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//================================================================
// RS_HangulInput.js
// ---------------------------------------------------------------
// The MIT License
// Copyright (c) 2020 biud436
// ---------------------------------------------------------------
// Free for commercial and non commercial use.
//================================================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc This plugin allows you to type the Korean <RS_HangulInput>
* @author biud436
* @url https://github.com/biud436/MZ
*
* @param variableId
* @text Variable ID
* @type number
* @desc Specify the variable ID
* @default 10
*
* @help
*
* This plugin combines the korean alphabet so you can type the Korean, without Input Method Editor.
*
* Q. What is Hangul?
* Hangul is the the Korean alphabet and it has been used to write the Korean language
* since its creation in the 15th century by King Sejong the Great.
*
* See more information : https://en.wikipedia.org/wiki/Hangul
*
* There are 19 consonants and 21 vowels and 28 final letters used in the modern alphabet.
*
* Initial Consonants : ㄱㄲㄴㄷㄸㄹㅁㅂㅃㅅㅆㅇㅈㅉㅊㅋㅌㅍㅎ
* Vowels : ㅏㅐㅑㅒㅓㅔㅕㅖㅗㅘㅙㅚㅛㅜㅝㅞㅟㅠㅡㅢㅣ
* Final Consonants : (none)ㄱㄲㄳㄴㄵㄶㄷㄹㄺㄻㄼㄽㄾㄿㅀㅁㅂㅄㅅㅆㅇㅈㅊㅋㅌㅍㅎ
* ("none" means there is no final letter)
*
* = Initial Consonants + Vowels + Final Consonants
* = ㄷ + ㅏ + ㄺ
* = 닭
*
* ==============================================================
* Plugin Command
* ==============================================================
* To open the Hangul Input,
* you can call the plugin command called
*
* HangulInput
*
* ==============================================================
* Script Command
* ==============================================================
* you can call the script command called
*
* SceneManager.push(Scene_HangulInput);
*
* ==============================================================
* Text Comparison
* ==============================================================
* Ideally, if you want to easily compare one text, try this.
*
* $gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId) === "안녕하세요"
*
* or if you want to compare one text or more, try this.
*
* ["안녕하세요", "안녕"].contains($gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId))
*
* ==============================================================
* Change Log
* ==============================================================
* 2020.08.09 (v1.0.0) - First Release.
* 2023.02.03 (v1.0.1) :
* - Fixed the bug that causes error if text is empty and the user presses the backspace key
*
* @command HangulInput
* @text Hangul Name Input
* @desc This plugin command allows you to save the result to certain game variable after composing hangul.
*/
/*:ko
* @target MZ
* @plugindesc 한글 조합 입력기 <RS_HangulInput>
* @author 러닝은빛(biud436)
* @url https://github.com/biud436/MZ
*
* @param variableId
* @text 변수 ID
* @type number
* @desc OK 이후 값이 저장됩니다. 변수 ID 값을 기입하세요.
* @default 10
*
* @help
* 직접 만든 한글 조합 라이브러리를 내장하여 만든 한글 입력기입니다.
* HangulInput라는 플러그인 명령을 실행하면 한글 입력 씬이 뜹니다.
* 또는 스크립트 명령 'SceneManager.push(Scene_HangulInput);' 코드를 실행하면 됩니다.
* 입력이 끝나면 지정된 변수에 값이 저장됩니다.
*
* ==============================================================
* 문자열 비교 방법
* ==============================================================
* 변수에 저장된 값을 조건 분기에서 검출하려면 다음과 같이 할 수 있습니다.
* 문자열을 하나만 비교하려면 다음과 같이 해야 합니다.
*
* $gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId) === "안녕"
*
* 예를 들면, 위와 같이 하면 "안녕"이라고 입력했을 때 조건 분기 값이 참이 됩니다.
*
* 문자열 두 개 이상 비교하고 둘 중 하나가 참일 때를 알고 싶다면 다음과 같이 해야 합니다.
*
* ["안녕하세요", "안녕"].contains($gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId))
*
* 맵에 있는 이벤트 중 특정 이름의 위치를 찾아내려면 다음과 같이 해야 합니다.
*
* let joinedText = $gameVariables.value(RS.HangulInput.Params.variableId);
* let ret = $gameMap.events().filter(e => e.event().name === joinedText);
* if(ret && ret[0]) {
* const target = ret[0];
* $gameMessage.add(`\\말풍선[${target.eventId()}]` 아니 내 이름을 어떻게 알았지?`);
* }
*
* ==============================================================
* Change Log
* ==============================================================
* 2020.08.09 (v1.0.0) - First Release.
* 2023.02.03 (v1.0.1) :
* - 아무런 글자를 입력하지 않은 상태에서 뒤로가기 누르면 오류가 뜨는 문제 수정
*
* @command HangulInput
* @text 한글 이름 입력
* @desc 한글 조합 결과를 변수에 저장할 수 있습니다.
*
*/
var Imported = Imported || {};
Imported.RS_HangulInput = true;
var RS = RS || {};
RS.HangulInput = RS.HangulInput || {};
RS.Hangul = RS.Hangul || {};
RS.Keyboard = RS.Keyboard || {};
(() => {
"use strict";
// 한글 음절표 19 * 21 * (27 + 1) = 11172;
// 초성 19자
const chosung = [
"ㄱ",
"ㄲ",
"ㄴ",
"ㄷ",
"ㄸ",
"ㄹ",
"ㅁ",
"ㅂ",
"ㅃ",
"ㅅ",
"ㅆ",
"ㅇ",
"ㅈ",
"ㅉ",
"ㅊ",
"ㅋ",
"ㅌ",
"ㅍ",
"ㅎ",
];
// 중성 21자
const joongsung = [
"ㅏ",
"ㅐ",
"ㅑ",
"ㅒ",
"ㅓ",
"ㅔ",
"ㅕ",
"ㅖ",
"ㅗ",
"ㅘ",
"ㅙ",
"ㅚ",
"ㅛ",
"ㅜ",
"ㅝ",
"ㅞ",
"ㅟ",
"ㅠ",
"ㅡ",
"ㅢ",
"ㅣ",
];
// 종성 28자 (공백 포함)
const jongsung = [
" ",
"ㄱ",
"ㄲ",
"ㄳ",
"ㄴ",
"ㄵ",
"ㄶ",
"ㄷ",
"ㄹ",
"ㄺ",
"ㄻ",
"ㄼ",
"ㄽ",
"ㄾ",
"ㄿ",
"ㅀ",
"ㅁ",
"ㅂ",
"ㅄ",
"ㅅ",
"ㅆ",
"ㅇ",
"ㅈ",
"ㅊ",
"ㅋ",
"ㅌ",
"ㅍ",
"ㅎ",
];
class HangulIME {
constructor() {
this.initMembers();
}
initMembers() {
this._composing = false; // 조합중
this._messTexts = null; // 조합전 텍스트
this._hanTexts = {
first: -1,
middle: -1,
final: -1,
}; // 조합후 텍스트
this._retTexts = ""; // 조합후 텍스트
this._index = 0;
this._lastIndex = 0;
this._currentStep = HangulIME.STEP11;
}
clear() {
this.initMembers();
}
// 1.0. 키가 입력되면 커서가 조합 중으로 변경된다 (얇은 커서가 왼쪽 굵은 커서가 오른쪽)
startWithComposite(texts, func) {
this.initMembers();
this._messTexts = this.decompress(texts);
// 인덱스 0부터 시작
this._index = 0;
var depth = 0;
for (;;) {
// 문장이 너무 길어지는 것 방지
if (1000 < depth) {
func(this._retTexts);
break;
}
// 조합 완료되었으면 끝낸다.
if (this._index > this._messTexts.length) {
func(this._retTexts);
break;
}
switch (this._currentStep) {
case HangulIME.STEP11: // 초성1 처리(겹받침 및 겹모음 처리)
this.startStep11();
break;
case HangulIME.STEP12: // 초성 2 처리
this.startStep12();
break;
case HangulIME.STEP21: // 중성 1 처리 (겹홀소리 처리)
this.startStep21();
break;
case HangulIME.STEP22: // 중성 2 처리
this.startStep22();
break;
case HangulIME.STEP31: // 종성 1 처리 (겹받침 처리)
this.startStep31();
break;
case HangulIME.STEP32: // 종성 2 처리
this.startStep32();
break;
case HangulIME.STEP42: // 완성형 글자를 만든다.
this.startStep42();
break;
case HangulIME.STEP43: // 특수 문자, 영어 처리
this.startStep43();
break;
}
depth++;
}
}
// 1.1. 초성이 종성으로 대체되고, 겹받침이 되었나? (ㄱㄴㄹㅂ)
// = true이면 겹받침 처리 후 4.2로, false면 1.2로
startStep11() {
const currentChar = this._messTexts[this._index];
const nextChar = this._messTexts[this._index + 1];
const lastChar = this._messTexts[this._index + 2];
let ret = false;
// 다음 글자가 없다면 인덱스를 늘린다.
if (!currentChar) {
this._index++;
return;
}
// 겹받침 또는 겹모음인가?
if (
(ret = this.processDoubleFinalConsonant(
currentChar,
nextChar,
lastChar
))
) {
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
} else {
// 그외 글자라면
this._currentStep = HangulIME.STEP12;
}
}
isHangul(text) {
// U+1100 ~ U+11FF 한글 자모 256
// U+AC00 ~ U+D7AF 한글 글자 마디 11,184
// https://d2.naver.com/helloworld/76650
const pattern = /[\u1100-\u11FF\uAC00-\uD7AF]/;
return pattern.test(text);
}
isWansungHangul(text) {
// U+AC00 ~ U+D7AF 한글 글자 마디
const pattern = /[\uAC00-\uD7AF]/;
return pattern.test(text);
}
/**
* 한글 자모 분리
* @param {String}} text
* @param {Boolean} isNumber
*/
decompress(texts, isNumber) {
const ret = [];
for (let i = 0; i < texts.length; i++) {
const c = texts[i];
if (!this.isHangul(c)) {
ret.push(c);
continue;
}
const code = c.charCodeAt();
const offset = code - 0xac00;
const first = Math.floor(offset / 588);
const middle = Math.floor((offset % 588) / 28);
const final = Math.floor(offset % 28);
ret.push(chosung[first]);
ret.push(joongsung[middle]);
ret.push(jongsung[final]);
}
return ret;
}
// 1.2. 쌍자음 또는 1.1이 아닌 정상 범주라면 정상 추가한다.
// = true이면 글자 처리 후 2-1로 이동, false면 4.3으로 이동.
startStep12() {
const c = this._messTexts[this._index];
const idx = this.isFirst(c);
// 초성이 맞다면 중성 단계로 진입한다.
if (idx >= 0) {
this._composing = true; // 조합 중으로 변경한다.
// 초성을 설정한다.
this.setFirst(idx);
// 다음 단계로
this._index++;
this._currentStep = HangulIME.STEP21;
return true;
} else {
// 초성이 아니라면, 다른 글자이므로 그냥 추가한다.
if (this.isMiddle(c) >= 0) {
// 중성이면 바로 중성 단계로
this._currentStep = HangulIME.STEP21;
return true;
} else {
// 중성이 아니면 영어나 특수 문자, 공백이므로 그냥 추가한다.
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP43;
return false;
}
}
}
// 2.1. 중성이 겹모음이 될 가능성이 있나? ㅗㅜㅡ인가?
// = true이면 겹모음 처리 후 3.1로, false면 2.2로
startStep21() {
const currentChar = this._messTexts[this._index];
const nextChar = this._messTexts[this._index + 1];
const lastChar = this._messTexts[this._index + 2];
let ret = false;
// 겹홀소리 중 조합 가능하다면 처리 후 종성 단계로
if (
(ret = this.processDoubleVowel(currentChar, nextChar, lastChar))
) {
this._currentStep = HangulIME.STEP31;
return true;
} else {
// 홀소리, 조합되지 않는 겹홀소리라면 중성 처리로
this._currentStep = HangulIME.STEP22;
return false;
}
}
// 2.2. 중성이 2.1에 위배되지 않고 정상 범주인가?
// = true이면 글자 처리 후 3.1로, false면 4.3으로 이동
startStep22() {
const c = this._messTexts[this._index];
const cc = this._messTexts[this._index + 1];
const ccc = this._messTexts[this._index + 2];
const idx = this.isMiddle(c);
// 중성이 맞다면 종성 단계로 진입한다.
if (idx >= 0) {
// 중성을 설정한다.
this.setMiddle(idx);
// 다음 단계로
this._currentStep = HangulIME.STEP31;
this._index++;
return true;
} else {
// 중성이 아니라면, 다른 글자이므로 그냥 추가한다.
this._index--; // 중성이 없기 때문에 인덱스를 줄여 현재 인덱스로 설정한다.
// this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP43;
return false;
}
}
// 3.1. 종성이 겹받침이 될 수 있나? (ㄱㄴㄹㅂ)
// = true이면 겹받침 처리 후 4.2로, false면 3.2로
startStep31() {
const currentChar = this._messTexts[this._index];
const nextChar = this._messTexts[this._index + 1];
const lastChar = this._messTexts[this._index + 2];
let ret = false;
// 공백으로 초기화한다.
if (this._hanTexts.final <= 0) {
this.setFinal(0);
}
// 종성이 겹받침이 될 수 있나? 가능하다면 겹받침 처리
if (
(ret = this.processDoubleFinalConsonant(
currentChar,
nextChar,
lastChar
))
) {
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
} else {
// 조합이 불가능하다면 일반 종성 처리로
if (
this.isFirst(currentChar) >= 0 &&
this.isMiddle(nextChar) >= 0
) {
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
return false;
}
// 종성이 없으면 조합을 마친다.
if (currentChar === undefined) {
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
return false;
}
this._currentStep = HangulIME.STEP32;
}
}
// 3.2. 종성이 공백 또는 정상 범주인가?
// = true이면 4.2로, false는 4.3으로 이동
startStep32() {
const c = this._messTexts[this._index];
const cc = this._messTexts[this._index + 1];
const idx = this.isFinal(c);
// 종성이 맞다면 종성 단계로 진입한다.
if (idx >= 0) {
this.setFinal(idx);
// 다음 단계로
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
this._index++;
return true;
} else {
// 중성이 아니라면, 다른 글자이므로 그냥 추가한다.
// 종성이 없으므로 인덱스를 줄여 현재 인덱스로 맞춘다.
// 현재까지 조합된 것을 완료한다.
// this.makeWansung(c.first, c.middle, c.final);
this._composing = false;
this._currentStep = HangulIME.STEP42;
return false;
}
}
// 4.2. 마지막 글자를 추가하고 조합 완료 (커서가 굵은 것만 남는다)
startStep42() {
const c = this._hanTexts;
this._retTexts += this.makeWansung(c.first, c.middle, c.final);
this._lastIndex = this._index;
this._hanTexts.first = -1;
this._hanTexts.middle = -1;
this._hanTexts.final = -1;
this._currentStep = HangulIME.STEP11;
return true;
}
// 4.3. 조합 완료 후 글자 추가 (커서가 굵은 것만 남는다), 영어나 특수 문자, 숫자 등 한글 범주(인덱스)가 아니라면
startStep43() {
this._retTexts += this._messTexts[this._index];
this._currentStep = HangulIME.STEP11;
this._index++;
return true;
}
/**
* 초성 인덱스
* @param {Number} index
*/
setFirst(index) {
this._hanTexts.first = index;
}
/**
* 중성 인덱스
* @param {Number} index
*/
setMiddle(index) {
this._hanTexts.middle = index;
}
/**
* 종성 인덱스
* @param {Number} index
*/
setFinal(index) {
this._hanTexts.final = index;
}
isFirst(text) {
const ret = chosung.indexOf(text);
return ret >= 0 ? ret : -1;
}
isMiddle(text) {
const ret = joongsung.indexOf(text);
return ret >= 0 ? ret : -1;
}
isFinal(text) {
const ret = jongsung.indexOf(text);
return ret >= 0 ? ret : -1;
}
isComposite() {
return this._composing === true;
}
isSpecialCharacter(text) {
return /[~`!#$%\^&*+=\-\[\]\\';,\./{}|\\":<>\?]/g.test(text);
}
// 겹받침 처리 후 리턴 위치로
processDoubleFinalConsonant(currentChar, nextChar, lastChar) {
let ret = "";
if (currentChar === "") {
return false;
}
// 중성인가? 겹모음인가?
if (this.isMiddle(currentChar) >= 0) {
this.processDoubleVowel(currentChar, nextChar, lastChar);
return false;
}
// 다음 글자의 다음 글자가 중성이면 빠져나가야 한다.
if (this.isFirst(nextChar) >= 0 && this.isMiddle(lastChar) >= 0) {
return false;
}
if (currentChar === "ㄱ" && nextChar === "ㅅ") {
ret = "ㄳ";
} else if (currentChar === "ㄴ" && nextChar === "ㅈ") {
ret = "ㄵ";
} else if (currentChar === "ㄴ" && nextChar === "ㅎ") {
ret = "ㄶ";
} else if (currentChar === "ㄹ" && nextChar === "ㄱ") {
ret = "ㄺ";
} else if (currentChar === "ㄹ" && nextChar === "ㅁ") {
ret = "ㄻ";
} else if (currentChar === "ㄹ" && nextChar === "ㅂ") {
ret = "ㄼ";
} else if (currentChar === "ㄹ" && nextChar === "ㅅ") {
ret = "ㄽ";
} else if (currentChar === "ㄹ" && nextChar === "ㅌ") {
ret = "ㄾ";
} else if (currentChar === "ㄹ" && nextChar === "ㅍ") {
ret = "ㄿ";
} else if (currentChar === "ㄹ" && nextChar === "ㅎ") {
ret = "ㅀ";
} else if (currentChar === "ㅂ" && nextChar === "ㅅ") {
ret = "ㅄ";
}
if (ret !== "") {
// 겹받침이 분리된 부분을 제거한다.
this._index++;
this._index++;
// 종성을 설정한다.
const idx = this.isFinal(ret);
if (idx >= 0) {
// 종성인가?
if (this._currentStep < HangulIME.STEP21) {
this.setFirst(-1);
this.setMiddle(-1);
}
this.setFinal(idx);
return true;
} else {
return false;
}
} else {
// 아니면 초성 설정으로
return false;
}
}
// 겹모음 처리 후 리턴 위치로
processDoubleVowel(currentChar, nextChar, lastChar) {
// 겹모음으로 조합이 가능한 ㅗㅜㅡ인가?
const middles = "ㅗㅜㅡ";
if (currentChar === undefined || currentChar === "") {
return false;
}
if (middles.indexOf(currentChar) < 0) {
return false;
}
let ret = "";
if (currentChar === "ㅗ") {
if (nextChar === "ㅏ") ret = "ㅘ";
if (nextChar === "ㅐ") ret = "ㅙ";
if (nextChar === "ㅣ") ret = "ㅚ";
} else if (currentChar === "ㅜ") {
if (nextChar === "ㅓ") ret = "ㅝ";
if (nextChar === "ㅔ") ret = "ㅞ";
if (nextChar === "ㅣ") ret = "ㅟ";
} else if (currentChar === "ㅡ") {
if (nextChar === "ㅣ") ret = "ㅢ";
}
if (ret !== "") {
this._index++;
this._index++;
const idx = this.isMiddle(ret);
// 중성인가?
if (idx >= 0) {
this.setMiddle(idx); // 중성 설정
// 초성이 없는 상태라면
if (this._currentStep < HangulIME.STEP21) {
this._currentStep = HangulIME.STEP11;
}
return true;
}
}
}
makeWansung(first, middle, final) {
// 초성 글자만 있다면
if (first >= 0 && middle < 0 && final < 0) {
return chosung[first];
}
// 종성 글자만 있다면
if (first < 0 && middle < 0 && final > 0) {
return jongsung[final];
}
if (final < 0 || !final) final = 0;
// 초성, 중성, 종성 OK
const startCode = 44032;
const code = startCode + first * 588 + middle * 28 + final;
const ret = String.fromCharCode(code);
return ret;
}
}
HangulIME.STEP11 = 1;
HangulIME.STEP12 = 2;
HangulIME.STEP21 = 3;
HangulIME.STEP22 = 4;
HangulIME.STEP31 = 5;
HangulIME.STEP32 = 6;
HangulIME.STEP42 = 7;
HangulIME.STEP43 = 8;
RS.Hangul = new HangulIME();
})();
(() => {
"use strict";
class VirtualKeyboardMV {
constructor() {
this.initMembers();
}
initMembers() {
this._texts = "";
this._lastTexts = "";
this._cursorIndex = 0;
this._isValid = false;
this._keyboardMode = "ko";
this._composeMode = false;
this._prevComposeCursorIndex = 0;
this._lastKeyCode = 0;
this._composeCursorIndex = 0;
this._cursor = {
curIndex: 0,
savedIndex: 0,
};
}
processSpacebar() {
const han = RS.Hangul.decompress(this._texts);
const text = han.pop();
const pos = this._cursorIndex;
this._texts = this._texts.split("");
const prevChar = han.pop();
const grandPrevChar = han.pop();
// 아무 글자도 입력되었다면 띄어쓰기 한 번
if (han.length === 0) {
this._texts.splice(pos, 0, " ");
this._cursorIndex++;
this._texts = this._texts.join("");
return;
}
// 이전 글자가 중성이고, 현재 종성이 비어있다면 띄어쓰기를 두번 한다.
if (RS.Hangul.isFinal(text) <= 0) {
if (!RS.Hangul.isSpecialCharacter(text)) {
this._texts.splice(pos, 0, " ");
}
this._texts.splice(pos, 0, " ");
this._cursorIndex++;
} else {
// 완성된 글자라면 띄어쓰기를 한 번만 한다.
this._texts.splice(pos, 0, " ");
}
this._texts = this._texts.join("");
this._cursorIndex++;
}
processBackspace() {
const joinedText = this._texts.split("");
const texts = RS.Hangul.decompress(this._texts);
let pos = this.currentCursorPosition() - 1;
if (pos < 0) pos = 0;
if (RS.Hangul.isComposite()) {
const text = texts[pos];
let deletedCharacter = -2;
// 특수 문자인가?
if (RS.Hangul.isSpecialCharacter(text)) {
deletedCharacter = -1;
} else if (RS.Hangul.isFinal(text) <= 0) {
deletedCharacter = -2;
}
const compositedChars = texts.slice(0, deletedCharacter);
RS.Hangul.startWithComposite(
compositedChars,
function (ret) {
this._texts = ret;
this._cursorIndex = ret.length;
}.bind(this)
);
} else {
joinedText.splice(pos, 1);
this._texts = joinedText.join("");
this._cursorIndex = this._texts.length;
}
}
processHangul(text) {
this._lastTexts = text; // 조합된 텍스트 저장
// 글자 길이가 조합 이전과 같다면 조합 모드로 판단한다.
// this._composeMode = (this._prevComposeCursorIndex === this._lastTexts.length)? true : false;
this._composeMode = RS.Hangul._currentStep < 7;
// 조합 모드가 아니면 인덱스를 저장한다.
if (!this._composeMode) {
this._composeCursorIndex = this._lastTexts.length;
this._cursor.savedIndex = this._cursor.curIndex; // 이전 인덱스 저장
this._cursor.curIndex = this._cursorIndex; // 갱신
}
}
getTexts() {
return this._lastTexts.slice(0);
}
clear() {
const temp = this._isValid;
this.initMembers();
this._isValid = temp;
}
lastKeyCode() {
return this._lastKeyCode;
}
addText(text) {
const texts = this._texts.split(""); // 자모 수준으로 분해
const pos = this.currentCursorPosition();
this._texts = texts;
this._texts.splice(pos, 0, text);
this._texts = this._texts.join("");
this._cursorIndex++;
}
valid() {
this._isValid = true; // 포커스를 가진다면
}
inValid() {
this._isValid = false; // 포커스를 가지지 않는다면
}
isValid() {
return this._isValid && !$gameMessage.isBusy();
}
moveLeft() {
const min = 0;
const max = this._texts.length;
const cur = this._texts[this._cursorIndex - 1];
while (this._cursor.savedIndex < this._cursorIndex) {
this._cursorIndex--;
}
if (this._cursorIndex < 0) {
this._cursorIndex = 0;
}
if (this._cursorIndex > max) {
this._cursorIndex = max;
}
this._cursor.curIndex = this._cursorIndex;
return this._cursorIndex;
}
moveRight() {
const min = 0;
const max = this._texts.length; // 한 글자 기준.
this._cursorIndex++;
if (this._cursorIndex < 0) {
this._cursorIndex = 0;
}
if (this._cursorIndex > max) {
this._cursorIndex = max;
}
return this._cursorIndex;
}
currentCursorPosition(offset) {
const min = 0;
const max = this._texts.length; // 한 글자 기준.
offset = offset || 0;
let pos = this._cursorIndex + offset;
if (pos < 0) {
pos = 0;
}
if (pos > max) {
pos = max;
}
return pos;
}
/**
*
* @param {KeyboardEvent} event
*/
onKeyDown(event) {
const keyCode = event.which;
const lang = this._keyboardMode;
const keys = VirtualKeyboardMV.KEYS[lang];
const hans = Object.keys(keys);
if (!this.isValid()) {
// 키보드 포커스가 없다면 입력 실패
return event.preventDefault();
}
this._lastKeyCode = keyCode;
const c = keys[keyCode]; // 입력된 텍스트
let text = "";
if (hans.indexOf(String(keyCode)) >= 0) {
text = event.shiftKey && c.length > 1 ? c[1] : c[0];
}
// 한영 키 처리
if (VirtualKeyboardMV.HAN_EN === keyCode) {
this._keyboardMode = this._keyboardMode === "ko" ? "en" : "ko";
return;
}
// 왼쪽 방향키
if (37 === keyCode) {
this.moveLeft();
return;
}
// 오른쪽 방향키
if (39 === keyCode) {
this.moveRight();
return;
}
// 띄어쓰기 처리
if (VirtualKeyboardMV.IS_NOT_CHAR === keyCode) {
this.processSpacebar();
this._prevComposeCursorIndex = this._lastTexts.length;
RS.Hangul.startWithComposite(
this._texts,
this.processHangul.bind(this)
);
return;
}
// 백스페이스 처리
if (VirtualKeyboardMV.BACK_SPACE === keyCode) {
this.processBackspace();
this._prevComposeCursorIndex = this._lastTexts.length;
RS.Hangul.startWithComposite(
this._texts,
this.processHangul.bind(this)
);
event.preventDefault();
return;
}
this._composeMode = RS.Hangul._currentStep < 7;