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// RS_Window_KorNameEdit.js
// ---------------------------------------------------------------
// The MIT License
// Copyright (c) 2020 biud436
// ---------------------------------------------------------------
// Free for commercial and non commercial use.
//================================================================
/*:
* @target MZ
* @plugindesc (v0.5.2) This plugin allows you to type in korean in the Name Input Proccessing <RS_Window_KorNameEdit>
* @author biud436
* @url https://biud436.tistory.com/
*
* @param windowWidth
* @desc Directly specify the width of a window for editing name.
* (It will automatically calculate if specifying the width as 'auto')
* @default auto
*
* @param windowCenter
* @type boolean
* @desc The window will align to the center of the screen unless set the same as 'false' value.
* @default false
*
* @param editWindow_Opacity
* @type number
* @desc The opacity can set as number between 0 and 255.
* @default 225
* @min 0
* @max 255
*
* @param helpWindow_Opacity
* @text Help Window Opacity
* @type number
* @desc The opacity can set as number between 0 and 255.
* @default 225
* @min 0
* @max 255
*
* @param askingText
* @desc This is a text hint
* @default Please enter the name
*
* @param outlineWidth
* @desc Specify the outline width as you want
* @default 1
*
* @param outlineColor
* @desc Specify the outline color as you want
* @default black
*
* @param fontColor
* @desc Specify the font color as you want
* @default white
*
* @param standardFontSize
* @desc Specify the font size as you want
* @default 28
*
* @param Chinese Fonts
* @desc Specify the Chinese font as you want
* @default SimHei, Heiti TC, sans-serif, Noto Sans
*
* @param Korean Fonts
* @desc Specify the Korean font as you want
* @default Noto Sans, Dotum, AppleGothic, sans-serif
*
* @param Default Fonts
* @desc Specify the default font as you want
* @default GameFont
*
* @param Default CharWidth
* @desc This plugin calculates a text width using this letter when the system language is English.
* @default A
*
* @param Default Background
* @desc Specify the background on your scene for editing the name from img/pictures folder
* 'auto' : default map background
* @default auto
* @require 1
* @dir img/pictures/
* @type file
*
* @param Default Edit Button
* @desc Specify the button name that would activate the edit window
* @default Edit
*
* @param Default OK Button
* @desc Specify the button name that would return to previous map after finishing the actor name
* @default OK
*
* @param Default Cancel Button
* @desc Specify the button name that would return to previous map.
* @default Cancel
*
* @param Error Message
*
* @param didnt_type_anytext
* @parent Error Message
* @desc Write here a warning message to be displayed when no letters are entered.
* @default Cannot an empty name
*
* @param cant_type_same_name
* @parent Error Message
* @desc Write here a warning message to be displayed when texts are the same name.
* @default Cannot set as the same name
*
* @param Show Error Message
* @parent Error Message
* @type boolean
* @desc Specify whether the error messsage shows.
* @default true
* @on true
* @off false
*
* @param Keyboard Editor Hidden
* @type boolean
* @desc <input> form allows you to open the virtual keyboard editor on the screen. it can open manually after touching with input form.
* @default true
* @on hide
* @off show
*
* @param Style
* @type struct<TextBox>
* @desc when showing the input form on the screen, you can change the style of input.
* @default {"width":"60%","textIndent":"10px","fontSize":"16px","lineHeight":"120%","border":"3px solid #bd7419","cursor":"text","Position":"","top":"\"\"","left":"\"\"","right":"0","bottom":"0"}
*
* @param Show Face
* @type boolean
* @desc Specify whther the face image shows.
* @default true
* @on true
* @off false
*
* @help
* # Credit and Thanks
* Biud436
*
* # Terms of Use
* Free for commercial and non-commercial use.
*
* # License
* The MIT License (MIT)
*
* ============================================
* Change Log
* ============================================
* 2020.08.07 (v0.5.2) :
* - Fixed the bug that can't hide IME.
*
* @command KNE
* @text Change Plugin Parameters
* @desc This plugin command allows you to change plugin parameters.
*
* @arg width
* @desc Specify the width of name edit window.
* @default 580
*
* @arg center
* @type boolean
* @desc Sets whether the name window will be placed to center of the screen.
* @default true
* @on true
* @off false
*
* @arg outlineWidth
* @type number
* @desc Specify the outline width.
* @default 1
* @min 0
*
* @arg outlineColor
* @type string
* @desc Specify the outline color as you want.
* @default black
*
* @arg textColor
* @text Text Color
* @type string
* @desc Specify the desired text color (default : white)
* @default white
*
* @arg fontSize
* @type number
* @desc Specify the font size (default : 28)
* @default 28
* @min 0
*
* @arg opacity
* @type number
* @desc Specify the window opacity (default : 225)
* @default 225
* @min 0
* @max 255
*
* @arg askText
* @type string
* @desc Specify the default text hint text.
* @default Please enter the name
*
* @command OpenXNameInput
* @text Open XName Input
* @desc Type the name using IME
*
* @arg actorId
* @type number
* @desc if -1, actor's id sets as an id of leader.
* @default -1
* @min -1
* @max 4000
*
* @arg digits
* @type number
* @desc Specify the size of the name (default : 6)
* @default 6
* @min 6
*
*/
/*~struct~TextBox:
*
* @param width
* @type string
* @default 60%
*
* @param textIndent
* @type string
* @default 10px
*
* @param fontSize
* @type string
* @default 16px
*
* @param lineHeight
* @type string
* @default 120%
*
* @param border
* @type string
* @default 3px solid #bd7419
*
* @param cursor
* @type string
* @default text
*
* @param Position
*
* @param top
* @parent Position
* @default ""
*
* @param left
* @parent Position
* @default ""
*
* @param right
* @parent Position
* @default 0
*
* @param bottom
* @parent Position
* @default 0
*
*/
/*:ko
* @target MZ
* @plugindesc 한글 이름 입력 플러그인 <RS_Window_KorNameEdit>
* @author 러닝은빛(biud436)
* @url https://biud436.blog.me
*
* @param windowWidth
* @text 창 폭 (가로 크기)
* @desc 숫자값을 입력하세요.
* ('auto'로 설정하면 자동으로 설정됩니다)
* @default auto
*
* @param windowCenter
* @text 화면 중앙 정렬
* @type boolean
* @desc true 또는 false를 입력하세요.
* @default false
* @on 참
* @off 거짓
*
* @param editWindow_Opacity
* @text 투명도
* @type number
* @desc 이름 윈도우의 투명도 값으로 0 ~ 255 사이의 숫자 값을 입력하세요.
* @default 225
* @min 0
* @max 255
*
* @param helpWindow_Opacity
* @text Help Window 투명도
* @type number
* @desc 이름 윈도우의 투명도 값으로 0 ~ 255 사이의 숫자 값을 입력하세요.
* @default 225
* @min 0
* @max 255
*
* @param askingText
* @text 안내 텍스트
* @desc 텍스트 힌트
* @default 이름을 입력하세요.
*
* @param outlineWidth
* @text 기본 테두리 굵기
* @desc 테두리 두께
* @default 1
*
* @param outlineColor
* @text 기본 테두리 색상
* @desc 테두리 색상
* @default black
*
* @param fontColor
* @text 기본 폰트 색상
* @desc 폰트 색상
* @default white
*
* @param standardFontSize
* @text 기본 폰트 크기
* @desc 기본 폰트 크기
* @default 28
*
* @param Chinese Fonts
* @text 중국어 폰트
* @desc 중국어 폰트
* @default SimHei, Heiti TC, sans-serif
*
* @param Korean Fonts
* @text 한글 폰트
* @desc 한국어 폰트
* @default 나눔고딕, Dotum, AppleGothic, sans-serif
*
* @param Default Fonts
* @text 기본 폰트명
* @desc 기본 폰트명은 fonts/gamefont.css에 GameFont로 설정되어있습니다.
* @default GameFont
*
* @param Default CharWidth
* @text 기본 문자 폭 (영어)
* @desc 시스템 언어가 영어인 경우, 여기 설정된 텍스트를 사용하여 폭을 계산합니다.
* @default A
*
* @param Default Background
* @text 기본 배경 이미지
* @desc 기본 배경으로 쓸 이미지 파일을 설정하세요
* 'auto' : 맵을 배경 화면으로 사용합니다
* @default auto
* @require 1
* @dir img/pictures/
* @type file
*
* @param Default Edit Button
* @text 기본 수정 키 이름
* @desc 에디트 윈도우를 활성화 할 수 있는 버튼의 이름입니다
* @default 수정
*
* @param Default OK Button
* @text 기본 결정 키 이름
* @desc 이름 입력을 끝내고 맵으로 돌아갈 수 있는 버튼의 이름입니다
* @default 결정
*
* @param Default Cancel Button
* @text 기본 취소 키 이름
* @desc 이름 입력을 취소하고 맵으로 돌아갈 수 있는 버튼의 이름입니다
* @default 돌아가기
*
* @param Error Message
* @text 오류 메시지
*
* @param didnt_type_anytext
* @text 이름을 적지 않았을 때
* @parent Error Message
* @desc 아무 글자도 입력하지 않았을 때 띄울 메시지를 적으십시오.
* @default 아무 글자도 입력하지 않았습니다!
*
* @param cant_type_same_name
* @text 이름이 같을 때
* @parent Error Message
* @desc 같은 이름으로 설정하려 할 때 띄울 메시지를 적으십시오.
* @default 같은 이름으로 설정할 수 없습니다!
*
* @param Show Error Message
* @text 오류 메시지 표시 여부
* @parent Error Message
* @type boolean
* @desc 오류 메시지를 표시할 지 여부를 설정합니다.
* @default true
* @on 표시한다
* @off 표시안함
*
* @param Keyboard Editor Hidden
* @type boolean
* @desc 모바일에서 입력 양식을 터치하여 수동으로 가상 키보드 입력기를 띄울 수 있게 하는 기능입니다.
* @default true
* @on 숨김
* @off 보임
*
* @param Style
* @type struct<TextBox>
* @desc 입력 양식의 스타일을 설정할 수 있습니다 (기본적으로는 하단에 표시됨)
* @default {"width":"60%","textIndent":"10px","fontSize":"16px","lineHeight":"120%","border":"3px solid #bd7419","cursor":"text","Position":"","top":"\"\"","left":"\"\"","right":"0","bottom":"0"}
*
* @param Show Face
* @text 얼굴 이미지 표시
* @type boolean
* @desc 얼굴 이미지 표시 여부를 설정합니다.
* @default true
* @on 표시
* @off 감추기
*
* @help
* MZ용 한글 이름 입력 플러그인입니다.
*
* 한글 이름 입력 방식에는 크게는 유니코드와 키보드 이벤트를 이용하여 초성, 중성, 종성을 직접 조합하는 방법이 있고,
* 유니티나 cocos2d-x 같은 게임 엔진에서 사용하는 방법처럼 IME를 이용하는 방법이 있습니다.
*
* 본 플러그인은 IME를 사용합니다.
* IME는 인터넷 게시판에서 글을 작성할 때와 동일한 한글 조합 기능을 제공하며 한국어, 중국어, 일본어 등 여러가지 언어도 입력할 수 있습니다.
*
* IME는 화면에서는 보이지 않는 <input> 폼을 생성하여 처리합니다.
*
* @command KNE
* @text 플러그인 매개변수 변경
* @desc 플러그인 매개변수를 변경할 수 있습니다.
*
* @arg width
* @text 폭
* @desc 이름 편집 윈도우의 폭을 지정하세요 (기본값 : 580)
* @default 580
*
* @arg center
* @text 중앙 정렬
* @type boolean
* @desc 창을 정확히 중앙에 정렬하고자 한다면 참으로 설정하세요
* @default true
* @on 참
* @off 거짓
*
* @arg outlineWidth
* @text 테두리 굵기
* @type number
* @desc 폰트의 테두리 굵기를 설정하세요 (기본값 : 1)
* @default 1
* @min 0
*
* @arg outlineColor
* @text 테두리 색상
* @type string
* @desc 원하는 테두리 색상을 지정하세요 (기본값 : black)
* @default black
*
* @arg textColor
* @text 텍스트 색상
* @text Text Color
* @type string
* @desc 텍스트 색상을 변경할 수 있습니다 (기본값 : white)
* @default white
*
* @arg fontSize
* @text 폰트 크기
* @type number
* @desc 폰트의 크기를 설정하세요 (기본값 : 28)
* @default 28
* @min 0
*
* @arg opacity
* @text 투명도
* @type number
* @desc 투명도를 설정하세요 (기본값 : 225)
* @default 225
* @min 0
* @max 255
*
* @arg askText
* @text 안내 텍스트
* @type string
* @desc 안내 텍스트를 설정하세요
* @default Please enter the name
*
* @command OpenXNameInput
* @text 이름 8자 이상 입력 받기
* @desc 8자 이상의 이름을 설정하고자 할 때 사용하는 플러그인 명령입니다.
*
* @arg actorId
* @type number
* @desc -1로 설정하면 자동으로 리더 파티원으로 설정됩니다.
* @default -1
* @min -1
* @max 4000
*
* @arg digits
* @type number
* @desc 이름의 길이를 입력하세요 (기본값 : 6)
* @default 6
* @min 6
*
*/
/*~struct~TextBox:ko
*
* @param width
* @type string
* @default 60%
*
* @param textIndent
* @type string
* @default 10px
*
* @param fontSize
* @type string
* @default 16px
*
* @param lineHeight
* @type string
* @default 120%
*
* @param border
* @type string
* @default 3px solid #bd7419
*
* @param cursor
* @type string
* @default text
*
* @param Position
*
* @param top
* @parent Position
* @default ""
*
* @param left
* @parent Position
* @default ""
*
* @param right
* @parent Position
* @default 0
*
* @param bottom
* @parent Position
* @default 0
*
*/
var Imported = Imported || {};
Imported.Window_KorNameEdit = true;
var RS = RS || {};
RS.Window_KorNameEdit = RS.Window_KorNameEdit || {};
(($) => {
"use strict";
$.Params = RS.Window_KorNameEdit.Params || {};
const pluginParams = $plugins.filter((i) => {
return i.description.contains("<RS_Window_KorNameEdit>");
});
const pluginName = pluginParams.length > 0 && pluginParams[0].name;
const parameters = pluginParams.length > 0 && pluginParams[0].parameters;
$.Params.windowWidth = parameters["windowWidth"];
$.Params.windowCenter = String(parameters["windowCenter"] || "false");
$.Params.outlineWidth = Number(parameters["outlineWidth"] || 1);
$.Params.outlineColor = String(parameters["outlineColor"] || "black");
$.Params.textColor = String(parameters["fontColor"] || "white");
$.Params.opacity = Number(parameters["editWindow_Opacity"] || 225);
$.Params.askText = String(
parameters["askingText"] || "Please enter the name"
);
$.Params.standardFontSize = Number(parameters["standardFontSize"] || 28);
$.Params.fonts = {
ChineseFonts:
parameters["Chinese Fonts"] || "SimHei, Heiti TC, sans-serif",
KoreanFonts:
parameters["Korean Fonts"] || "Dotum, AppleGothic, sans-serif",
DefaultFonts: parameters["Default Fonts"] || "GameFont",
};
$.Params.defaultCharWidth = parameters["Default CharWidth"] || "A";
$.Params.defaultBackground = parameters["Default Background"] || "auto";
$.Params.defaultEditButtonName =
parameters["Default Edit Button"] || "Edit";
$.Params.defaultOKButtonName = parameters["Default OK Button"] || "OK";
$.Params.defaultCancelButtonName =
parameters["Default Cancel Button"] || "Cancel";
$.Params.didnt_type_anytext =
parameters["didnt_type_anytext"] || "아무 글자도 입력하지 않았습니다";
$.Params.cant_type_same_name =
parameters["cant_type_same_name"] ||
"같은 이름으로 설정할 수 없습니다.";
$.Params.isKeyboardEditorHidden = Boolean(
parameters["Keyboard Editor Hidden"] === "true"
);
$.Params.helpWindowOpacity = Number(
parameters["helpWindow_Opacity"] || 225
);
$.Params.isValidErrorMessage = Boolean(
parameters["Show Error Message"] === "true"
);
// TODO: 아래 윈도우 폭 값은 하드 코딩되었다. 그러나 장기적으로 플러그인 매개변수로 변경하는 것이 좋다.
$.Params.refWindowWidth = 580;
/**
* ! <input> 태그에서 pageup, pagedown, left, right, up, down 키의 동작을 무시하기 위한 함수
* ! Keyboard Input Dialog와 달리, Name Input Window에서는 키입력을 무시해야 한다.
*/
const original_Input_shouldPreventDefault = Input._shouldPreventDefault;
const dialog_Input_shouldPreventDefault = function (keyCode) {
switch (keyCode) {
case 33: // pageup
case 34: // pagedown
case 37: // left arrow
case 38: // up arrow
case 39: // right arrow
case 40: // down arrow
return true;
}
return false;
};
$.jsonParse = function (str) {
const retData = JSON.parse(str, function (k, v) {
try {
return $.jsonParse(v);
} catch (e) {
return v;
}
});
return retData;
};
$.Params.style = $.jsonParse(parameters["Style"]);
$.Params.isValidFace = Boolean(parameters["Show Face"] === "true");
//===========================================================================
// Plugin Commands
//===========================================================================
/**
* 플러그인 커맨드를 통해 한 번에 조작이 가능한 플러그인 매개변수를 8개나 만들었지만 ,
* 본래는 각 플러그인 매개변수마다 하나의 플러그인 커맨드를 가져야 한다.
* 그러나 그렇게 하면 라인을 낭비하기 때문에 하나의 플러그인 커맨드로 처리하였다.
*/
PluginManager.registerCommand(pluginName, "KNE", (args) => {
$.Params.windowWidth =
args.width === "auto" ? "auto" : Number(args.width);
$.Params.windowCenter = Boolean(args.center == "true");
$.Params.outlineWidth = Number(args.outlineWidth || 1);
$.Params.outlineColor = String(args.outlineColor || "black");
$.Params.textColor = String(args.textColor || "white");
$.Params.standardFontSize = Number(args.fontSize || 28);
$.Params.opacity = Number(args.opacity || 225);
$.Params.askText = String(args.askText);
});
/**
* 기본 이름 입력 이벤트 커맨드는 입력 받을 수 있는 이름의 자릿수 제한이 있다.
* 자릿수 제한을 해제하기 위해 다음 플러그인 명령을 사용할 수 있다.
* 그러나 필수로 사용해야 하는 건 아니다.
*
* @example
* PluginManager.callCommand($gameMap._interpreter, "RS_Window_KorNameEdit", "OpenXNameInput", {actorId: -1, digits: 6});
*/
PluginManager.registerCommand(pluginName, "OpenXNameInput", (args) => {
let actorId = Number(args.actorId);
const leaderId = $gameParty.leader().actorId();
if (!$gameParty.inBattle()) {
if (actorId === -1) actorId = leaderId;
const digits = Number(args.digits);
if ($dataActors[actorId]) {
SceneManager.push(Scene_KorName);
SceneManager.prepareNextScene(actorId, digits);
}
}
});
/**
* MZ에서 ES6을 완벽하게 사용하기에는 제한이 되므로 부분적으로 ES6을 사용하고 있다.
* 타입 스크립트 인터페이스가 완성되지 않았기 때문에 상세한 타입 설정 주석문은 생략하였다.
*
* @class TextBox
*/
class TextBox {
constructor(_editWindow) {
this._editWindow = _editWindow;
this.createTextBox();
this.startToConvertInput();
this.blur();
}
isKeyboardEditorHidden() {
return $.Params.isKeyboardEditorHidden;
}
createTextBox() {
this._textBox = document.createElement("input");
this._textBox.type = "text";
this._textBox.id = "textBox";
// Get z-index of the game canvas.
const canvasIndex = Number(Graphics._canvas.style.zIndex);
this._textBox.style.zIndex = this.isKeyboardEditorHidden()
? -1
: canvasIndex + 2;
this._textBox.style.position = "absolute";
this._textBox.style.top = 0;
this._textBox.style.left = 0;
this._textBox.style.right = 0;
this._textBox.style.bottom = 0;
// 자동 완성 off
const chrome_versions_ =
navigator.userAgent.split(/(?:Chrome\/)(.{2})/);
if (chrome_versions_ && chrome_versions_[1] >= "69") {
this._textBox.autocomplete = "off";
}
if (this.isKeyboardEditorHidden()) {
if (Utils.isMobileDevice()) {
this._textBox.style.background = "transparent";
this._textBox.style.color = "none";
this._textBox.style.border = "none";
this._textBox.style.outline = "none";
} else {
this._textBox.style.opacity = 0;
}
this._textBox.style.width = "0.1px";
this._textBox.style.height = "0.1px";
this._textBox.style.overflow = "hidden";
this._textBox.style.opacity = 0;
} else {
this._textBox.style.width = $.Params.width || "60%";
this._textBox.style.textIndent = $.Params.textIndent || "10px";
this._textBox.style.fontSize = $.Params.fontSize || "16px";
this._textBox.style.lineHeight = $.Params.lineHeight || "120%";
this._textBox.style.border =
$.Params.border || "3px solid #bd7419";
this._textBox.style.cursor = $.Params.cursor || "text";
this._textBox.style.top = $.Params.top || "";
this._textBox.style.left = $.Params.left || "";
this._textBox.style.right = $.Params.right || 0;
this._textBox.style.bottom = $.Params.bottom || 0;
}
this._textBox.onkeydown = this.onKeyDown.bind(this);
this._alertFunc = function () {};
this._okFunc = function () {};
this._defaultName = "";
document.body.appendChild(this._textBox);
}
/**
* 기본 버튼의 동작을 무시하기 위해 기존 콜백 함수를 변경하여야 한다.
* 이렇게 하면 pageup, pagedown, left, right, up, down 키를 조작할 수 없게 된다.
*/
startToConvertInput() {
Input._shouldPreventDefault = dialog_Input_shouldPreventDefault;
}
startToOriginalInput() {
Input._shouldPreventDefault = original_Input_shouldPreventDefault;
}
setEvent(func) {
this._textBox.onchange = func;
this._okFunc = func;
}
removeEvent() {
this._textBox.onchange = null;
this._okFunc = null;
}
setAlertWindow(alert_) {
this._alertFunc = alert_;
}
removeElement() {
this._textBox.style.display = "none";
document.body.removeChild(this._textBox);
}
terminateTextBox() {
this.removeEvent();
this.removeElement();
this.startToOriginalInput();
}
onKeyDown(e) {
const keyCode = e.which;
this.getFocus();
if (keyCode < TextBox.IS_NOT_CHAR) {
if (keyCode === TextBox.BACK_SPACE) {
// if(e && e.preventDefault) e.preventDefault();
} else if (keyCode === TextBox.ENTER) {
if (this.getTextLength() <= 0) {
e.preventDefault();
this._alertFunc($.Params.didnt_type_anytext);
} else if (this._defaultName === this._textBox.value) {
// e.preventDefault();
this._alertFunc($.Params.cant_type_same_name);
if (this._okFunc) this._okFunc();
}
}
} else if (keyCode < TextBox.KEYS_ARRAY) {
//
}
}
getTextLength() {
return this._textBox.value.length;
}
getMaxLength() {
return this._editWindow._maxLength;
}
backSpace() {
this._editWindow._name = this._editWindow._name.slice(
0,
this._textBox.value.length - 1
);
this._editWindow._index = this._textBox.value.length;
this._textBox.value = this._editWindow._name;
this._editWindow.refresh();
}
refreshNameEdit() {
this._editWindow._name = this._textBox.value.toString();
this._editWindow._index = this._textBox.value.length || 0;
this._editWindow.refresh();
}
update() {
if (this.getTextLength() <= this._editWindow._maxLength) {
this.refreshNameEdit();
}
}
getFocus() {
this._textBox.focus();
}
blur() {
this._textBox.blur();
}
terminate() {
this.terminateTextBox();
}
setDefaultName(name) {
this._textBox.value = name || "";
this._defaultName = name;
this.refreshNameEdit();
}
}
TextBox.BACK_SPACE = 8;
TextBox.ENTER = 13;
TextBox.IS_NOT_CHAR = 32;
TextBox.KEYS_ARRAY = 255;
window.TextBox = TextBox;
//===========================================================================
// Window_KorNameEdit
//===========================================================================
class Window_KorNameEdit extends Window_NameEdit {
constructor(rect) {
super(rect);
this.updateWindowWidth();
}
faceWidth() {
return $.Params.isValidFace ? ImageManager.faceWidth : 0;
}
/**
* MZ에서 Deprecated된 메서드이지만 다시 복구하였다.
*/
getStandardFontFace() {
if ($gameSystem.isChinese()) {
return $.Params.fonts.ChineseFonts;
} else if ($gameSystem.isKorean()) {
return $.Params.fonts.KoreanFonts;
} else {
return $.Params.fonts.DefaultFonts;
}
}
/**
* MZ에서 deprecated된 메서드이지만 호환성을 위해 복구하였다.
*/
textPadding() {
return 6;
}
/**
* 이름 편집 윈도우의 가로 크기는 처음에 고정된 값이 주어진다.
* 자동으로 설정된 경우에는 안내 텍스트의 크기에 맞게 동적으로 변경한다.
*/
updateWindowWidth() {
const padding = this.padding * 2;
const faceWidth = $.Params.isValidFace ? this.faceWidth() : 0;
const textWidth =
this.textWidth($.Params.askText) + this.textPadding() * 2;
if ($.Params.windowWidth === "auto") {
this.width = Math.max(
Math.min(
padding + faceWidth + textWidth,
Graphics.boxWidth - padding
),
580
);
} else {
this.width = Number(
$.Params.windowWidth || $.Params.refWindowWidth
);
}
}
/**
* 텍스트를 묘화하기 전에 폰트 재설정하는 역할을 한다.
*/
resetFontSettings() {
super.resetFontSettings();
this.contents.fontFace = this.getStandardFontFace();
this.contents.textColor = $.Params.textColor;
this.contents.outlineColor = $.Params.outlineColor;
this.contents.outlineWidth = $.Params.outlineWidth;
this.contents.fontSize = $.Params.standardFontSize;
}
/**
* 일본어의 경우, 반각이나 전각 등 글자의 크기가 절반이 되는 경우가 있지만
* 한자나 한글의 경우 그런 경우가 없다.
*/
charWidth() {
let text = $.Params.defaultCharWidth;
if (navigator.language.match(/^zh/)) {
// 중국어
text = "\u4E00";
} else if (navigator.language.match(/^ko/)) {
// 한국어
text = "\uAC00";
} else if (navigator.language.match(/^ja/)) {
// 일본어
text = "\u3042";
}
return this.textWidth(text);
}
left() {
const nameCenter = (this.innerWidth + this.faceWidth()) / 2;
const nameWidth = (this._maxLength + 1) * this.charWidth();
return Math.min(
nameCenter - nameWidth / 2,
this.innerWidth - nameWidth
);
}
itemRect(index) {
const x = this.left() + index * this.charWidth();
const y = this.fittingHeight(1);
const width = this.charWidth();
const height = this.lineHeight();
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
drawActorFace(actor, x, y, width, height) {
if ($.Params.isValidFace) {
this.drawFace(
actor.faceName(),
actor.faceIndex(),
x,
y,
width,
height
);
}
this.changeTextColor(ColorManager.hpColor(actor));
this.drawText(