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class Point{
constructor(x, y){
// 2차원 평면 상의 점을 나타내는 클래스입니다.
this.x = x;
this.y = y;
}
plus(rhs){return new Point(this.x + rhs.x, this.y + rhs.y);}
minus(rhs){return new Point(this.x - rhs.x, this.y - rhs.y);}
multiply(rhs){return new Point(this.x * rhs, this.y * rhs);}
divide(rhs){return new Point(this.x / rhs, this.y / rhs);}
length(){return Math.hypot(this.x, this.y);}
}
class Bezier{
constructor(P0, P1, P2, P3){
// 베지어 곡선은 4개의 점에 의해 결정됩니다.
this.points = [P0, P1, P2, P3];
}
static centripetalCatmullRomSpline(points){
// n개의 점을 입력받으면, n개의 베지어 곡선의 리스트를 반환합니다.
let result = [];
let N = points.length;
for(let i = -1; i < N - 1; i++){
result.push(this.curve_segment(
points[(i+N)%N], points[i + 1], points[(i+2)%N], points[(i+3)%N]));
}
return result;
}
evaluate(){
// 베지어 곡선을 100등분하여, 101개의 점으로 구성된 다각선을 반환합니다.
let [P0, P1, P2, P3] = this.points;
let polyline = []
for(let n = 0; n <= 100; n++){
let t = n/100.;
let A0 = Bezier.interpolate(P0, P1, t);
let A1 = Bezier.interpolate(P1, P2, t);
let A2 = Bezier.interpolate(P2, P3, t);
let B0 = Bezier.interpolate(A0, A1, t);
let B1 = Bezier.interpolate(A1, A2, t);
let C = Bezier.interpolate(B0, B1, t);
polyline.push(C);
}
return polyline;
}
static interpolate(P0, P1, t){
// helper 함수
return (P0.multiply(1 - t)).plus(P1.multiply(t));
}
static knot_sequence(P0, P1){
// helper 함수
return (P0.minus(P1)).length() ** .5 + 1e-6;
}
static curve_segment(P0, P1, P2, P3){
// helper 함수
let t0 = 0;
let t1 = t0 + this.knot_sequence(P0, P1);
let t2 = t1 + this.knot_sequence(P1, P2);
let t3 = t2 + this.knot_sequence(P2, P3);
let m1 = (P1.minus(P0).divide(t1 - t0))
.minus(P2.minus(P0).divide(t2 - t0))
.plus(P2.minus(P1).divide(t2 - t1))
.multiply(t2 - t1);
let m2 = (P2.minus(P1).divide(t2 - t1))
.minus(P3.minus(P1).divide(t3 - t1))
.plus(P3.minus(P2).divide(t3 - t2))
.multiply(t2 - t1);
let Q1 = P1.plus(m1.divide(3));
let Q2 = P2.minus(m2.divide(3));
return new Bezier(P1, Q1, Q2, P2);
}
}
// helper functions
function Point2Circle(point){
// point => fabric.Circle
return new fabric.Circle({
radius: 7,
strokeWidth:2,
stroke: "rgb(220, 220, 220)",
fill: "rgb(53, 177, 252)",
left: point.x,
top: point.y,
originX: "center",
originY: "center",
hasControls: false,
padding: 5
});
}
function createCircle(x, y){
return new fabric.Circle({
radius: 7,
strokeWidth:2,
stroke: "rgb(220, 220, 220)",
fill: "rgb(53, 177, 252)",
left: x,
top: y,
originX: "center",
originY: "center",
hasControls: false,
padding: 5
});
}
function getCurrentPoints(canvas){
// 현재 <canvas>에 표시된 점들을 얻으려면 이 함수를 사용하세요.
return canvas.getObjects()
.filter(obj => obj.type === "circle")
.map(obj => new Point(obj.left, obj.top));
}
class Loop{
constructor(points, selected){
this.points = points;
this.selected = selected;
}
}
let loops = [
new Loop(
[
createCircle(436, 420),
createCircle(404, 448),
createCircle(415, 490),
createCircle(467, 507),
createCircle(495, 465),
createCircle(479, 443)
],
selected=false
),
new Loop(
[
createCircle(310, 100),
createCircle(190, 170),
createCircle(120, 310),
createCircle(160, 380),
createCircle(230, 410),
],
selected=true
)
]
function getSegmentation(loops){
// loop 정보를 추출합니다.
return loops.map(loop =>
loop.points.map(
circle => new Point(circle.left, circle.top)
)
);
}
console.log(JSON.stringify(getSegmentation(loops))); // 이 정보를 저장하면 됩니다!!
function updateCanvas(canvas, loops){
// 캔버스 초기화 (그림 빼고 모두 삭제)
canvas.getObjects()
.filter(obj => obj.type !== "image")
.map(obj => canvas.remove(obj));
loops.map(loop => {
loop.points.map(
circle => {
circle.set({fill: loop.selected?"rgb(53, 177, 252)":"rgb(100, 100, 100)"});
}
)
points = loop.points.map(
circle => new Point(circle.left, circle.top)
);
let curves = Bezier.centripetalCatmullRomSpline(points);
/*
points에 현재 <canvas>에 표시된 점들이 들어있습니다.
curves에 현재 <canvas>에 표시된 베지어 곡선들이 들어있습니다.
*/
if(loop.selected){
for(let i in curves){
let color;
color = "rgb(53, 177, 252)"
if(i == 0 || i == curves.length - 2){
// 맨 첫번째와 뒤에서 2번째 곡선은 새로운 점이 찍히면 위치가 변동될 수 있어서 다른 색깔로 표시
color = "rgb(220, 220, 220)";
}
else if(i == curves.length - 1){
// 맨 마지막 점에서 맨 첫번째 점으로 가는 곡선은 약간 투명하게 표시
color = "rgba(220, 220, 220, .5)";
}
canvas.insertAt(new fabric.Polyline(curves[i].evaluate(), {
stroke: color,
strokeWidth: 4,
fill: "transparent",
selectable: false,
}), 1);
}
}
else{
let boundary = [];
for(let i in curves){
boundary = boundary.concat(curves[i].evaluate());
}
canvas.insertAt(new fabric.Polyline(boundary, {
stroke: "rgb(0, 0, 0)",
strokeWidth: 1,
fill: "rgba(100, 100, 100, .4)",
selectable: false,
}), 1);
}
loop.points.map(
circle => canvas.add(circle)
);
});
canvas.renderAll()
}
// 실제 실행되는 코드 시작
// fabric.js 라이브러리를 이용하여 <canvas> 엘리먼트를 초기화합니다.
let canvas = new fabric.Canvas("c", {
selection: false,
fireRightClick: true,
stopContextMenu: true,
hoverCursor: 'auto'
});
fabric.Image.fromURL(document.getElementById('my-image').src, function(img){
// <canvas>의 바닥에 image를 4배 확대하여 그립니다
let scale = 4; // image 확대 배율
img.set({
left: 0,
top: 0,
originX: "left",
originY: "top",
scaleX: scale,
scaleY: scale,
selectable: false,
})
canvas.setHeight(img.height * scale);
canvas.setWidth(img.width * scale);
canvas.insertAt(img, 0);
})
updateCanvas(canvas, loops);
// 미리 지정된 점들
// points.map(point => canvas.add(Point2Circle(point)));
// updateCanvas(canvas);
// let created = null;
let selectedPoint = null;
canvas.on("mouse:down", function(options){
// click 시 point 추가
if(options.target.selectable){
// 기존의 점을 클릭할 때
selectedPoint = options.target;
loops.map(loop => {loop.selected = false;});
const selectedLoop = loops.find(loop => loop.points.includes(selectedPoint));
selectedLoop.selected = true;
if(options.button !== 1){
selectedLoop.points = selectedLoop.points.filter(point => point !== selectedPoint);
// 기존의 점을 오른쪽 클릭하면 삭제
}
}
else{
// 빈 공간을 클릭할 때
if(options.button === 1){
// 빈 공간을 왼쪽 클릭하면 새로운 점 (created) 생성
const {x, y} = options.pointer;
selectedPoint = createCircle(x, y);
const selectedLoop = loops.find(loop => loop.selected);
if(selectedLoop === undefined){
loops.push(new Loop(
[createCircle(x, y)],
selected=true
))
}
else{
selectedLoop.points.push(selectedPoint);
}
}
else{
// 빈 공간을 오른쪽 클릭하면 마지막 점 삭제
const selectedLoop = loops.find(loop => loop.selected);
if(selectedLoop !== undefined){
selectedLoop.points.pop();
if(selectedLoop.points.length >= 1)
selectedPoint = selectedLoop.points[selectedLoop.points.length - 1];
}
}
}
loops = loops.filter(loop => loop.points.length >= 1);
updateCanvas(canvas, loops);
});
canvas.on("mouse:move", function(options){
// 새로 만든 점 드래그는 fabric.js에 구현이 안되어 있음
if(selectedPoint !== null){
let {x, y} = options.pointer;
selectedPoint.left = x;
selectedPoint.top = y;
selectedPoint.setCoords();
}
updateCanvas(canvas, loops);
});
canvas.on("mouse:up", function(options){
selectedPoint = null;
});
document.onkeydown = function(event){
let { key } = event;
key = key.toUpperCase();
if(key === 'C'){
// C 키를 누르면 현재 만들고 있는 고리를 완성하고,
// 새로운 고리를 만들기 시작합니다.
loops.map(loop => {loop.selected = false;});
updateCanvas(canvas, loops);
}
else if(key == 'X'){
// X 키를 누르면 선택된 고리를 삭제합니다.
const selectedLoop = loops.find(loop => loop.selected);
loops = loops.filter(loop => loop !== selectedLoop);
updateCanvas(canvas, loops);
}
}