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ComTiros.as
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;=============================================
;I- Criacao da rotina que faz o espaco de jogo
;=============================================
IO_WRITE EQU FFFEh
IO_READ EQU FFFCh
INT_MASK_ADDR EQU FFFAh
INT_MASK EQU 1100000000011111b
INT_BEGIN_MASK EQU 0100000000000000b
AcabaString EQU '@'
IniciaClock EQU FFF7h
VelocidadeClock EQU FFF6h
TiroFisico EQU '-'
Vazio EQU ' '
Asteroide EQU '*'
BuracoNegro EQU 'O'
Pontuacao WORD 0
;=============================================
;I.I- Definição de Strings
;=============================================
ORIG 8000h
Baixo_F WORD 0
Cima_F WORD 0
Esquerda_F WORD 0
Direita_F WORD 0
Clock_F WORD 0
Tiros_F WORD 0
InitialMessage STR 'Prepare-se@'
InitialMessage2 STR 'Prima o botao IE@'
ESCR_LCD EQU FFF5h
APONT_LCD EQU FFF4h
Pos_nave EQU 5000h ;sitio onde vamos estar constantemente a atualizar a pos
;=============================================
;II-Tabela referente a cada interrupcao
;=============================================
ORIG FE00h
INT0 WORD Baixo
INT1 WORD Cima
INT2 WORD Esquerda
INT3 WORD Direita
INT4 WORD Tiro
ORIG FE0Eh
INT14 WORD Restart
INT15 WORD Tempo
;==============================================
;III- Criar a Janela, as linhas e a Nave
;==============================================
ORIG 0000h
MOV R6, FDFFh
MOV SP, R6
MOV R3,FFFFh
MOV M[IO_READ],R3 ;inicializacao janela de texto
GameRestart: MOV R7,INT_BEGIN_MASK
MOV M[INT_MASK_ADDR],R7
MOV M[Pontuacao],R0 ;reeinicia a pontuacao
ENI
CALL StartScreen
GameStart: CMP R7,5
BR.Z GameStart2
BR GameStart
GameStart2: CALL LimparJanela
BR EscreverJanela
EscreverJanela: MOV R7,INT_MASK
MOV M[INT_MASK_ADDR],R7
MOV R1,0
MOV R2,0 ;registo que vai alterando R1 pq vai ser usado o seu bit mais e menos significativo
MOV R3,'#' ;caractere que vai ser escrito na janela de texto
linha1: MVBL R1,R2 ;vai atualizando o cursor para passar a proxima posicao da linha
MOV M[IO_READ],R1 ;aponta posicao na linha
MOV M[IO_WRITE],R3 ;escreve # na posicao
ADD R2,1
CMP R2,0050h ;verifica se ja terminou a primeira linha
BR.Z proximo
CMP R2,1750h ;verifica se ja terminou a segunda linha
BR.Z Nave ;
BR linha1
proximo: MOV R2,1700h ;atualiza o valor de R2 para a proxima coluna
MOV R1,R2
BR linha1
Nave: MOV R1,0303h ;Coordenadas da nave, quarta linha terceira coluna
MOV R2,'\'
MOV R3,')'
MOV R4,'>'
MOV R5,'/'
CALL CriaNave
MOV R6,' '
MOV R7,0
CALL ComecaRelog
JMP Ciclo
StartScreen: MOV R2, 0A1Fh
MOV R3, InitialMessage
ContinuaAEscrever: MOV M[IO_READ],R2
MOV R4,M[R3]
CMP R4, AcabaString
BR.Z ContinuaAEscrever2
MOV M[IO_WRITE],R4
INC R2
INC R3
BR ContinuaAEscrever
ContinuaAEscrever2: MOV R2, 0C1Bh
MOV R3, InitialMessage2
ContinuaAEscrever3: MOV M[IO_READ],R2
MOV R4,M[R3]
CMP R4, AcabaString
BR.Z Acaba
MOV M[IO_WRITE],R4
INC R2
INC R3
BR ContinuaAEscrever3
Acaba: RET
LimparJanela: PUSH R1
PUSH R2
MOV R1,0000h
MOV R2,' '
LimparJanela2: MOV M[IO_READ], R1
MOV M[IO_WRITE], R2
INC R1
CMP R1, 1750h
BR.Z Next
BR LimparJanela2
Next: POP R2
POP R1
RET
;====================================
; Começa o Relógio
;====================================
ComecaRelog: PUSH R1
MOV R1,1
MOV M[IniciaClock],R1
MOV R1,5
MOV M[VelocidadeClock],R1
POP R1
RET
;========================================================
; IV-Ciclo De Jogo
;=======================================================
Ciclo: CMP M[Baixo_F],R0
CALL.NZ Baixo_Rotina
CMP M[Cima_F],R0
CALL.NZ Cima_Rotina
CMP M[Esquerda_F],R0
CALL.NZ Esquerda_Rotina
CMP M[Direita_F],R0
CALL.NZ Direita_Rotina
CMP M[Tiros_F],R0
CALL.NZ Tiros
CMP R7,5
CALL.Z RestartGame
JMP Ciclo
;======================================================
; V-Rotinas referentes a cada interrupcao
;=======================================================
;=========================
;Restarta o jogo
;=========================
Restart: MOV R7,5
RTI
;=========================
;Mexe a Nave para baixo
;=========================
Baixo: INC M[Baixo_F]
RTI
Baixo_Rotina:DEC M[Baixo_F]
MVBH R7,R1
ADD R7,0300h
SUB R7, 1700h
JMP.Z FicaNoSitio ;Verificar que nao vai sair da janela
CALL DestroiNave
ADD R1,0100h
CALL CriaNave
FicaNoSitio: MOV R7,0
RET
;=========================
; Mexe a Nave para cima
;=========================
Cima: INC M[Cima_F]
RTI
Cima_Rotina: DEC M[Cima_F]
MVBH R7,R1
SUB R7, 0100h
JMP.Z FicaNoSitio ;Verificar que nao vai sair da janela
CALL DestroiNave
SUB R1,0100h
CALL CriaNave
RET
;===========================
;Mexe a Nave para a esquerda
;===========================
Esquerda: INC M[Esquerda_F]
RTI
Esquerda_Rotina:DEC M[Esquerda_F]
MVBL R7,R1
SUB R7, 0001h
JMP.Z FicaNoSitio ;Verificar que nao vai sair da janela
CALL DestroiNave
SUB R1,0001h
CALL CriaNave
RET
;=========================
;Mexe a Nave para a direita
;=========================
Direita: INC M[Direita_F]
RTI
Direita_Rotina:DEC M[Direita_F]
MVBL R7,R1
ADD R7,0002h
SUB R7, 0050h
JMP.Z FicaNoSitio ;Verificar que nao vai sair da janela
CALL DestroiNave
ADD R1,0001h
CALL CriaNave
RET
;=========================
;Destroi a Nave atual
;=========================
DestroiNave: MOV M[IO_READ],R1 ;Destroi a nave
MOV M[IO_WRITE],R6
ADD R1, 0100h
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R6
ADD R1, 0001h
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R6
ADD R1,00FFh
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R6
SUB R1, 0200h
RET
;===========================
;Cria a Nave na nova posição
;===========================
CriaNave: MOV M[IO_READ],R1 ;Criar a nave
MOV M[IO_WRITE],R2
ADD R1, 0100h
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R3
ADD R1, 0001h
MOV M[Pos_nave], R1 ;atualiza a memoria das coordenadas
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R4
ADD R1, 00FFh
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R5
SUB R1, 0200h
MOV R7,0
CALL EscLCD
RET
;====================================
; Recomeça o jogo
;====================================
RestartGame: CALL LimparJanela
MOV R7,0
JMP GameRestart
;====================================
; Passa um ciclo de Relógio
;====================================
Tempo: PUSH R1
MOV R1,1
MOV M[IniciaClock],R1
MOV R1,5
MOV M[VelocidadeClock],R1
INC M[Clock_F]
POP R1
RTI
;====================================
; Tira as peças e repõe-as mais tarde
;====================================
Componentes_Nave: PUSH R2
MOV R2,'\'
PUSH R3
MOV R3,')'
PUSH R4
MOV R4,'>'
PUSH R5
MOV R5,'/' ;ISTO NÃO RESULTA AINDA, É NORMAL QUE NÃO SE PERCEBA
PUSH R6
MOV R6,' '
RET
Recoloca: POP R6
POP R5
POP R4
POP R3
POP R2
RET
;====================================
;LCD - Rotina que escreve no LCD a
;posicao da nave
;====================================
EscLCD: PUSH R4
PUSH R3
PUSH R2
PUSH R1
MOV R4,M[Pos_nave]
MOV R3,0010h ;pelo qual vamos sempre dividir para sacar digitos
MOV R1,FFC3h
SacaDigito: MOV R2,R4
DIV R2,R3
CMP R3,1010b
JMP.Z HexaEspecial
CMP R3,1011b
JMP.Z HexaEspecial
CMP R3,1100b
JMP.Z HexaEspecial
CMP R3,1101b
JMP.Z HexaEspecial
CMP R3,1110b
JMP.Z HexaEspecial
CMP R3,1111b
JMP.Z HexaEspecial
ADD R3,0030h
BR Escreve
Escreve:MOV M[APONT_LCD],R1
MOV M[ESCR_LCD],R3
BR AtualizaPont
AtualizaPont: CMP R1,FFC0h ;update do ponteiro
BR.Z AcabouEsc
DEC R1
BR AtualizaRegisto
AtualizaRegisto: SHR R4,4
MOV R3,0010h
JMP SacaDigito
HexaEspecial: ADD R3,0037h
BR Escreve
AcabouEsc: POP R1
POP R2
POP R3
POP R4
RET
;==============================================================
;Tiros - Rotina que trata dos disparos
;compara se o espaco e branco. se nao for
;ve se destroi o asteroide ou se desaparece com o buraco negro
;==============================================================
Tiros_F: INC M[Tiros_F]
RTI
Tiros: DEC M[Tiros_F]
PUSH R1
PUSH R2
PUSH R3
MOV R1,M[Pos_nave]
INC R1 ;posicao a frente de R1
MOV [IO_READ],R1
MOV R2, M[TiroFisico]
MOV M[IO_WRITE],R2
CALL Progressao
Progressao: INC R1 ;vai para a posicao em frente do tiro
CMP R1,M[Vazio]
BR.NZ Bum
MOV R3,R0
MVBL R3,R1;registo de controlo para ver se passa a ultima coluna
CMP R3,0079h
BR.Z Clear
MOV M[IO_READ],R1
CMP M[Clock_F],1
BR.NZ Espera
E_Tempo: MOV M[IO_WRITE], R2
MOV M[Clock_F],R0 ;reinicia o contador
BR Progressao
Bum: CMP R1,M[Asteroide]
BR.Z Destroi
CMP R1, M[BuracoNegro]
BR.Z Subsiste
CMP R1,M[Pos_nave]
BR.Z GameRestart ;NO FUTURO DEVEM SER COMPARADAS TODAS AS POSICOES DA NAVE E DEVE SER FEITO O BR PARA O ENDGAME
Desctroi: MOV M[IO_READ],R1 ;o asteroide e destruido
MOV R2,M[Vazio]
MOV M[IO_WRITE],R2
INC M[Pontuacao] ;a pontuacao e atualizada
POP R3
POP R2
POP R1
RET
Subsiste: MOV M[IO_READ],R1 ;o buraco negro 'come' o tiro
MOV R2,M[BuracoNegro]
MOV M[IO_WRITE],R2
POP R3
POP R2
POP R1
RET
Espera: CMP M[Clock_F],1
JMP.Z E_Tempo
BR Espera ;aguarda pelo tempo do proximo tiro
;=======================================
;Display -pontuacao
;=======================================