下面介绍一些基于原版Osmos游戏设计的典型规则和玩法(README.md中的设计思路对此进行了定量规定和修改)。
游戏场地可以为矩形或圆形。
这个游戏可以具有一个或多个玩家(当然也可以是零玩家的,但作为一个经典物理世界,显得有些Trivial)。
初始条件的不同,也会创造出各式各样的游戏玩法。
当星体运动至边界时,将速度不变穿越至相对的一侧边界,或在边界处反弹。
最简单的判定:半径较大的星体将『吸收』较小的星体。
吸收的过程可以持续一段时间,按照一定的速率在两者间转移质量。
根据规则的不同,获胜条件可以是在规定时间成为场地中最大星体,或吞噬目标星体(即一个或多个对手)。
在现有的物理引擎下,还可以开发出带有负质量或处于引力场中的乱斗模式。
也可以开发大逃杀模式。