Skip to content

Latest commit

 

History

History
249 lines (178 loc) · 9.22 KB

chapter_3.md

File metadata and controls

249 lines (178 loc) · 9.22 KB

Solana Anchor 程序 IDL

img

IDL(接口定义语言)是一个 JSON 文件,描述了如何与 Solana 程序进行交互。它是由 Anchor 框架自动生成的。

名为“initialize”的函数没有什么特别之处——这是 Anchor 选择的名称。在本教程中,我们将学习 TypeScript 单元测试如何“找到”适当的函数。

让我们创建一个名为anchor-function-tutorial的新项目,并将initialize函数中的名称更改为 boaty_mc_boatface,保持其他内容不变。

pub fn boaty_mc_boatface(ctx: Context<Initialize>) -> Result<()> {
    Ok(())
}

现在将测试更改为以下内容:

it("Call boaty mcboatface", async () => {
  // Add your test here.
  const tx = await program.methods.boatyMcBoatface().rpc();
  console.log("Your transaction signature", tx);
});

现在使用anchor test --skip-local-validator运行测试。

测试按预期运行。那么它是如何奇迹般工作的呢?

测试是如何知道 initialize 函数的?

当 Anchor 构建 Solana 程序时,它会创建一个 IDL(接口定义语言)。

这个 IDL 存储在target/idl/anchor_function_tutorial.json中。这个文件只所以被称为anchor_function_tutorial,因为anchor_function_tutorial是程序的名称。请注意,Anchor 将破折号转换为下划线!

查看这个文件:

{
  "version": "0.1.0",
  "name": "anchor_function_tutorial",
  "instructions": [
    {
      "name": "boatyMcBoatface",
      "accounts": [],
      "args": []
    }
  ]
}

“instructions”列表是程序的公共函数,大致相当于以太坊合约上的外部函数和公共函数。在 Solana 中,IDL 文件的作用类似于 Solidity 中的 ABI 文件,指定如何与程序/合约进行交互。

我们之前看到函数没有接受任何参数,这就是为什么args列表为空的原因。我们稍后会解释“accounts”是什么。

有一件事很明显:Rust 中的函数是蛇形命名,但 Anchor 在 JavaScript 中将它们格式化为驼峰式。这是为了遵循不同语言的约定:Rust 倾向于使用蛇形命名,而 JavaScript 通常使用驼峰命名。

通过该 JSON 文件,“methods”对象可以知道了解需要支持哪些功能

当运行测试时,我们期望它通过测试,这意味着测试正确地调用了 Solana 程序:

solana 测试通过

练习: 为 boaty_mc_boatface 函数添加一个接收 u64 类型的参数。再次运行anchor build,然后再次打开target/idl/anchor_function_tutorial.json文件。它有什么变化?

现在创建一个 Solana 程序,其中包含用于基本加法和减法的函数,这些函数会打印结果。Solana 函数无法像 Solidity 那样返回数值,所以必须打印它们。(Solana 有其他传递值的方式,我们稍后讨论)。让我们创建两个类似的函数:

pub fn add(ctx: Context<Initialize>, a: u64, b: u64) -> Result<()> {
  let sum = a + b;
  msg!("Sum is {}", sum);
	Ok(())
}

pub fn sub(ctx: Context<Initialize>, a: u64, b: u64) -> Result<()> {
  let difference = a - b;
  msg!("Difference is {}", difference);
	Ok(())
}

并将单元测试更改为以下内容:

it("Should add", async () => {
  const tx = await program.methods.add(new anchor.BN(1), new anchor.BN(2)).rpc();
  console.log("Your transaction signature", tx);
});

it("Should sub", async () => {
  const tx = await program.methods.sub(
	new anchor.BN(10),
	new anchor.BN(3)).rpc();
  console.log("Your transaction signature", tx);
});

练习:muldivmod实现类似的函数,并编写单元测试来触发每个函数。

Initialize 结构体是什么?

现在还有一个疑问。我们保持Initialize结构体不变,并在函数之间重复使用它。同样,名称并不重要。让我们将结构体名称更改为Empty,然后重新运行测试。

  // ...
  // Change struct name here
	pub fn add(ctx: Context<Empty>, a: u64, b: u64) -> Result<()> {
	    let sum = a + b;
	    msg!("Sum is {}", sum);
	    Ok(())
	}
//...

// Change struct name here too
#[derive(Accounts)]
pub struct Empty {}

同样,这里的名称--Empty是完全任意的。

练习: 将结构体Empty更改为BoatyMcBoatface,然后重新运行测试。

#[derive(Accounts)] 结构体是什么?

这个#语法是 Anchor 框架定义的 Rust 属性 。我们将在后续教程中进一步解释这个内容。现在,我们要关注 IDL 中的accounts以及它如何与程序中定义的结构体相关联。

Accounts IDL

下面是程序的 IDL 的截图。我们就可以看到 Rust 属性#[derive(Accounts)]中的“Accounts”与 IDL 中的“accounts”键之间的关系:

solana anchor idl

在我们的示例中,上面紫色箭头标记的 JSON IDL 中的accounts键是空的。但对于大多数有用的 Solana 交易来说,情况并非如此,我们稍后会学习。

因为BoatyMcBoatface账户结构体是空的,所以 IDL 中的账户列表也是空的。

现在让我们看看当结构体不为空时会发生什么。复制下面的代码,并替换 lib.rs 的内容。

use anchor_lang::prelude::*;

declare_id!("8PSAL9t1RMb7BcewhsSFrRQDq61Y7YXC5kHUxMk5b39Z");

#[program]
pub mod anchor_function_tutorial {
    use super::*;

    pub fn non_empty_account_example(ctx: Context<NonEmptyAccountExample>) -> Result<()> {
        Ok(())
    }
}

#[derive(Accounts)]
pub struct NonEmptyAccountExample<'info> {
    signer: Signer<'info>,
    another_signer: Signer<'info>,
}

现在运行anchor build - 让我们看看新的 IDL 返回了什么。

{
  "version": "0.1.0",
  "name": "anchor_function_tutorial",
  "instructions": [
    {
      "name": "nonEmptyAccountExample",
      "accounts": [
        {
          "name": "signer",
          "isMut": false,
          "isSigner": true
        },
        {
          "name": "anotherSigner",
          "isMut": false,
          "isSigner": true
        }
      ],
      "args": []
    }
  ],
  "metadata": {
    "address": "8PSAL9t1RMb7BcewhsSFrRQDq61Y7YXC5kHUxMk5b39Z"
  }
}

请注意,“accounts”不再为空,并且填充了来自结构体的字段:“signer”和“anotherSigner”(请注意,another_signer 从蛇形命名转换为驼峰命名)。IDL 已经更新以匹配刚刚更改的结构体,特别是我们添加的账户数量。

我们将在即将推出的教程中更深入地探讨“Signer”,但目前你可以将其视为类似于以太坊中的tx.origin

另一个程序和 IDL 的第二个示例

为了总结我们现在学到的一切,再构建一个具有不同函数和账户结构的程序。

use anchor_lang::prelude::*;

declare_id!("8PSAL9t1RMb7BcewhsSFrRQDq61Y7YXC5kHUxMk5b39Z");

#[program]
pub mod anchor_function_tutorial {
    use super::*;

    pub fn function_a(ctx: Context<NonEmptyAccountExample>) -> Result<()> {
        Ok(())
    }

    pub fn function_b(ctx: Context<Empty>, firstArg: u64) -> Result<()> {
        Ok(())
    }
}

#[derive(Accounts)]
pub struct NonEmptyAccountExample<'info> {
    signer: Signer<'info>,
    another_signer: Signer<'info>,
}

#[derive(Accounts)]
pub struct Empty {}

现在使用anchor build构建程序

让我们再次查看 IDL 文件target/idl/anchor_function_tutorial.json,并将这些文件并排放置:

idl 与 solana 程序并排

你能看到 IDL 文件与上面程序之间的关系吗?

函数function_a没有参数,这在 IDL 中显示为args键下的空数组。

Context接受NonEmptyAccountExample结构体。这个结构体NonEmptyAccountExample有两个 Signer 类型的属性:signeranother_signer。请注意,这些在 IDL 中作为function_aaccounts键中的元素重复显示。你可以看到 Anchor 将 Rust 的蛇形命名转换为 IDL 中的驼峰命名。

函数function_b接受一个 u64 类型的参数。它的结构体为空,因此 IDL 中function_baccounts键是一个空数组。

一般来说,我们希望 IDL 中accounts中包含的属性与函数在其ctx参数中接受的账户结构体的属性相匹配。

总结

在本章中:

  • 我们了解到 Solana 使用 IDL(接口定义语言)显示如何与 Solana 程序进行交互以及 IDL 中显示的字段。
  • 我们介绍了由#[derive(Accounts)]修改的结构体及其与函数参数的关系。
  • Anchor 将 Rust 中的蛇形命名函数转化为 TypeScript 测试中的驼峰命名函数。