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#include <LPC21xx.h>
#define width 24
#define height 16
#define name_length 72
#define direction_controller_pin 25
#define speed_control_pin 24
#define font_selector_pin 23
#define to_right 1
#define to_left -1
// the char variable is built with MX-Coder software
const unsigned char name[]=
{
0x00,0x00, // 0002 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x7E,0x00, // 0004 . # # # # # # . . . . . . . . .
0x7E,0x00, // 0006 . # # # # # # . . . . . . . . .
0x60,0x00, // 0008 . # # . . . . . . . . . . . . .
0x60,0x00, // 000A . # # . . . . . . . . . . . . .
0x6C,0x00, // 000C . # # . # # . . . . . . . . . .
0x6C,0x00, // 000E . # # . # # . . . . . . . . . .
0x6C,0x00, // 0010 . # # . # # . . . . . . . . . .
0x7C,0x00, // 0012 . # # # # # . . . . . . . . . .
0x7C,0x00, // 0014 . # # # # # . . . . . . . . . .
0x0C,0x00, // 0016 . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0C,0x00, // 0018 . . . . # # . . . . . . . . . .
0x6F,0x80, // 001A . # # . # # # # # . . . . . . .
0x6F,0x80, // 001C . # # . # # # # # . . . . . . .
0x00,0x00, // 001E . . . . . . . . . . . . . . . .
0x6F,0x80, // 0020 . # # . # # # # # . . . . . . .
0x6F,0x80, // 0022 . # # . # # # # # . . . . . . .
0x6D,0x80, // 0024 . # # . # # . # # . . . . . . .
0x6D,0x80, // 0026 . # # . # # . # # . . . . . . .
0x6D,0x80, // 0028 . # # . # # . # # . . . . . . .
0x7F,0x80, // 002A . # # # # # # # # . . . . . . .
0x7F,0x80, // 002C . # # # # # # # # . . . . . . .
0x0C,0x00, // 002E . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0C,0x00, // 0030 . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0F,0xC0, // 0032 . . . . # # # # # # . . . . . .
0x0F,0xD8, // 0034 . . . . # # # # # # . # # . . .
0x0C,0xD8, // 0036 . . . . # # . . # # . # # . . .
0x0C,0xD8, // 0038 . . . . # # . . # # . # # . . .
0x0F,0xD8, // 003A . . . . # # # # # # . # # . . .
0x0F,0xC0, // 003C . . . . # # # # # # . . . . . .
0x0C,0x00, // 003E . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0C,0x00, // 0040 . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0042 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0044 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0D,0x80, // 0046 . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0048 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 004A . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0C,0x00, // 004C . . . . # # . . . . . . . . . .
0x6C,0x00, // 004E . # # . # # . . . . . . . . . .
0x6C,0x00, // 0050 . # # . # # . . . . . . . . . .
0x6F,0x80, // 0052 . # # . # # # # # . . . . . . .
0x6F,0x80, // 0054 . # # . # # # # # . . . . . . .
0x00,0x00, // 0056 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 0058 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 005A . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 005C . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0C,0x00, // 005E . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0D,0x80, // 0060 . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0D,0x80, // 0062 . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0D,0x80, // 0064 . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0066 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0068 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0C,0x00, // 006A . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0C,0x00, // 006C . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0F,0x80, // 006E . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0070 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0D,0x80, // 0072 . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0D,0x80, // 0074 . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0076 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0078 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0C,0x00, // 007A . . . . # # . . . . . . . . . .
0x0D,0x80, // 007C . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0D,0x80, // 007E . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0D,0x80, // 0080 . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0D,0x80, // 0082 . . . . # # . # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0084 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0F,0x80, // 0086 . . . . # # # # # . . . . . . .
0x0C,0x00, // 0088 . . . . # # . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 008A . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0F,0xFC, // 008C . . . . # # # # # # # # # # . .
0x0F,0xFC, // 008E . . . . # # # # # # # # # # . .
0x00,0x00 // 0090 . . . . . . . . . . . . . . . .
};
const unsigned char other_name[]=
{
0x00,0x00, // 0002 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x1C,0x00, // 0004 . . . # # # . . . . . . . . . .
0x20,0x00, // 0006 . . # . . . . . . . . . . . . .
0x20,0x00, // 0008 . . # . . . . . . . . . . . . .
0x20,0x00, // 000A . . # . . . . . . . . . . . . .
0x20,0x00, // 000C . . # . . . . . . . . . . . . .
0x20,0x00, // 000E . . # . . . . . . . . . . . . .
0x23,0x00, // 0010 . . # . . . # # . . . . . . . .
0x24,0x80, // 0012 . . # . . # . . # . . . . . . .
0x18,0x80, // 0014 . . . # # . . . # . . . . . . .
0x03,0x00, // 0016 . . . . . . # # . . . . . . . .
0x04,0x00, // 0018 . . . . . # . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 001A . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 001C . . . . # . . . . . . . . . . .
0x28,0x00, // 001E . . # . # . . . . . . . . . . .
0x07,0x00, // 0020 . . . . . # # # . . . . . . . .
0x00,0x00, // 0022 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x47,0x00, // 0024 . # . . . # # # . . . . . . . .
0x48,0x80, // 0026 . # . . # . . . # . . . . . . .
0x28,0x80, // 0028 . . # . # . . . # . . . . . . .
0x1F,0x00, // 002A . . . # # # # # . . . . . . . .
0x08,0x00, // 002C . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 002E . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 0030 . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 0032 . . . . # . . . . . . . . . . .
0x0B,0x00, // 0034 . . . . # . # # . . . . . . . .
0x04,0x90, // 0036 . . . . . # . . # . . # . . . .
0x04,0x80, // 0038 . . . . . # . . # . . . . . . .
0x0B,0x10, // 003A . . . . # . # # . . . # . . . .
0x08,0x00, // 003C . . . . # . . . . . . . . . . .
0x09,0x80, // 003E . . . . # . . # # . . . . . . .
0x0A,0x80, // 0040 . . . . # . # . # . . . . . . .
0x04,0x80, // 0042 . . . . . # . . # . . . . . . .
0x0A,0x80, // 0044 . . . . # . # . # . . . . . . .
0x09,0x80, // 0046 . . . . # . . # # . . . . . . .
0x08,0x00, // 0048 . . . . # . . . . . . . . . . .
0x28,0x00, // 004A . . # . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 004C . . . . # . . . . . . . . . . .
0x27,0x00, // 004E . . # . . # # # . . . . . . . .
0x00,0x00, // 0050 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 0052 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 0054 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 0056 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 0058 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 005A . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 005C . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 005E . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0xC0, // 0060 . . . . # . . . # # . . . . . .
0x07,0x00, // 0062 . . . . . # # # . . . . . . . .
0x08,0x00, // 0064 . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 0066 . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 0068 . . . . # . . . . . . . . . . .
0x07,0x00, // 006A . . . . . # # # . . . . . . . .
0x08,0x80, // 006C . . . . # . . . # . . . . . . .
0x08,0x80, // 006E . . . . # . . . # . . . . . . .
0x08,0x80, // 0070 . . . . # . . . # . . . . . . .
0x07,0x00, // 0072 . . . . . # # # . . . . . . . .
0x04,0x00, // 0074 . . . . . # . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 0076 . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x00, // 0078 . . . . # . . . . . . . . . . .
0x08,0x80, // 007A . . . . # . . . # . . . . . . .
0x08,0x80, // 007C . . . . # . . . # . . . . . . .
0x04,0x80, // 007E . . . . . # . . # . . . . . . .
0x04,0x80, // 0080 . . . . . # . . # . . . . . . .
0x05,0x00, // 0082 . . . . . # . # . . . . . . . .
0x03,0x00, // 0084 . . . . . . # # . . . . . . . .
0x01,0x00, // 0086 . . . . . . . # . . . . . . . .
0x00,0x00, // 0088 . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00, // 008A . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0F,0xF8, // 008C . . . . # # # # # # # # # . . .
0x00,0x00, // 008E . . . . . . . . . . . . . . . .
0x00,0x00 // 0090 . . . . . . . . . . . . . . . .
};
int fullName[name_length];
int shownName[width];
int tempStep = 0, step = 0; // the step variable declares how much the visible name is slided away
int direction = 1; // the direction of the name
void init();
void delay(int);
void fullNameToShownName();
void charachersToFullName();
void showShownName();
void slideTheName();
void reverseSlideDirection();
int main()
{
// first initialization
init();
// import characters into fullName array
charachersToFullName();
// build visible name
fullNameToShownName();
while (1) {
// display the name on dot-matrix
showShownName();
// slide the name on the dot-matrix, (update the value of step variable)
slideTheName();
// update visible name according to step and full name
fullNameToShownName();
// reverse direction if needed
reverseSlideDirection();
}
}
void init()
{
PINSEL0 = 0x00000000; // setting all pins of port0 to GPIO
IODIR0 = 0xFFFFFFFF; // setting port0 to Output
IODIR0 &= ~(1 << direction_controller_pin); // but the direction pin is Input
IODIR0 &= ~(1 << speed_control_pin); // the speed pin is also set as Input
IODIR0 &= ~(1 << font_selector_pin); // finally, font selector pin also need to be set as Input
}
void delay(int time_length){
for (int i = 0; i < time_length; i++)
__nop();
}
void charachersToFullName() {
// import characters from MX-Coder's generated 'hex' into the fullName array
if (IOPIN0 & (1 << font_selector_pin)){
for (int i = 0; i < name_length; i++) {
// we could flip the picture vertically and horizontally (in MX-Coder) instead of writing
// complex statement below, but we wanted easier software usage.
fullName[name_length - 1 - i] = name[2 * i + 1] | (name[2 * i] << 8);
}
}
else{
for (int i = 0; i < name_length; i++) {
fullName[name_length - 1 - i] = other_name[2 * i + 1] | (other_name[2 * i] << 8);
}
}
}
void fullNameToShownName() {
// clear the screen
for (int i = 0; i < width; i++) {
shownName[i] = 0;
}
// copy visible part of the fullName into shownName
for (int i = 0; i < width; i++) {
if (direction == 1){
if (step >= 0){
shownName[i] = fullName[(step + i)% name_length];
}
else{
shownName[i] = fullName[(name_length + step + i)% name_length];
}
}
else if (direction == -1){
shownName[i] = fullName[(name_length + step + i)% name_length];
}
// 'step' variable is used for shifting the name
// may wonder why the remainder sign (%) is used?
// when showing the name, it's actually shownName[i] = fullName[i]
// but when the full name is finished, we want to repeat it again from the first!
}
}
void showShownName() {
for (int i = 0; i < width; i++) {
// clear the screen
IOCLR0 = 0xFFFFFFFF;
// select the i-th column(via decoder) to show the character on it
IOSET0 = shownName[i] | (i << 16);
delay(15);
}
}
void slideTheName () {
tempStep += direction;
if (IOPIN0 & (1 << speed_control_pin)){
if (tempStep % 5 == 0)
step += direction;
}
else{
if (tempStep % 10 == 0)
step += direction;
}
if (step > name_length || step < -name_length) {
// if the name is completely slided then slide it again
// by resetting the step variable
tempStep = 0;
step = 0;
}
}
void reverseSlideDirection() {
// define the direction based on the direction controller pin
if (IOPIN0 & (1 << direction_controller_pin)) {
direction = to_right;
}
else {
direction = to_left;
}
}