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README - ES.md

File metadata and controls

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Motor gráfico con portales para simular escenas 3D no euclidianas

EN: Here you can find the English version.

  • Diego Mateos Arlanzón dimateos@ucm.es
  • GRADO EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
    • FACULTAD DE INFORMÁTICA / UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID
  • Trabajo Fin de Grado en Desarrollo de Videojuegos
    • Curso académico 2019-2020 (*Septiembre *)
    • Directora: Ana Gil Luezas

Índice

Documentación

En la carpeta /docs se puede encontrar la siguiente información:

  • RESUMEN de la memoria (Resumen, Introducción y Conclusiones).
  • Toda la memoria escrita (en español).
  • La bibliografía completa de la memoria.
  • La asignación de teclas de la aplicación para realizar tests y configuraciones en tiempo real.

Cuestiones (issues)

Por favor considera crear un issue:

  • Si tienes alguna sugerencia.
  • Si encuentras algun tipo de error (software bug o errata).

También puedes enviarme un mail para cualquier consulta

Versiones de la aplicación (releases)

La última versión de la aplicación se puede encontrar en el apartado de releases (junto con más información).

sample0 sample1

Compilación y dependencias

Este proyecto se ha desarrollado en una solución de Visual Studio (2017) que se encuentra dentro de la carpeta /VisualStudio.

El archivo readme explica su estructura de carpetas y la instalación de dependencias.

  • SDL 2.0. Simple DirectMedia Layer.
  • glad. GL/GLES/EGL/GLX/WGL Loader-Generator based on the official specs.
  • GLM. OpenGL Mathematics (GLM). A C++ mathematics library for graphics programming.
  • stb_image. Image loading/decoding from file/memory: JPG, PNG, TGA, BMP, PSD, GIF, HDR, PIC.