FiveSins is a Web3 Game
- Ziqiang Huang:合约开发
- Wenhao Deng:游戏开发、前端
- Rui Shang:交互和体验、世界观设计
- Xin Ma:产品和经济模型设计
掉落合成的 PVP 链游
- FiveSins 是一个收集卡牌参与对决的 PVP 游戏。玩家通过收集 NFT 卡牌,参与对局时自动分为两方阵营,卡牌掉落合成
- 秉持 Play to earn 的原则,每一次对局的胜利方会获得收益,若成功合成人类,则会获取超额收益
- 基于元素升级合成人类的世界观,项目希望借此引发人们对人性底层的思考
- github:https://github.com/ahaclub/FiveSins
- youtube:https://youtu.be/peDjeXcbGMg
五宗罪,构成了人类
- 愤怒、贪婪…… 从小恶到大恶,最终会合成人类
- 玩家可以购买NFT,满足要求即可作为一方阵营出战,每两个小罪,若碰撞到一起,会合成更大的罪,经过4次合成升级,最终会合成人类,则游戏结束
- 玩家在游戏中除了促使本方合成,也可以通过控制掉落位置,去干扰、阻止对方合成,这本身也是一种人性
从小罪合成大罪,最终合成人类
- 玩家从交易市场购买 30 个NFT(且罪 1 数量大于 20),则获得对局资格
- 匹配对手,随机分配红、绿两方阵营,其NFT也自动变为该颜色
- 红、绿两方轮流掉落NFT,玩家可控制掉落的初始位置,掉落后按照物理定律落到相应位置,若碰撞到相同的罪(且同色),则会合成下一阶的罪
- 先合成人类的一方获得胜利;若 30 张牌掉落完后仍未合成人类,则积分多者获胜
- 罪 1、罪 2,每个 NFT 供应数量为 2000 个,编号为 1-2000
- 罪 1 价格:2 SIN
- 罪 2 价格:5 SIN
游戏结算1: 一方合成了人类,获得 150 SIN
- 胜者:收益 150,成本区间为(60,90),净收益区间为(60,90)
- 败者:收益为 0,成本区间为(60,90),净收益区间为(-90,-60)
- 每局结束对代币池的影响为(-30,30)
游戏结算 2: 均未合成人类,积分多者胜利
- 胜者利益最大情况:
- 最高分:最富组合,用完所有牌,但没有合成人类,则结果为 5 个罪 4 = 150分
- 最低分:最穷组合,用完所有牌,没有任何合成,则结果为 30 个罪 1 = 30 分
- 胜者/(胜者+败者)= 150/180 = 83%,胜者收益为 83% * 150 = 125 SIN
- 成本区间(60,90),净收益区间为(35,65)
- 胜者利益最小情况:
- 1/2 = 50%,胜者收益为 50% *150 = 75 SIN
- 成本区间(60,90),净收益区间为(-15,15)
- 败者:收益为0,成本区间为(60,90),净收益区间为(-90,-60)
- 未合成人类,胜者净收益区间为(-15,65),败者亏损净收益区间为(-90,-60)
- 每局结束对代币池的影响为(-105,5)