本次作业实现了基于 3D 位置的流体模拟,使用taichi语言进行粒子模拟,然后使用Fluid-engine-dev中的小工具particles2obj进行流体的表面重建,最后使用blender进行渲染
投影到taichi 2d gui上的画面:
blender渲染结果图:
https://github.com/ben441318936/PBF3D_taichi
Position Based Fluids
Position Based Dynamics
Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Applications