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// funcion para reiniciar juego en pagina Game - boton nuevo juego.
function restartGame() {
window.location.reload();
}
//funcion para ir al index.
function goToIndex() {
window.location.href = "index.html";
}
//funcion para remplazar palabra elegida random por renglones.
function palabraElegida() {
const palabraElegida = sessionStorage.getItem("palabraElegida");
let cantidaDeLetras = palabraElegida.length;
let letra = ""
for (i = 0; i < cantidaDeLetras; i++) {
letra += `<span id="${i}" class="guion"> _ </span>`;
}
document.getElementById("guiones").innerHTML = letra;
let pantalla = document.querySelector("canvas");
let pincel = pantalla.getContext("2d");
dibujarsuelo(pincel);
}
//Detectar tecla presionada y hacerla mayuscula.
document.addEventListener("keydown", teclaPresionada);
let errores = 0;
function teclaPresionada(event) {
const teclaPresionada = event.key.toUpperCase()
const palabraElegida = sessionStorage.getItem("palabraElegida");
let letrasSeparadas = palabraElegida.split('');
const letraAcertada = document.getElementById("guiones");
const letraErrada = document.getElementById("errado");
let pantalla = document.querySelector("canvas");
let pincel = pantalla.getContext("2d");
// solo se lee de la A-Z.
const pattern = new RegExp ('^[A-Z]+$', 'i');
if(pattern.test(teclaPresionada)){
console.log("entro");
// Condicional de errores y aciertos.
if (!palabraElegida.includes(teclaPresionada)) {
if (errores < 7) {
errores += 1;
switch (errores) {
case 1:
letraErrada.innerHTML += teclaPresionada;
dibujarhorca(pincel);
break;
case 2:
letraErrada.innerHTML += teclaPresionada;
dibujarcabeza(pincel);
break;
case 3:
letraErrada.innerHTML += teclaPresionada;
dibujartronco(pincel);
break;
case 4:
letraErrada.innerHTML += teclaPresionada;
dibujarbrzizq(pincel);
break;
case 5:
letraErrada.innerHTML += teclaPresionada;
dibujarbrzder(pincel);
break;
case 6:
letraErrada.innerHTML += teclaPresionada;
dibujarlegder(pincel);
break;
case 7:
letraErrada.innerHTML += teclaPresionada;
dibujarlegizq(pincel);
break;
}
}
else {
document.getElementById("perdiste").style.display = "inline-block";
}
}
else {
for (contador = 0; contador < letrasSeparadas.length; contador++) {
let spanGuion = document.getElementById(`${contador}`);
if (teclaPresionada == letrasSeparadas[contador]) {
spanGuion.innerHTML = teclaPresionada;
spanGuion.classList.remove("guion");
}
}
let guion = document.getElementsByClassName("guion");
if (guion.length == 0) {
document.getElementById("ganaste").style.display = "inline-block";
}
}
}
}
//Secciones de dibujar horca
var lienzo = document.querySelector("#dibujoahorcado");
function dibujarsuelo(pincel) {
pincel.strokeStyle = "#0A3871";
pincel.lineWidth = 10;
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(5, 490);
pincel.lineTo(445, 490);
pincel.stroke();
}
function dibujarhorca(pincel) {
pincel.strokeStyle = "#0A3871";
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(100, 10);
pincel.lineTo(100, 490);
pincel.stroke();
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(100, 15);
pincel.lineTo(350, 15);
pincel.stroke();
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(345, 15);
pincel.lineTo(345, 100);
pincel.stroke();
}
function dibujarcabeza(pincel) {
pincel.strokeStyle = "#0A3871";
pincel.beginPath();
pincel.arc(345, 145, 45, 0, 2 * Math.PI);
pincel.stroke();
}
function dibujartronco(pincel) {
pincel.strokeStyle = "#0A3871";
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(345, 195);
pincel.lineTo(345, 350);
pincel.stroke();
}
function dibujarbrzizq(pincel) {
pincel.strokeStyle = "#0A3871";
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(345, 195);
pincel.lineTo(295, 280);
pincel.stroke();
}
function dibujarbrzder(pincel) {
pincel.strokeStyle = "#0A3871";
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(345, 195);
pincel.lineTo(395, 280);
pincel.stroke();
}
function dibujarlegizq(pincel) {
pincel.strokeStyle = "#0A3871";
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(345, 338);
pincel.lineTo(305, 450);
pincel.stroke();
}
function dibujarlegder(pincel) {
pincel.strokeStyle = "#0A3871";
pincel.beginPath();
pincel.moveTo(345, 338);
pincel.lineTo(385, 450);
pincel.stroke();
}