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Teaching.py
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# Introducción a las Ciencias de la Computación y la Programación
# Proyecto Final 2020-1
# Integrantes:
# Daniel Barrios Calderón, Andrés Felipe Duque Bran
# Este código permite crear la ventana donde se muestran las instrucciones del juego.
import sys
import pygame
from Classes import Pointer
from Classes import Button
from Speedometer import Speedometer
def Teaching():
# Inicio de la ventana
pygame.init()
Screen_5 = pygame.display.set_mode((1400, 467))
pygame.display.set_caption("Screen 5")
Clock_5 = pygame.time.Clock()
# Llamado a imágenes necesarias
Background = pygame.image.load("Pictures/Shadow_Background.png")
Return_1 = pygame.image.load("Pictures/Return_1.png")
Return_2 = pygame.image.load("Pictures/Return_2.png")
#Definicion de fuente
Font = pygame.font.Font("BADABB__.TTF", 20)
# Creación de Botones
Button_1 = Button(Return_1, Return_2, 50, 377)
#Creacion de puntero
Pointer_5 = Pointer()
#Funcion que crea el texto de la ventana
def Text():
line_1 = Font.render("Guia para maestros", True, (13, 71, 114))
line_2 = Font.render("Esta aplicacion esta disenhada para acompanhar el proceso de aprendizaje de ninhos entre los 13 y 15 anhos que quieran aprender los conceptos basicos del MOVIMIENTO PARABOLICO ", True, (13, 71, 114))
line_3 = Font.render("AMORTIGUADO. Para el uso adecuado de la herramienta, se sugiere seguir las siguientes instrucciones:", True, (13, 71, 114))
line_4 = Font.render("1. Cree un entorno en el que se fomente la curiosidad de los alumnos, en el que describa los terminos de velocidad, masa de un objeto y gravedad.", True, (13, 71, 114))
line_5 = Font.render("2. Explique como funcionan los controles del juego, como se indica en el apartado CONTROLES.", True, (13, 71, 114))
line_6 = Font.render("3. Deje al alumno explorar libremente, para posteriormente explicar el objetivo del juego.", True, (13, 71, 114))
line_7 = Font.render("4. Finalmente, proponga preguntas sobre lo obervado en la simulacion.", True,(13, 71, 114))
line_8 = Font.render("5. Si desea realizar una explicacion mas avanzada, solicite a los creadores un version en codigo abierto e ingrese al apartado \'Modelo.py\' en el cual podra modificar mas", True,(13, 71, 114))
line_8 = Font.render("parametros del simulador.", True, (13, 71, 114))
line_9 = Font.render("Controles", True,(13, 71, 114))
line_10 = Font.render("La aplicacion cuenta con controles muy intuitivos que permiten aumentar y disminuir la velocidad, asi como iniciar la simulacion o regresar a la ventana anterior.", True, (13, 71, 114))
Screen_5.blit(line_1, (630, 50))
Screen_5.blit(line_2, (60, 80))
Screen_5.blit(line_3, (60, 110))
Screen_5.blit(line_4, (100, 140))
Screen_5.blit(line_5, (100, 170))
Screen_5.blit(line_6, (100, 200))
Screen_5.blit(line_7, (100, 230))
Screen_5.blit(line_8, (100, 260))
Screen_5.blit(line_9, (670, 290))
Screen_5.blit(line_10, (60, 320))
#Recorrido de eventos
play = True
while play:
for event in pygame.event.get():
#Salida segura
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#Seleccion de boton return
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if Pointer_5.colliderect(Button_1.rect):
Main()
quit()
#Actualizacion de objetos
Clock_5.tick(100)
Screen_5.blit(Background, (0, 0))
Text()
Pointer_5.update()
Button_1.update(Screen_5, Pointer_5, 0, 0)
pygame.display.update()
#__________________________________________________ Definicion de la funcion Main para poder usar return
def Main():
pygame.init()
Screen_1 = pygame.display.set_mode((1400, 467))
pygame.display.set_caption("Screen 1")
Clock_1 = pygame.time.Clock()
Wallpaper = pygame.image.load("Pictures/Wallpaper.png")
Play_1 = pygame.image.load("Pictures/Play_1a.png")
Play_2 = pygame.image.load("Pictures/Play_2a.png")
Credits_1 = pygame.image.load("Pictures/Credits_1.png")
Credits_2 = pygame.image.load("Pictures/Credits_2.png")
Teaching_1 = pygame.image.load("Pictures/Teaching_1.png")
Teaching_2 = pygame.image.load("Pictures/Teaching_2.png")
Button_1 = Button(Play_1, Play_2, 650, 300)
Button_2 = Button(Credits_1, Credits_2, 1328, 35)
Button_3 = Button(Teaching_1, Teaching_2, 1315, 105)
Pointer_1 = Pointer()
out = False
while not out:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
if Pointer_1.colliderect(Button_1.rect):
Speedometer()
quit()
if Pointer_1.colliderect(Button_2.rect):
Credits()
quit()
if Pointer_1.colliderect(Button_3.rect):
# Teaching()
quit()
if event.type == pygame.QUIT:
out = True
sys.exit()
Clock_1.tick(100)
Screen_1.blit(Wallpaper, (0, 0))
Pointer_1.update()
Button_1.update(Screen_1, Pointer_1, 0, 0)
Button_2.update(Screen_1, Pointer_1, -118, 0)
Button_3.update(Screen_1, Pointer_1, -137, 0)
pygame.display.update()
pygame.quit()