai palauttaa desimaaliluvun
Function MAIN_MemFloat(dynamic, offset, value$ = "NAN")
offset = offset * 4
//Venytetään palikkaa jos tarpeen
If offset + 4 > MEMBlockSize(dynamic) Then ResizeMEMBlock dynamic, offset + 4
MAIN_MemChangedAddress = dynamic
If value$ = "NAN" Then
Return PeekFloat(dynamic, offset)
Else
fValue# = Float(value$)
PokeFloat dynamic, offset,fValue#
Return fValue#
EndIf
EndFunction
//Asettaa tai palauttaa merkkijonon
Function MAIN_MemString(dynamic, offset, value$ = "TOIVOTAANettäEItuleTÖRMÄYKSIÄtämänMERKKIJONONkanssa!!")
offset = offset * 4
//Venytetään palikkaa jos tarpeen
If offset + 4 > MEMBlockSize(dynamic) Then ResizeMEMBlock dynamic, offset + 4
MAIN_MemChangedAddress = dynamic
//Tehdään uusi merkkijono, jos ei ole olemassa
address = PeekInt(dynamic, offset)
If address = 0 Then
iS.MAIN_CommonString = New(MAIN_CommonString)
id = ConvertToInteger(iS)
PokeInt dynamic, offset, id
Else
iS = ConvertToType(address)
EndIf
If value = "TOIVOTAANettäEItuleTÖRMÄYKSIÄtämänMERKKIJONONkanssa!!" Then
Return iS\txt
Else
iS\txt = value$
EndIf
EndFunction