diff --git a/src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_hr.arb b/src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_hr.arb index d77985eaf..eaf098da7 100644 --- a/src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_hr.arb +++ b/src/ui/flutter_app/lib/l10n/intl_hr.arb @@ -392,7 +392,7 @@ "@flyPieceCount": { "description": "The number of the flying piece" }, - "flyPieceCount_Detail": "Ako je skakanje aktivirano, kada igraču preostane određeni broj figura, one se mogu premjestiti na bilo koje neuzeto mjesto. Premještanje nije ograničeno samo na susjedna mjesta kao inače u igri.", + "flyPieceCount_Detail": "Ako je skakanje aktivirano, kada igraču preostane određeni broj figura, one se mogu pomaknuti na bilo koje neuzeto mjesto. Pomicanje nije ograničeno samo na susjedna mjesta kao inače u igri.", "@flyPieceCount_Detail": { "description": "If Flying is enabled, when a player is reduced to a specific piece count, her pieces are free to move to any unoccupied point, instead of being restricted to adjacent points as in the rest of the game." }, @@ -428,7 +428,7 @@ "@mayRemoveFromMillsAlways": { "description": "Destroy mills" }, - "mayRemoveFromMillsAlways_Detail": "Prema zadanim postavkama, igrači moraju najprije ukloniti bilo koje druge figure prije uklanjanja figura iz formiranog mlina. Aktivirajte ovu opciju da biste onemogućili ograničenje.", + "mayRemoveFromMillsAlways_Detail": "Standardno je postavljeno da igrači moraju najprije ukloniti bilo koje druge figure prije uklanjanja figura iz formiranog mlina. Aktiviraj ovu opciju za deaktiviranje ograničenja.", "@mayRemoveFromMillsAlways_Detail": { "description": "mayRemoveFromMillsAlways_Detail" }, @@ -452,7 +452,7 @@ "@mayFly": { "description": "Flying" }, - "mayFly_Detail": "Ako igrač ima samo tri ili četiri (podesive) figure, igrač smije premjestiti figuru na bilo koje slobodno mjesto.", + "mayFly_Detail": "Ako igrač ima samo tri ili četiri (podesivo) figure, igrač smije pomaknuti figuru na bilo koje slobodno mjesto.", "@mayFly_Detail": { "description": "If a player has only three or four (configurable) pieces left, she can move the piece to any free point." }, @@ -710,7 +710,7 @@ "@theme": { "description": "Theme" }, - "helpContent": "Cilj igre je ostaviti protivnika s manje od tri figure ili mu onemogućiti pomicanje figura.\n\nIgra automatski završava neodlučeno ako se pozicija dogodi po treći put ili ako se nijedna figura ne ukloni u zadnjih 100 (podesivih) poteza.\n\nIgra se odvija u tri faze:\n\n1. Postavljanje figura na slobodna mjesta\n2. Pomicanje figura na susjedna mjesta\n3. (opcionalna faza) Premještanje figura na bilo koje slobodno mjesto kada igrač ima samo još tri figure\n\nPostavljanje\n\nIgra započinje praznom pločom koja se sastoji od rešetke s dvadeset četiri mjesta. Igrači naizmjence postavljaju svoje figure na slobodna mjesta sve dok svaki igrač ne postavi sve svoje figure na ploču. Ako igrač uspije postaviti tri figure u redu, on ima „mlin” i igrač smije ukloniti jednu od protivničkih figura s ploče.\n\nU nekim pravilima igrači moraju najprije ukloniti bilo koji drugu figuru prije uklanjanja figura iz formiranog mlina.\n\nU nekim pravilima u fazi postavljanja se mjesta uklonjenih figura ne mogu ponovo zauzeti.\n\nNakon postavljanja svih figura igrači naizmjence pomiču svoje figure.\n\nKretanje\n\nDa bi se kretao, igrač pomiče jednu od svojih figura duž linije ploče na slobodno susjedno mjesto. Ako to ne može učiniti, izgubio je partiju. Kao u fazi postavljanja, igrač koji poravna tri svoje figure na liniji ploče ima mlin i može ukloniti jednu protivnčku figuru. Bilo koji igrač koji ima manje od dva figura, ne može sastaviti novi mlin i time gubi igru. Igrač također može izgubiti igru kada ima više od tri komada, ako protivnik blokira njihovo pomicanje.\n\nSkakanje\n\nU nekim varijantama pravila, kada jednom igraču ostanu samo tri figure, igrač može skakati (premještati figure) na bilo koja prazna mjesta, ne samo na susjedna.\n", + "helpContent": "Cilj igre je ostaviti protivnika s manje od tri figure ili mu onemogućiti pomicanje figura.\n\nIgra automatski završava neodlučeno ako se pozicija dogodi po treći put ili ako se nijedna figura ne ukloni u zadnjih 100 (podesivih) poteza.\n\nIgra se odvija u tri faze:\n\n1. Postavljanje figura na slobodna mjesta\n2. Pomicanje figura na susjedna mjesta\n3. (opcionalna faza) Premještanje figura na bilo koje slobodno mjesto kada igrač ima samo još tri figure\n\nPostavljanje\n\nIgra započinje praznom pločom koja se sastoji od rešetke s dvadeset četiri mjesta. Igrači naizmjence postavljaju svoje figure na slobodna mjesta sve dok svaki igrač ne postavi sve svoje figure na ploču. Igrač koji uspije postaviti tri figure u nizu ima „mlin” i smije ukloniti jednu protivničku figuru s ploče.\n\nU nekim pravilima igrači moraju najprije ukloniti bilo koji drugu figuru prije uklanjanja figura iz formiranog mlina.\n\nU nekim pravilima u fazi postavljanja se mjesta uklonjenih figura ne mogu ponovo zauzeti.\n\nNakon postavljanja svih figura igrači naizmjence pomiču svoje figure.\n\nPomicanje\n\nIgrač pomiče jednu od svojih figura duž linije na slobodno susjedno mjesto. Ako to ne može učiniti gubi partiju. Kao u fazi postavljanja, igrač koji postavi tri svoje figure u nizu ima mlin i može ukloniti jednu protivnčku figuru. Igrač koji ima samo još dvije figure ne može sastaviti novi mlin i gubi partiju. Igrač također gubi partiju kada ima više od tri figure, ako protivnik blokira njihovo pomicanje.\n\nSkakanje\n\nU nekim varijantama pravila, kada jednom igraču ostanu samo tri figure, igrač može skakati na bilo koja prazna mjesta, ne samo na susjedna.\n", "@helpContent": { "description": "Help Content" }, @@ -742,11 +742,11 @@ "@advanced": { "description": "Advanced" }, - "placing": "Post.", + "placing": "Postavljanje", "@placing": { "description": "Placing" }, - "moving": "Micanje", + "moving": "Pomicanje", "@moving": { "description": "Moving" }, @@ -758,7 +758,7 @@ "@gameOverCondition": { "description": "Game over condition" }, - "aisPlayStyle": "UI stil igre", + "aisPlayStyle": "Stil igre UI-a", "@aisPlayStyle": { "description": "AI's playstyle" }, @@ -778,7 +778,7 @@ "@drawOnHumanExperience": { "description": "Draw on the human experience" }, - "considerMobility": "Uzmite u obzir pokretljivost figura", + "considerMobility": "Uzmi u obzir pokretljivost figura", "@considerMobility": { "description": "Consider mobility of pieces" }, @@ -1110,7 +1110,7 @@ "@pointWidth": { "description": "Point width" }, - "solid": "Puna boja", + "solid": "Obojeno", "@solid": { "description": "Solid" }, @@ -1180,7 +1180,7 @@ "@remove": { "description": "Remove" }, - "placedCount": "Post. ({count})", + "placedCount": "Postavljeno ({count})", "@placedCount": { "description": "Placed N pieces. Used in setup position toolbar.", "placeholders": { @@ -1256,45 +1256,45 @@ "@pixelRatio": {}, "gameScreenRecorder": "Snimač zaslona igre", "@gameScreenRecorder": {}, - "previous": "Prethodno", + "previous": "Prethodna", "@previous": {}, - "next": "Sljedeći", + "next": "Sljedeća", "@next": {}, - "skip": "Preskočiti", + "skip": "Preskoči", "@skip": {}, - "gotIt": "shvaćam", + "gotIt": "Razumijem", "@gotIt": {}, - "youCanModifyRules": "Pravila igre možete mijenjati u postavkama pravila.", + "youCanModifyRules": "Pravila igre možeš mijenjati u postavkama pravila.", "@youCanModifyRules": {}, - "youCanUseMouseWheelInPicker": "Možete koristiti kotačić miša za promjenu vrijednosti u biraču.", + "youCanUseMouseWheelInPicker": "Za mijenjanje vrijednosti u biraču možeš koristiti kotačić miša.", "@youCanUseMouseWheelInPicker": {}, "noTimeLimitForThinking": "Vrijeme razmišljanja za UI postavljeno na 0 znači da nema vremenskog ograničenja za razmišljanje.", "@noTimeLimitForThinking": {}, "noteAiThinkingTimeMayNotBePrecise": "Imajte na umu da prilagodba vremena razmišljanja umjetne inteligencije možda neće biti sasvim precizna. Stvarno vrijeme razmišljanja može biti kraće kada je razina težine postavljena na nižu vrijednost i može biti duže kada je AI u fazi razmišljanja kada vrijeme istekne.", "@noteAiThinkingTimeMayNotBePrecise": {}, - "noteActualDifficultyLevelMayBeLimited": "Ako postavite visoku razinu težine, ali ne povećate vrijeme AI razmišljanja, stvarna razina težine može biti ograničena na nižu vrijednost zbog vremenskog ograničenja razmišljanja. Stvarna vrijednost može varirati ovisno o performansama stroja.", + "noteActualDifficultyLevelMayBeLimited": "Ako postaviš visoku razinu težine, ali ne povećaš vrijeme razmišljanja UI-a, stvarna razina težine može biti ograničena na nižu vrijednost zbog vremenskog ograničenja razmišljanja. Stvarna vrijednost može varirati ovisno o performansama stroja.", "@noteActualDifficultyLevelMayBeLimited": {}, - "whatIsMtdf": "MTD(f) je modificirani oblik alfa-beta algoritma pretraživanja koji ima za cilj poboljšati učinkovitost ponovnim korištenjem posrednih rezultata pretraživanja i korištenjem dobrog početnog pogađanja za sužavanje prostora pretraživanja.", + "whatIsMtdf": "MTD(f) je modificirani oblik alfa-beta algoritma pretraživanja koji ima za cilj poboljšati učinkovitost ponovnim korištenjem posrednih rezultata pretrage i korištenjem dobrog početnog pogađanja za sužavanje prostora pretrage.", "@whatIsMtdf": {}, "whatIsPvs": "PVS (Principal Variation Search) je algoritam pretraživanja za pronalaženje najboljeg poteza u određenoj poziciji. To je poboljšanje alfa-beta algoritma i koristi nulte ili nulte pretrage prozora za potvrdu da je potez lošiji ili nije lošiji od već sigurnog rezultata iz glavne varijacije. PVS se fokusira na poteze koji najviše obećavaju i izbjegava nepotrebne pretrage suboptimalnih grana, što pomaže u poboljšanju učinkovitosti pretrage.", "@whatIsPvs": {}, - "whatIsAlphaBeta": "Alfa-beta algoritam je algoritam pretraživanja za pronalaženje najboljeg poteza. Koristi minimax princip i dvije vrijednosti, alfa i beta, za smanjenje stabla pretraživanja i povećanje učinkovitosti. Alpha predstavlja minimalni rezultat za koji je računalo sigurno da može dobiti, dok beta predstavlja maksimalni rezultat koji njegov protivnik može dobiti. Algoritam pomaže računalu da donosi pametne i učinkovite odluke u igri.", + "whatIsAlphaBeta": "Alfa-beta algoritam je algoritam pretraživanja za pronalaženje najboljeg poteza. Koristi minimax princip i dvije vrijednosti, alfa i beta, za smanjenje stabla pretraživanja i povećanje učinkovitosti. Alpha predstavlja minimalni rezultat za koji je računalo sigurno da može dobiti, dok beta predstavlja maksimalni rezultat koji njegov protivnik može dobiti. Algoritam pomaže računalu donositi pametne i učinkovite odluke u igri.", "@whatIsAlphaBeta": {}, - "firstMoveDetail": "U ovoj igri lakše je pobijediti drugi igrač nego prvi igrač.", + "firstMoveDetail": "U ovoj igri drugi igrač lakše pobjeđuje nego prvi igrač.", "@firstMoveDetail": {}, - "drawOnTheHumanExperienceDetail": "Prema ljudskom iskustvu, ako pokušate pobijediti, izgubit ćete. Umjesto toga, ciljajte na remi kao svoj cilj i izbjegnite gubitak igre. Promatrajte svog protivnika i nježno ga namamite u poziciju u kojoj bi mogao pogriješiti. Kada pokaže slabost, zgrabite priliku i nježno gurnite za pobjedu. Na taj način možete pobijediti u igri.", + "drawOnTheHumanExperienceDetail": "Prema ljudskom iskustvu, ako pokušate pobijediti, izgubit ćete. Umjesto toga, ciljajte na remi kao svoj cilj i izbjegnite gubitak igre. Promatrajte svog protivnika i nježno ga namamite u poziciju u kojoj bi mogao pogriješiti. Kada pokaže slabost, zgrabite priliku i nježno gurnite za pobjedu. Na taj način možete pobijediti partiju.", "@drawOnTheHumanExperienceDetail": {}, "passiveDetail": "Omogućavanje pasivne opcije će uzrokovati da se AI opusti kada ima prednost u poziciji, umjesto da agresivno pokušava pobijediti što je brže moguće.", "@passiveDetail": {}, - "considerMobilityOfPiecesDetail": "Ako umjetna inteligencija uzme u obzir pokretljivost svojih figura, neće samo nastojati uhvatiti protivničke figure što je brže moguće, već će također razmotriti blokiranje protivničkih pokreta i spriječiti ih da učine isto.", + "considerMobilityOfPiecesDetail": "Ako umjetna inteligencija uzme u obzir pokretljivost svojih figura, neće nastojati samo uzimati protivničke figure što je brže moguće, već će također razmotriti blokiranje protivničkih poteza i spriječiti da protivnik učini isto.", "@considerMobilityOfPiecesDetail": {}, "moveRandomlyDetail": "Uključivanje ove opcije povećava nasumičnost i zabavu igre, dok njezino isključivanje može pomoći u proučavanju načina da se pobijedi AI.", "@moveRandomlyDetail": {}, "whenBoardIsFull": "Kad je ploča puna", "@whenBoardIsFull": {}, - "whenBoardIsFull_Detail": "Na kraju faze postavljanja, prije početka faze kretanja, slijedi akcija ako je ploča puna figura.", + "whenBoardIsFull_Detail": "Na kraju faze postavljanja, prije početka faze pomicanja, slijedi akcija ako je ploča puna figura.", "@whenBoardIsFull_Detail": {}, - "sideToMoveRemovePiece": "Igrač koji prvi krene u fazi kretanja uklanja jednu od protivničkih figura.", + "sideToMoveRemovePiece": "Igrač koji prvi pomiče figure u fazi pomicanja uklanja jednu od protivničkih figura.", "@sideToMoveRemovePiece": {}, "agreeToDraw": "Obje strane pristaju na remi.", "@agreeToDraw": {}, @@ -1306,7 +1306,7 @@ "@firstAndSecondPlayerRemovePiece": {}, "secondAndFirstPlayerRemovePiece": "Drugi i prvi igrač uklanjaju jednu protivničku figuru.", "@secondAndFirstPlayerRemovePiece": {}, - "enteredFlyingPhase": "Sada kada smo ušli u fazu skakanja, protivničke figure mogu skočiti na bilo koje prazno mjesto na ploči. Možete isključiti pravilo skakanja u „Postavke pravila”.", + "enteredFlyingPhase": "Sada kada smo ušli u fazu skakanja, protivničke figure mogu skakati na bilo koje prazno mjesto na ploči. Pravilo skakanja se može isključiti u „Postavke pravila”.", "@enteredFlyingPhase": {}, "whenStalemate": "Kada zastoj", "@whenStalemate": {}, @@ -1326,9 +1326,9 @@ "@aiResponseDelayTime": {}, "aiIsDelaying": "UI je trenutačno u fazi odgođenog odgovora. Pričekajte neko vrijeme prije nastavljanja.", "@aiIsDelaying": {}, - "tipCanNotRemoveNonadjacent": "Ne možete ukloniti nesusjedni dio.", + "tipCanNotRemoveNonadjacent": "Ne možeš ukloniti nesusjednu figuru.", "@tipCanNotRemoveNonadjacent": {}, - "stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": "Ako je pat pozicija, protivničke figure pored vaših se mogu ukloniti, bez obzira na formaciju mlina.", + "stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": "Ako dođe do pat pozicije, protivničke figure pored tvojih se mogu ukloniti bez obzira na formaciju mlina.", "@stalemateRemovalRegardlessOfMillFormation": {}, "whatIsMcts": "MCTS je algoritam prilagođen početnicima koji donosi odluke istražujući i procjenjujući različite poteze kroz simulacije.", "@whatIsMcts": {}, @@ -1372,43 +1372,43 @@ "@backgroundImage": {}, "whatIsRandom": "Kada opcija 'Upotrijebi savršenu bazu podataka' nije omogućena, postavka 'Nasumično' uzrokuje da AI pomiče dijelove nasumično bez korištenja algoritama za odabir poteza. To obično rezultira znatno slabijim igranjem. Nasuprot tome, kada je omogućena opcija \"Koristi savršenu bazu podataka\", AI se isključivo oslanja na \"Savršenu bazu podataka\" za donošenje odluka, umjesto da je miješa s tradicionalnim algoritmima umjetne inteligencije. U ovom načinu rada, potezi umjetne inteligencije u potpunosti se temelje na sadržaju baze podataka, izbjegavajući oslanjanje na izračune u stvarnom vremenu ili algoritme pretraživanja.", "@whatIsRandom": {}, - "removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn": "Uklonite protivnikove figure iz njegove ruke; zatim je na redu protivnik da postavi.", + "removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn": "Uklonite protivničke figure iz njegove ruke; zatim je protivnik na redu da postavi figuru.", "@removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn": {}, - "whenFormingMillsDuringPlacingPhase": "Prilikom formiranja mlinova tijekom faze postavljanja", + "whenFormingMillsDuringPlacingPhase": "Kada se formiraju mlinovi tijekom faze postavljanja", "@whenFormingMillsDuringPlacingPhase": {}, - "removeOpponentsPieceFromBoard": "Uklonite protivnikove figure s ploče.", + "removeOpponentsPieceFromBoard": "Uklonite protivničke figure s ploče.", "@removeOpponentsPieceFromBoard": {}, - "removeOpponentsPieceFromBoard_Detail": "Uklonite protivnikove figure s ploče; zatim je na redu protivnik da postavi.", + "removeOpponentsPieceFromBoard_Detail": "Uklonite protivničku figure s ploče; zatim je protivnik na redu da postavi figuru.", "@removeOpponentsPieceFromBoard_Detail": {}, "opponentRemovesOwnPiece": "Protivnik uklanja svoje figure s ploče.", "@opponentRemovesOwnPiece": {}, - "opponentRemovesOwnPiece_Detail": "Umjesto da vi poduzmete akciju, protivnik bira i uklanja svoje figure s ploče, čime učinkovito poduzima akciju koja je štetna za njega samog.", + "opponentRemovesOwnPiece_Detail": "Umjesto da vi poduzmete akciju, protivnik bira i uklanja svoje figure s ploče, čime poduzima akciju koja njemu šteti.", "@opponentRemovesOwnPiece_Detail": {}, - "removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn": "Uklonite protivnikove figure iz njegove ruke; zatim ste vi na potezu.", + "removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn": "Uklonite protivničke figure iz njegove ruke; zatim ste vi na potezu.", "@removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn": {}, - "removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn_Detail": "Uklonite figuru (figure) iz protivnikove ruke. Ako, prema postavci višestrukog uklanjanja, treba ukloniti više figura, a protivnik nema preostalih figura u ruci, nastavite uklanjati protivnikove figure s ploče. Zatim ste vi na potezu. Ako nastavite sa stvaranjem mlinova, možete nastaviti uklanjati protivnikove figure.", + "removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn_Detail": "Ukloni figure iz protivničke ruke. Ako prema postavci višestrukog uklanjanja treba ukloniti više figura, a protivnik nema više figura u ruci, nastavi uklanjati protivničke figure s ploče. Zatim si ti na potezu. Ako nastaviš formirati mlinove, možeš nastaviti uklanjati protivničke figure.", "@removeOpponentsPieceFromHandThenYourTurn_Detail": {}, - "removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn_Detail": "Uklonite figuru (figure) iz protivnikove ruke. Ako, prema postavci višestrukog uklanjanja, treba ukloniti više figura, a protivnik nema preostalih figura u ruci, nastavite uklanjati protivnikove figure s ploče. Zatim je protivnik na potezu.", + "removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn_Detail": "Ukloni figure iz protivničke ruke. Ako prema postavci višestrukog uklanjanja treba ukloniti više figura, a protivnik nema više figura u ruci, nastavi uklanjati protivničke figure s ploče. Zatim je protivnik na potezu.", "@removeOpponentsPieceFromHandThenOpponentsTurn_Detail": {}, - "markAndDelayRemovingPieces": "Označite i odgodite uklanjanje figura.", + "markAndDelayRemovingPieces": "Označi i odgodi uklanjanje figura.", "@markAndDelayRemovingPieces": {}, - "markAndDelayRemovingPieces_Detail": "Tijekom faze postavljanja, figure koje treba ukloniti označavaju se, a niti jedan igrač ne može postaviti nove figure na ove točke. Po ulasku u fazu pomicanja, ove označene figure se potpuno uklanjaju, a igrači tada mogu svoje figure premjestiti na ove sada prazne točke.", + "markAndDelayRemovingPieces_Detail": "Tijekom faze postavljanja, figure koje treba ukloniti se označavaju i nijedan jedan igrač ne može postaviti nove figure na ova mjesta. Po ulasku u fazu pomicanja, ove se označene figure potpuno uklanjaju, a igrači tada mogu svoje figure pomaknuti na ova sada prazna mjesta.", "@markAndDelayRemovingPieces_Detail": {}, - "whenFormingMillsDuringPlacingPhase_Detail": "Radnje koje se mogu poduzeti prilikom formiranja mlinova tijekom faze postavljanja.", + "whenFormingMillsDuringPlacingPhase_Detail": "Radnje koje se mogu poduzeti prilikom formiranja mlinova u fazi postavljanja.", "@whenFormingMillsDuringPlacingPhase_Detail": {}, "marked": "Označeno", "@marked": {}, "menu": "Izbornik", "@menu": {}, - "showNumbersOnPieces": "Prikaz brojeva na figurama", + "showNumbersOnPieces": "Prikaži brojeve na figurama", "@showNumbersOnPieces": {}, - "monochrome": "Monokromatski", + "monochrome": "Jednobojno", "@monochrome": {}, - "youCanEnableScreenReaderSupport": "Možete uključiti podršku za čitač zaslona u postavkama pristupačnosti unutar Općih postavki.", + "youCanEnableScreenReaderSupport": "Možete uključiti podršku za čitač zaslona u postavkama pristupačnosti u „Opće postavke”.", "@youCanEnableScreenReaderSupport": {}, "saveImage": "Spremi sliku", "@saveImage": {}, - "isAnalysisToolbarShown": "Prikazana je alatna traka za analizu", + "isAnalysisToolbarShown": "Prikaži alatnu traku za analizu", "@isAnalysisToolbarShown": {}, "analysisToolbarBackgroundColor": "Boja pozadine alatne trake za analizu", "@analysisToolbarBackgroundColor": {}, @@ -1416,7 +1416,7 @@ "@analysisToolbarIconColor": {}, "transformed": "Transformirano.", "@transformed": {}, - "cannotTransform": "Nemoguće transformirati.", + "cannotTransform": "Nije moguće transformirati.", "@cannotTransform": {}, "rotate": "Rotiraj", "@rotate": {}, @@ -1426,21 +1426,21 @@ "@verticalFlip": {}, "innerOuterFlip": "U/V Z.", "@innerOuterFlip": {}, - "transparentCanvas": "Prozirno Platno", + "transparentCanvas": "Prozirno platno", "@transparentCanvas": {}, "restrictRepeatedMillsFormation": "Ograniči ponavljano formiranje mlinova", "@restrictRepeatedMillsFormation": {}, - "restrictRepeatedMillsFormation_Detail": "Figura premještena iz jednog mlina u drugi ne može se odmah vratiti na izvornu točku u sljedećem potezu kako bi ponovno formirala mlin. Prvo je potreban drugačiji potez.", + "restrictRepeatedMillsFormation_Detail": "Figura koja se pomakne iz jednog mlina za formiranje jednog drugog mlina se ne može odmah vratiti na izvorno mjesto u sljedećem potezu kako bi ponovo formirala mlin. Najprije je potreban jedan drugi potez.", "@restrictRepeatedMillsFormation_Detail": {}, "oneTimeUseMill": "Jednokratna uporaba mlina", "@oneTimeUseMill": {}, - "oneTimeUseMill_Detail": "Svaki mlin može ukloniti samo jedan protivnički dio. Možete ga ponovno formirati, ali se ne može koristiti za dodatna uklanjanja.", + "oneTimeUseMill_Detail": "Svaki mlin može ukloniti samo jednu protivničku figuru. Mlin možeš ponovo formirati, ali se ne može koristiti za dodatna uklanjanja.", "@oneTimeUseMill_Detail": {}, - "currentRulesNoPerfectDatabase": "Trenutna pravila koja ste postavili nemaju odgovarajuću savršenu bazu podataka. Za više informacija o savršenoj bazi podataka kliknite ovdje.", + "currentRulesNoPerfectDatabase": "Trenutačno postavljena pravila nemaju odgovarajuću savršenu bazu podataka. Za više informacija o savršenoj bazi podataka kliknite ovdje.", "@currentRulesNoPerfectDatabase": {}, "focusOnBlockingPaths": "Fokusirajte se na blokiranje putova", "@focusOnBlockingPaths": {}, - "focusOnBlockingPaths_Detail": "Dajte prednost ometanju kretanja protivnika umjesto stvaranju mlinova. Umjesto da se usredotočite na uklanjanje figura dovršavanjem mlinova, AI nastoji uhvatiti protivnika u zamku, onemogućujući mu kretanje i osiguravajući pobjedu iscrpljivanjem, a ne agresivnom igrom. Ova strategija ne blokira aktivno protivničke mlinove.", + "focusOnBlockingPaths_Detail": "Tijekom određenih faza igre prioriziraj ometanje protivnika u pomicanju figura umjesto formiranje mlinova. Umjesto da se usredotoči na uklanjanje figura sastavljanjem mlinova, UI nastoji uhvatiti protivnika u zamku, onemogućiti mu micanje figura i osigurati pobjedu iscrpljivanjem, a ne agresivnom igrom. Ova strategija ne blokira aktivno protivničke mlinove.", "@focusOnBlockingPaths_Detail": {}, "pieceImage": "Slika figure", "@pieceImage": {}, @@ -1448,11 +1448,11 @@ "@importColorSettings": {}, "exportColorSettings": "Izvezi postavke boja", "@exportColorSettings": {}, - "import": "Uvoz", + "import": "Uvezi", "@import": {}, - "export": "Izvoz", + "export": "Izvezi", "@export": {}, - "pleaseCopyJsonToClipboard": "Molimo prvo kopirajte postavke JSON formata u međuspremnik.", + "pleaseCopyJsonToClipboard": "Najprije kopiraj postavke JSON formata u međuspremnik.", "@pleaseCopyJsonToClipboard": {}, "copiedToClipboard": "Kopirano u međuspremnik.", "@copiedToClipboard": {}, @@ -1462,15 +1462,15 @@ "@boardImage": {}, "autumnLeaves": "Jesensko lišće", "@autumnLeaves": {}, - "legendaryLand": "Legendarna Zemlja", + "legendaryLand": "Legendarna zemlja", "@legendaryLand": {}, - "vignetteEffect": "Vinjeta efekt", + "vignetteEffect": "Efekt vinjete", "@vignetteEffect": {}, - "promptMakeToolbarTransparent": "Želite li učiniti alatnu traku potpuno prozirnom kada je postavljena pozadinska slika ploče?", + "promptMakeToolbarTransparent": "Želiš li koristiti potpuno prozirnu alatnu traku kada je postavljena pozadinska slika ploče?", "@promptMakeToolbarTransparent": {}, - "vibration": "Omogući vibraciju u igri", + "vibration": "Uključi vibraciju u igri", "@vibration": {}, - "soundTheme": "Zvučna tema", + "soundTheme": "Tema zvuka", "@soundTheme": {}, "ball": "Lopta", "@ball": {}, @@ -1482,6 +1482,6 @@ "@placeEffectAnimation": {}, "removeEffectAnimation": "Animacijski efekt uklanjanja figure", "@removeEffectAnimation": {}, - "isToolbarAtBottom": "Prikaži alatnu traku na dnu", + "isToolbarAtBottom": "Prikaži alatnu traku dolje", "@isToolbarAtBottom": {} }