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RS_FastTransfer.js
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RS_FastTransfer.js
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// RS_FastTransfer.js
// ---------------------------------------------------------------
// The MIT License
// Copyright (c) 2017 biud436
// ---------------------------------------------------------------
// Free for commercial and non commercial use.
//================================================================
/*:
* @target MV
* @plugindesc This plugin allows you to transfer the player without downloading the data when transferring as same map.
* @author biud436
* @help
* =============================================================================
* Plugin Commands
* =============================================================================
* DisableFastTransfer : This command allows you to disable a fast transfer.
* EnableFastTransfer : This command allows you to enable a fast transfer.
* =============================================================================
* Change Log
* =============================================================================
* 2017.09.24 (v1.0.0) - First Release.
*/
/*:ko
* @target MV
* @plugindesc 같은 맵이라면 플레이어의 위치만 재설정되는 것이므로 맵을 새로 생성하지 않습니다.
* @author 러닝은빛(biud436)
* @help
* =============================================================================
* 플러그인 소개 및 플러그인 명령에 대한 설명
* =============================================================================
* 크로미움 개발자 문서에 의하면, 맵이 새로 생성되면 네트워크 쓰레드를 통해 리소스를 내려받는 작업이 이뤄집니다.
* 데이터를 새로 받아야 하므로 성능에 불이익이 될 수 있습니다.
*
* 따라서 이 플러그인은 같은 맵일 때 플레이어의 위치만 재설정하여 맵을 새로 생성하지 않습니다.
*
* DisableFastTransfer : 빠른 이동을 비활성화하고 같은 맵으로 이동해도 맵을 재생성합니다.
* EnableFastTransfer : 같은 맵으로 이동할 때 맵을 재생성하지 않습니다.
*
* =============================================================================
* 변동 사항
* =============================================================================
* 2017.09.24 (v1.0.0) - First Release.
*/
(() => {
let isFastTransfer = true;
//===========================================================================
// Scene_Map
//===========================================================================
const aliasSceneMapUpdateTransferPlayer =
Scene_Map.prototype.updateTransferPlayer;
Scene_Map.prototype.updateTransferPlayer = function () {
if (!isFastTransfer) {
aliasSceneMapUpdateTransferPlayer.call(this);
return;
}
if (!$gamePlayer.isTransferring()) {
return;
}
const isMoveNewMap =
$gamePlayer && $gamePlayer._newMapId !== $gameMap.mapId();
if (isMoveNewMap) {
SceneManager.goto(Scene_Map);
} else if ($gamePlayer) {
$gamePlayer.performTransfer();
}
};
//===========================================================================
// Game_Interpreter
//===========================================================================
const aliasGameInterpreterPluginCommand =
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
aliasGameInterpreterPluginCommand.call(this, command, args);
if (command === 'DisableFastTransfer') {
isFastTransfer = false;
} else if (command === 'EnableFastTransfer') {
isFastTransfer = true;
}
};
})();