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C语言写的字符界面贪吃蛇 - 不闪屏

之前在网上下载了几位网友的贪吃蛇,看了下,觉得屏幕好闪,因为他们很多人都是用 system("cls") 来刷新屏幕的,所以难免会闪。在下一时兴致大发,也写了个,用 WIN—API 函数来控制光标输出,去除了闪屏的问题。有需要的童鞋欢迎下载交流。^_^

  1. 该小游戏并没有引用到任何第三方库,完全是调用标准C的库函数和 WIN-API 函数的。
  2. 该小游戏引用到之前封装好的几个函数:定时器、随机数、键盘响应、光标移动,所以也可以作为以上几个函数的一个例子。
  3. 字符界面:屏幕根据“按需刷新”原则,每次只是刷新有变化的区域。总体上个人感觉还不错啦,哈哈!
  4. 代码设计:状态加定时器驱动,个人感觉可以满足大多数单线程小游戏的开发。

环境

  • 开发编译环境:code::blocks + MinGW
  • 运行环境:Windows

可以直接下载 /bin/release/ 文件夹里的 exe 文件直接运行即可看到效果。

问题收集

有的朋友用VS或者VC打开,发现编译不过,是因为编译器不同,VS要求比较严格,声明和定义一定要放到前面,解决方法:在 JR_timer.c里面,把以下这句放到函数或者文件的前面就行了: extern void mainTimer();