Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

버그 수정 #21

Open
4 of 8 tasks
Cytochrome8942 opened this issue Apr 28, 2022 · 0 comments
Open
4 of 8 tasks

버그 수정 #21

Cytochrome8942 opened this issue Apr 28, 2022 · 0 comments
Labels
Task 보통 우선순위의 구현사항

Comments

@Cytochrome8942
Copy link
Collaborator

Cytochrome8942 commented Apr 28, 2022

버그를 기록하고 해결


  • 바닥의 오브젝트와 충돌할 시 플레이어 반동이 심함 - 물건이 바닥에 떨어져 있을 경우가 없겠지만 만약을 대비해 수정
  • 자고 일어나서 가공할 시 인큐베이터의 가공 버튼을 2번 눌러야하는 버그
  • put commodity한 순간 생산 페이지로 넘어가고 잠시 뒤 가공버튼이 비활성화됨 + 첫 타임 틱까지 생산 정도가 이전 생산 정도를 유지함 - put 완료 뒤 생산 페이지로 넘어가도록 함
  • 게임 시작 시 delegate 호출되기 전까지 시간이 보이지 않음.
  • 체크 도네이션 어딘가에서 오류, 아침이 오지 않음 - 디버그용 함수를 사용해서 오류
  • 24시간 지나면 타임 델리게이트가 제대로 적용되지 않음
  • 인큐베이터 생산 완료 후 commodity 넣어짐 + 속성 변경 중 commodity 넣어짐 (인큐베이터 생산물 넣는곳 분리)
  • 눈 어두워지는 효과 (Vignette) 0으로 초기화 안됨
@Cytochrome8942 Cytochrome8942 added the Task 보통 우선순위의 구현사항 label Apr 28, 2022
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Task 보통 우선순위의 구현사항
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

1 participant