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RS_InputKeyCodeEx.js
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RS_InputKeyCodeEx.js
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// RS_InputKeyCodeEx.js
// ---------------------------------------------------------------
// The MIT License
// Copyright (c) 2015-2019 biud436
// ---------------------------------------------------------------
// Free for commercial and non commercial use.
//================================================================
/*:
* @target MV
* @plugindesc This plugin provides all of keycodes in the Input class <RS_InputKeyCodeEx>
* @author biud436
* @help
* This plugin provides all of keycodes, to except for the base key of RPG Maker MV.
*
* Input.isTriggered(keyCode);
*
* e.g, In this keyCode parameter, You can use even Korean character (Hangul).
*
* Input.isTriggered('a');
* Input.isTriggered('ㄲ');
*
* It supports function keys from F1 to F9.
*
* Input.isTriggered('F1');
*
*/
/*:ko
* @target MV
* @plugindesc 전체키를 지원합니다. 영문자 및 한글 자모음 포함. <RS_InputKeyCodeEx>
* @author 러닝은빛(biud436)
* @help
*
* 이 플러그인은 알만툴의 기본 키를 제외한 나머지 모든 키 입력을 지원합니다.
*
* 사용 예는 다음과 같습니다.
*
* Input.isTriggered(keyCode);
*
* 특정 키가 눌렸는 지 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
*
* Input.isTriggered('a');
*
* 한글로도 입력이 가능합니다. 쌍자음도 지원합니다.
*
* Input.isTriggered('ㄲ');
*
* F1 ~ F9까지의 기능 키를 지원합니다.
*
* Input.isTriggered('F1');
*
* 조건 분기의 스크립트 란에 위 코드를 채워넣으면 true 또는 false 값을 돌려받을 수 있습니다.
*
*/
(() => {
const RS = window.RS || {};
RS.InputKeyCodeEx = RS.InputKeyCodeEx || {};
RS.InputKeyCodeEx.keyMapper = {
16: ['shift'],
17: ['ctrl'],
18: ['alt'],
35: ['end'],
36: ['home'],
49: ['1', '!'],
50: ['2', '@'],
51: ['3', '#'],
52: ['4', '$'],
53: ['5', '%'],
54: ['6', '^'],
55: ['7', '&'],
56: ['8', '*'],
57: ['9', '('],
48: ['0', ')'],
45: ['-', '_'],
43: ['+', '='],
65: ['a', 'A'],
66: ['b', 'B'],
67: ['c', 'C'],
68: ['d', 'D'],
69: ['e', 'E'],
70: ['f', 'F'],
71: ['g', 'G'],
72: ['h', 'H'],
73: ['i', 'I'],
74: ['j', 'J'],
75: ['k', 'K'],
76: ['l', 'L'],
77: ['m', 'M'],
78: ['n', 'M'],
79: ['o', 'O'],
80: ['p', 'P'],
81: ['q', 'Q'],
82: ['r', 'R'],
83: ['s', 'S'],
84: ['t', 'T'],
85: ['u', 'U'],
86: ['v', 'V'],
87: ['w', 'W'],
88: ['x', 'X'],
89: ['y', 'Y'],
90: ['z', 'Z'],
96: ['0'],
97: ['1'],
98: ['2'],
99: ['3'],
100: ['4'],
101: ['5'],
102: ['6'],
103: ['7'],
104: ['8'],
105: ['9'],
106: ['*'],
107: ['+'],
109: ['-'],
110: ['.'],
111: ['/'],
112: ['F1'],
113: ['F2'],
114: ['F3'],
115: ['F4'],
116: ['F5'],
117: ['F6'],
118: ['F7'],
119: ['F8'],
120: ['F9'],
121: ['F10'],
122: ['F11'],
123: ['F12'],
186: [';', ':'],
188: [',', '<'],
190: ['.', '>'],
191: ['/', '?'],
219: ['[', '{'],
220: ['\\', '|'],
221: [']', '}'],
222: ["'", '"'],
};
RS.InputKeyCodeEx.keySym = {
debug: 'F9',
ㅁ: 'a',
ㅠ: 'b',
ㅊ: 'c',
ㅇ: 'd',
ㄷ: 'e',
ㄸ: 'E',
ㄹ: 'f',
ㅎ: 'g',
ㅗ: 'h',
ㅑ: 'i',
ㅓ: 'j',
ㅏ: 'k',
ㅣ: 'l',
ㅡ: 'm',
ㅐ: 'o',
ㅒ: 'O',
ㅔ: 'p',
ㅖ: 'P',
ㅂ: 'q',
ㅃ: 'Q',
ㄱ: 'r',
ㄲ: 'R',
ㄴ: 's',
ㅅ: 't',
ㅆ: 'T',
ㅕ: 'u',
ㅍ: 'v',
ㅈ: 'w',
ㅉ: 'W',
ㅌ: 'x',
ㅛ: 'y',
ㅋ: 'z',
q: 'pageup', // Q
w: 'pagedown', // W
x: 'escape', // X
z: 'ok', // Z
0: 'escape', // numpad 0
2: 'down', // numpad 2
4: 'left', // numpad 4
6: 'right', // numpad 6
8: 'up', // numpad 8
};
Input.getButtonName = function (event) {
const keyCode = event.which || event.keyCode;
const mapper = RS.InputKeyCodeEx.keyMapper;
const hans = Object.keys(mapper);
const c = mapper[keyCode];
let buttonName = '';
if (hans.indexOf(String(keyCode)) >= 0) {
if (c instanceof Array) {
buttonName = event.shiftKey && c.length > 1 ? c[1] : c[0];
} else {
buttonName = this.keyMapper[keyCode];
}
}
return buttonName;
};
const alias_Input_onKeyDown = Input._onKeyDown;
Input._onKeyDown = function (event) {
alias_Input_onKeyDown.call(this, event);
const buttonName = this.getButtonName(event);
if (buttonName) {
this._currentState[buttonName] = true;
}
};
const alias_Input_onKeyUp = Input._onKeyUp;
Input._onKeyUp = function (event) {
alias_Input_onKeyUp.call(this, event);
const buttonName = this.getButtonName(event);
if (buttonName) {
this._currentState[buttonName] = false;
}
};
const alias_Input_isTriggered = Input.isTriggered;
Input.isTriggered = function (keyName) {
const baseSymbol = RS.InputKeyCodeEx.keySym[keyName];
if (baseSymbol) {
keyName = baseSymbol;
}
return alias_Input_isTriggered.call(this, keyName);
};
const alias_Input_isPressed = Input.isPressed;
Input.isPressed = function (keyName) {
const baseSymbol = RS.InputKeyCodeEx.keySym[keyName];
if (baseSymbol) {
keyName = baseSymbol;
}
return alias_Input_isPressed.call(this, keyName);
};
const alias_Input_isRepeated = Input.isRepeated;
Input.isRepeated = function (keyName) {
const baseSymbol = RS.InputKeyCodeEx.keySym[keyName];
if (baseSymbol) {
keyName = baseSymbol;
}
return alias_Input_isRepeated.call(this, keyName);
};
const alias_Input_LongPressed = Input.isLongPressed;
Input.isLongPressed = function (keyName) {
const baseSymbol = RS.InputKeyCodeEx.keySym[keyName];
if (baseSymbol) {
keyName = baseSymbol;
}
return alias_Input_LongPressed.call(this, keyName);
};
})();