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;=============================================
;I- Criacao da rotina que faz o espaco de jogo
;=============================================
IO_WRITE EQU FFFEh
IO_READ EQU FFFCh
INT_MASK_ADDR EQU FFFAh
INT_MASK EQU 1100000000001111b
INT_BEGIN_MASK EQU 0100000000000000b
AcabaString EQU '@'
IniciaClock EQU FFF7h
VelocidadeClock EQU FFF6h
;=============================================
;I.I- Definição de Strings
;=============================================
ORIG 8000h
Baixo_F WORD 0
Cima_F WORD 0
Esquerda_F WORD 0
Direita_F WORD 0
Clock_F WORD 0
InitialMessage STR 'Prepare-se@'
InitialMessage2 STR 'Prima o botao IE@'
;=============================================
;II-Tabela referente a cada interrupcao
;=============================================
ORIG FE00h
INT0 WORD Baixo
INT1 WORD Cima
INT2 WORD Esquerda
INT3 WORD Direita
ORIG FE0Eh
INT14 WORD Restart
INT15 WORD Tempo
;==============================================
;III- Criar a Janela, as linhas e a Nave
;==============================================
ORIG 0000h
MOV R6, FDFFh
MOV SP, R6
MOV R3,FFFFh
MOV M[IO_READ],R3 ;inicializacao janela de texto
GameRestart: MOV R7,INT_BEGIN_MASK
MOV M[INT_MASK_ADDR],R7
ENI
CALL StartScreen
GameStart: CMP R7,5
BR.Z GameStart2
BR GameStart
GameStart2: CALL LimparJanela
BR EscreverJanela
EscreverJanela: MOV R7,INT_MASK
MOV M[INT_MASK_ADDR],R7
MOV R1,0
MOV R2,0 ;registo que vai alterando R1 pq vai ser usado o seu bit mais e menos significativo
MOV R3,'#' ;caractere que vai ser escrito na janela de texto
linha1: MVBL R1,R2 ;vai atualizando o cursor para passar a proxima posicao da linha
MOV M[IO_READ],R1 ;aponta posicao na linha
MOV M[IO_WRITE],R3 ;escreve # na posicao
ADD R2,1
CMP R2,0050h ;verifica se ja terminou a primeira linha
BR.Z proximo
CMP R2,1750h ;verifica se ja terminou a segunda linha
BR.Z Nave ;
BR linha1
proximo: MOV R2,1700h ;atualiza o valor de R2 para a proxima coluna
MOV R1,R2
BR linha1
Nave: MOV R1,0303h ;Coordenadas da nave, quarta linha terceira coluna
MOV R2,'\'
MOV R3,')'
MOV R4,'>'
MOV R5,'/'
CALL CriaNave
MOV R6,' '
MOV R7,0
CALL ComecaRelog
JMP Ciclo
StartScreen: MOV R2, 0A1Fh
MOV R3, InitialMessage
ContinuaAEscrever: MOV M[IO_READ],R2
MOV R4,M[R3]
CMP R4, AcabaString
BR.Z ContinuaAEscrever2
MOV M[IO_WRITE],R4
INC R2
INC R3
BR ContinuaAEscrever
ContinuaAEscrever2: MOV R2, 0C1Bh
MOV R3, InitialMessage2
ContinuaAEscrever3: MOV M[IO_READ],R2
MOV R4,M[R3]
CMP R4, AcabaString
BR.Z Acaba
MOV M[IO_WRITE],R4
INC R2
INC R3
BR ContinuaAEscrever3
Acaba: RET
LimparJanela: PUSH R1
PUSH R2
MOV R1,0000h
MOV R2,' '
LimparJanela2: MOV M[IO_READ], R1
MOV M[IO_WRITE], R2
INC R1
CMP R1, 1750h
BR.Z Next
BR LimparJanela2
Next: POP R2
POP R1
RET
;====================================
; Começa o Relógio
;====================================
ComecaRelog: PUSH R1
MOV R1,1
MOV M[IniciaClock],R1
MOV R1,1
MOV M[VelocidadeClock],R1
POP R1
RET
;========================================================
; IV-Ciclo De Jogo
;=======================================================
Ciclo: CMP M[Baixo_F],R0
CALL.NZ Baixo_Rotina
CMP M[Cima_F],R0
CALL.NZ Cima_Rotina
CMP M[Esquerda_F],R0
CALL.NZ Esquerda_Rotina
CMP M[Direita_F],R0
CALL.NZ Direita_Rotina
CMP R7,5
CALL.Z RestartGame
JMP Ciclo
;======================================================
; V-Rotinas referentes a cada interrupcao
;=======================================================
;=========================
;Restarta o jogo
;=========================
Restart: MOV R7,5
RTI
;=========================
;Mexe a Nave para baixo
;=========================
Baixo: INC M[Baixo_F]
RTI
Baixo_Rotina:DEC M[Baixo_F]
MVBH R7,R1
ADD R7,0300h
SUB R7, 1700h
JMP.Z FicaNoSitio ;Verificar que nao vai sair da janela
CALL DestroiNave
ADD R1,0100h
CALL CriaNave
FicaNoSitio: MOV R7,0
RET
;=========================
; Mexe a Nave para cima
;=========================
Cima: INC M[Cima_F]
RTI
Cima_Rotina: DEC M[Cima_F]
MVBH R7,R1
SUB R7, 0100h
JMP.Z FicaNoSitio ;Verificar que nao vai sair da janela
CALL DestroiNave
SUB R1,0100h
CALL CriaNave
RET
;===========================
;Mexe a Nave para a esquerda
;===========================
Esquerda: INC M[Esquerda_F]
RTI
Esquerda_Rotina:DEC M[Esquerda_F]
MVBL R7,R1
SUB R7, 0001h
JMP.Z FicaNoSitio ;Verificar que nao vai sair da janela
CALL DestroiNave
SUB R1,0001h
CALL CriaNave
RET
;=========================
;Mexe a Nave para a direita
;=========================
Direita: INC M[Direita_F]
RTI
Direita_Rotina:DEC M[Direita_F]
MVBL R7,R1
ADD R7,0002h
SUB R7, 0050h
JMP.Z FicaNoSitio ;Verificar que nao vai sair da janela
CALL DestroiNave
ADD R1,0001h
CALL CriaNave
RET
;=========================
;Destroi a Nave atual
;=========================
DestroiNave: MOV M[IO_READ],R1 ;Destroi a nave
MOV M[IO_WRITE],R6
ADD R1, 0100h
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R6
ADD R1, 0001h
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R6
ADD R1,00FFh
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R6
SUB R1, 0200h
RET
;===========================
;Cria a Nave na nova posição
;===========================
CriaNave: MOV M[IO_READ],R1 ;Criar a nave
MOV M[IO_WRITE],R2
ADD R1, 0100h
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R3
ADD R1, 0001h
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R4
ADD R1, 00FFh
MOV M[IO_READ],R1
MOV M[IO_WRITE],R5
SUB R1, 0200h
MOV R7,0
RET
;====================================
; Recomeça o jogo
;====================================
RestartGame: CALL LimparJanela
MOV R7,0
JMP GameRestart
;====================================
; Passa um ciclo de Relógio
;====================================
Tempo: PUSH R1
MOV R1,1
MOV M[IniciaClock],R1
MOV R1,1
MOV M[VelocidadeClock],R1
INC M[Clock_F]
POP R1
RTI
;====================================
; Tira as peças e repõe-as mais tarde
;====================================
Componentes_Nave: PUSH R2
MOV R2,'\'
PUSH R3
MOV R3,')'
PUSH R4
MOV R4,'>'
PUSH R5
MOV R5,'/' ;ISTO NÃO RESULTA AINDA, É NORMAL QUE NÃO SE PERCEBA
PUSH R6
MOV R6,' '
RET
Recoloca: POP R6
POP R5
POP R4
POP R3
POP R2
RET