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//================================================================
// RS_ItemStream.js
// ---------------------------------------------------------------
// The MIT License
// Copyright (c) 2016 biud436
// ---------------------------------------------------------------
// Free for commercial and non commercial use.
//================================================================
/*:
* @plugindesc This plugin allows you to send a certain item or gold to certain save file.
* @author biud436
*
* @help
* ===========================================================================
* Plugin Command
* ===========================================================================
*
* Send the gold to certain save file.
* Stream Send Gold saveFileId gold_value
*
* Send the weapon item to certain save file.
* Stream Send Weapon saveFileId weapon_id
*
* Send the armor item to certain save file.
* Stream Send Armor saveFileId armor_id
*
* Send the item to certain save file.
* Stream Send Item saveFileId item_id
*
* Get the gold in the certain save file.
* Stream Bring Gold saveFileId gold_value
*
* Get the weapon item in the certain save file.
* Stream Bring WeaponsaveFileId weapon_id
*
* Get the armor item in the certain save file.
* Stream Bring Armor saveFileId armor_id
*
* Get the item in the certain save file.
* Stream Bring Item saveFileId item_id
*
* ===========================================================================
* Change Log
* ===========================================================================
* 2016.03.07 (v1.0.0) - First Release.
* 2016.03.22 (v1.0.1) - Compatibility fixes.
* 2016.04.24 (v1.0.2) - Fixed the bug.
* 2017.01.23 (v1.0.3) - Fixed the source code to ES6.
*/
/*:ko
* @plugindesc 아이템이나 소유 금액을 다른 세이브 파일로 보내거나 받아올 수 있는 플러그인입니다.
* @author biud436
* @date 2016.03.07
* @version 1.0.1
*
* @help
* //===========================================================================
* // Plugin Command
* //===========================================================================
*
* 골드를 보냅니다
* Stream Send Gold saveFileId gold_value
*
* 무기를 보냅니다.
* Stream Send Weapon saveFileId weapon_id
*
* 방어구를 보냅니다
* Stream Send Armor saveFileId armor_id
*
* 아이템을 보냅니다
* Stream Send Item saveFileId item_id
*
* 골드를 가져옵니다
* Stream Bring Gold saveFileId gold_value
*
* 무기를 가져옵니다
* Stream Bring WeaponsaveFileId weapon_id
*
* 방어구를 가져옵니다
* Stream Bring Armor saveFileId armor_id
*
* 아이템을 가져옵니다
* Stream Bring Item saveFileId item_id
*
* //===========================================================================
* // Change Log
* //===========================================================================
* 2016.03.07 (v1.0.0) - 공개
* 2016.03.22 (v1.0.1) - 심플 라이트 플러그인과 호환되지 않는 오류를 수정했습니다.
* 2016.04.24 (v1.0.2) - 버그를 수정했습니다.
* 2017.01.23 (v1.0.3) - 소스 코드를 ES6 기준으로 변경하였습니다.
*/
(() => {
'use strict';
//============================================================================
// ** Services Class
//============================================================================
class Services {
constructor(sender, receiver) {
this._senderHeader = sender.header;
this._receiverHeader = receiver.header;
this._senderContents = sender.contents;
this._receiverContents = receiver.contents;
}
setMethod(m) {
this._method = m;
}
callMethod(sender_index, receiver_index) {
this._method(
sender_index,
this._senderHeader,
this._senderContents
);
this._method(
receiver_index,
this._receiverHeader,
this._receiverContents
);
}
sender() {
return this._senderContents.party;
}
receiver() {
return this._receiverContents.party;
}
gainItem(item) {
if (this.sender().hasItem(item)) {
this.sender().gainItem(item, -1);
this.receiver().gainItem(item, +1);
}
}
gainGold(value) {
if (this.sender().gold() >= value) {
this.sender().loseGold(value);
this.receiver().gainGold(value);
}
}
}
//============================================================================
// ** Sender Class
//============================================================================
class Sender extends Services {
constructor(sender, receiver) {
super(sender, receiver);
this._senderHeader = sender.header;
this._senderContents = { party: $gameParty };
}
callMethod(sender_index, receiver_index) {
this._method(
receiver_index,
this._receiverHeader,
this._receiverContents
);
}
}
//============================================================================
// ** Receiver Class
//============================================================================
class Receiver extends Sender {
sender() {
return this._receiverContents.party;
}
receiver() {
return this._senderContents.party;
}
}
//============================================================================
// ** DataManager
//============================================================================
DataManager.makeSavefileInfo2 = function (header, contents) {
const info = {};
info.globalId = this._globalId;
info.title = $dataSystem.gameTitle;
if (header && 'characters' in header) {
info.characters = header.characters;
info.faces = header.faces;
info.playtime = header.playtime;
} else {
info.characters = contents.party.charactersForSavefile();
info.faces = contents.party.facesForSavefile();
info.playtime = contents.system.playtimeText();
}
info.timestamp = Date.now();
return info;
};
//============================================================================
// ** Stream Class (Static)
//============================================================================
class Stream {
static makeSaveContents(data) {
const contents = {};
contents.system = data.system;
contents.screen = data.screen;
contents.timer = data.timer;
contents.switches = data.switches;
contents.variables = data.variables;
contents.selfSwitches = data.selfSwitches;
contents.actors = data.actors;
contents.party = data.party;
contents.map = data.map;
contents.player = data.player;
return contents;
}
// eslint-disable-next-line consistent-return
static loadGameWithoutRescue(savefileId) {
try {
if (
savefileId === Stream.RECEIVER ||
savefileId === Stream.SENDER
) {
return { header: '', contents: { party: $gameParty } };
}
const json = StorageManager.load(savefileId);
const _header = DataManager.loadSavefileInfo(savefileId);
const _contents = JsonEx.parse(json);
return { header: _header, contents: _contents };
} catch (e) {
console.error(e);
}
}
static saveGameWithoutRescue(savefileId, header, contents) {
const json = JsonEx.stringify(this.makeSaveContents(contents));
if (json.length >= 200000) {
console.warn('Save data too big!');
}
StorageManager.save(savefileId, json);
this._lastAccessedId = savefileId;
const globalInfo = DataManager.loadGlobalInfo() || [];
globalInfo[savefileId] = DataManager.makeSavefileInfo2(
header,
contents
);
DataManager.saveGlobalInfo(globalInfo);
return true;
}
static createServices(sender, receiver) {
this._services = new Services(sender, receiver);
this._services.setMethod(this.saveGameWithoutRescue.bind(this));
}
static createSender(sender, receiver) {
this._services = new Sender(sender, receiver);
this._services.setMethod(this.saveGameWithoutRescue.bind(this));
}
static createReceiver(sender, receiver) {
this._services = new Receiver(sender, receiver);
this._services.setMethod(this.saveGameWithoutRescue.bind(this));
}
static callServices(sender_index, receiver_index) {
this._services.callMethod(sender_index, receiver_index);
}
static destroyServices() {
this._services = null;
}
static selectServices(index, sender, receiver) {
switch (index) {
// 다른 세이브 파일에서 아이템 받기
case Stream.RECEIVER:
this.createReceiver(sender, receiver);
break;
// 자신이 가지고 있는 아이템 전송
case Stream.SENDER:
this.createSender(sender, receiver);
break;
// 세이브파일 간의 전송
default:
this.createServices(sender, receiver);
}
}
static sendItem(sender_index, receiver_index, sym, id) {
try {
const sender = this.loadGameWithoutRescue(sender_index);
const receiver = this.loadGameWithoutRescue(receiver_index);
this.selectServices(sender_index, sender, receiver);
// eslint-disable-next-line default-case
switch (sym) {
case 'gold':
this._services.gainGold(id);
break;
case 'item':
this._services.gainItem($dataItems[id]);
break;
case 'weapon':
this._services.gainItem($dataWepons[id]);
break;
case 'armor':
this._services.gainItem($dataArmors[id]);
break;
}
this.callServices(sender_index, receiver_index);
this.destroyServices();
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
}
Stream.RECEIVER = -1;
Stream.SENDER = 0;
//============================================================================
// ** Game_Interpreter
//============================================================================
/**
* @method sendItem
* @param save_file1 {Number} 전송할 아이템이 있는 세이브 파일의 번호를 지정합니다.
* -1 을 지정하면 다른 세이브 파일에서 아이템을 가져오고,
* 0 을 지정하면 자신의 아이템을 다른 세이브 파일로 보내게 됩니다.
* @param save_file2 {Number} 아이템을 받을 세이브 파일의 번호를 지정합니다.
* @param item_id {Number} item_id : 아이템의 아이디값을 나타내는 인자입니다.
*/
Game_Interpreter.prototype.sendItem = function (
save_file1,
save_file2,
item_id
) {
Stream.sendItem(save_file1, save_file2, 'item', item_id);
};
/**
* @method sendWeapon
* @param save_file1 {Number} 전송할 아이템이 있는 세이브 파일의 번호를 지정합니다.
* -1 을 지정하면 다른 세이브 파일에서 아이템을 가져오고,
* 0 을 지정하면 자신의 아이템을 다른 세이브 파일로 보내게 됩니다.
* @param save_file2 {Number} 아이템을 받을 세이브 파일의 번호를 지정합니다.
* @param item_id {Number} item_id : 아이템의 아이디값을 나타내는 인자입니다.
*/
Game_Interpreter.prototype.sendWeapon = function (
save_file1,
save_file2,
item_id
) {
Stream.sendItem(save_file1, save_file2, 'weapon', item_id);
};
/**
* @method sendArmor
* @param save_file1 {Number} 전송할 아이템이 있는 세이브 파일의 번호를 지정합니다.
* -1 을 지정하면 다른 세이브 파일에서 아이템을 가져오고,
* 0 을 지정하면 자신의 아이템을 다른 세이브 파일로 보내게 됩니다.
* @param save_file2 {Number} 아이템을 받을 세이브 파일의 번호를 지정합니다.
* @param item_id {Number} item_id : 아이템의 아이디값을 나타내는 인자입니다.
*/
Game_Interpreter.prototype.sendArmor = function (
save_file1,
save_file2,
item_id
) {
Stream.sendItem(save_file1, save_file2, 'armor', item_id);
};
/**
* @method sendGold
* @param save_file1 {Number} 골드를 소유하고 있는 세이브 파일의 번호를 지정합니다.
* -1 을 지정하면 다른 세이브 파일에서 골드를 가져오고,
* 0 을 지정하면 자신의 골드를 다른 세이브 파일로 보냅니다.
* @param save_file2 {Number} 골드를 전송 받을 세이브 파일의 번호를 지정합니다.
* @param value {Number} 보낼 골드의 값을 기입하세요.
*/
Game_Interpreter.prototype.sendGold = function (
save_file1,
save_file2,
value
) {
Stream.sendItem(save_file1, save_file2, 'gold', value);
};
const alias_Game_Interpreter_pluginCommand =
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function (command, args) {
alias_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
if (command === 'Stream') {
// eslint-disable-next-line default-case
switch (args[0].toLowerCase()) {
case 'send':
{
const methodName = `send${args[1]
.slice(0, 1)
.toUpperCase()}${args[1].slice(1).toLowerCase()}`;
if (this[methodName]) {
this[methodName].call(
this,
Stream.SENDER,
Number(args[2]),
Number(args[3])
);
}
}
break;
case 'bring':
{
const methodName = `send${args[1]
.slice(0, 1)
.toUpperCase()}${args[1].slice(1).toLowerCase()}`;
if (this[methodName]) {
this[methodName].call(
this,
Stream.RECEIVER,
Number(args[2]),
Number(args[3])
);
}
}
break;
}
}
};
})();