forked from elastomania/across
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
GYURU.CPP
401 lines (358 loc) · 9.58 KB
/
GYURU.CPP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
#include "all.h"
// Ide balszog tesz be akkor pontot, ha talal tul hegyes szoget:
// Check hivja gyuru->pozitivkorjaras-on keresztul:
int Vanhegyesszog = 0;
vekt2 Rhegyesszog;
gyuru::gyuru( void ) {
pontszam = 0;
lefoglaltmaxpont = 10;
ponttomb = new vekt2[lefoglaltmaxpont];
for( int i = 0; i < lefoglaltmaxpont; i++ ) {
ponttomb[i].x = 0;
ponttomb[i].y = 0;
}
// Most csak beteszunk harom pontot:
ponttomb[0].x = -24;
ponttomb[0].y = -8;
ponttomb[1].x = 24;
ponttomb[1].y = -8;
ponttomb[2].x = 24;
ponttomb[2].y = 2;
ponttomb[3].x = -24;
ponttomb[3].y = 2;
pontszam = 4;
}
gyuru::~gyuru( void ) {
if( ponttomb )
delete ponttomb;
ponttomb = NULL;
}
void gyuru::ujkoord( int k, double x, double y ) {
if( k < 0 || k >= pontszam )
hiba( "gyuru::ujkoord-ban k < 0 || k >= pontszam!" );
ponttomb[k].x = x;
ponttomb[k].y = y;
}
void gyuru::kirajz( int k, int fel, int szaggatott ) {
if( k < 0 || k >= pontszam )
hiba( "gyuru::kirajz-ban k < 0 || k >= pontszam!" );
if( (fel && k == pontszam-1) || (!fel && k == 0) ) {
// Elejet a vegevel kell osszekotni:
vonalrajz( ponttomb[pontszam-1], ponttomb[0], szaggatott );
}
else {
// Normal osszekotes:
if( fel )
vonalrajz( ponttomb[k], ponttomb[k+1], szaggatott );
else
vonalrajz( ponttomb[k-1], ponttomb[k], szaggatott );
}
}
void gyuru::osszrajz( void ) {
if( pontszam < 3 || pontszam > MAXPONT )
hiba( "gyuru::osszrajz-ban pontszam < 3 || pontszam > MAXPONT!" );
for( int i = 0; i < pontszam; i++ )
kirajz( i, 1, 0 );
}
// k pont utan beszur egyet ugyanolyan koordokkal
int gyuru::beszur( int k ) {
if( pontszam+1 > MAXPONT ) {
dialog( "You cannot add more points to this GYURU!" );
return 0;
}
if( k >= pontszam )
hiba( "gyuru::beszur-ban k >= pontszam!" );
if( pontszam >= lefoglaltmaxpont ) {
// Ujra fel kell venni pontok tombjet, csak most tobb ponttal:
lefoglaltmaxpont += 10;
vekt2* ujponttomb = new vekt2[lefoglaltmaxpont];
for( int i = 0; i < lefoglaltmaxpont; i++ ) {
ujponttomb[i].x = 0;
ujponttomb[i].y = 0;
}
for( i = 0; i < pontszam; i++ ) {
ujponttomb[i].x = ponttomb[i].x;
ujponttomb[i].y = ponttomb[i].y;
}
delete ponttomb;
ponttomb = ujponttomb;
}
for( int i = pontszam-1; i >= k; i-- ) {
ponttomb[i+1].x = ponttomb[i].x;
ponttomb[i+1].y = ponttomb[i].y;
}
pontszam++;
return 1;
}
void gyuru::torol( int k ) {
if( k < 0 || k >= pontszam )
hiba( "gyuru::torol-ben k < 0 || k >= pontszam!" );
if( pontszam <= 3 )
return;
for( int i = k; i < pontszam-1; i++ ) {
ponttomb[i].x = ponttomb[i+1].x;
ponttomb[i].y = ponttomb[i+1].y;
}
pontszam--;
}
double gyuru::legkozpont( double x, double y, int* pk ) {
double tav = 1000000000000000.0;
*pk = 0;
for( int i = 0; i < pontszam; i++ ) {
double dx = ponttomb[i].x-x;
double dy = ponttomb[i].y-y;
double ujtav = dx*dx + dy*dy;
if( ujtav < tav ) {
tav = ujtav;
*pk = i;
}
}
return sqrt( tav );
}
int gyuru::metszesszam( vekt2 r1, vekt2 v1 ) {
int metszes = 0;
for( int i = 0; i < pontszam; i++ ) {
double x1 = ponttomb[i].x;
double y1 = ponttomb[i].y;
double x2, y2;
if( i < pontszam-1 ) {
// Nem az utolso pont:
x2 = ponttomb[i+1].x;
y2 = ponttomb[i+1].y;
}
else {
// Az utolso pont:
x2 = ponttomb[0].x;
y2 = ponttomb[0].y;
}
vekt2 r2( x1, y1 );
vekt2 v2 = vekt2( x2, y2 ) - r2;
if( vektormetszes( r1, v1, r2, v2 ) )
metszes++;
}
return metszes;
}
int gyuru::metszeshely( vekt2 r1, vekt2 v1, int kihagy, vekt2* phely ) {
// Eloszor felvesszuk allando szakasz min es max pontjait:
double minx;
if( v1.x >= 0 )
minx = r1.x;
else
minx = r1.x+v1.x;
double maxx;
if( v1.x >= 0 )
maxx = r1.x+v1.x;
else
maxx = r1.x;
// Y:
double miny;
if( v1.y >= 0 )
miny = r1.y;
else
miny = r1.y+v1.y;
double maxy;
if( v1.y >= 0 )
maxy = r1.y+v1.y;
else
maxy = r1.y;
// Vegigmegyunk gyuru pontjain:
for( int i = 0; i < pontszam; i++ ) {
if( i == kihagy )
continue;
// Szomszedos szakaszokat nem vizsgalunk:
if( kihagy >= 0 ) {
if( kihagy == 0 ) {
if( i == pontszam - 1 )
continue;
}
else {
if( i == kihagy - 1 )
continue;
}
if( kihagy == pontszam - 1 ) {
if( i == 0 )
continue;
}
else {
if( i == kihagy + 1 )
continue;
}
}
double x1 = ponttomb[i].x;
double y1 = ponttomb[i].y;
double x2, y2;
if( i < pontszam-1 ) {
// Nem az utolso pont:
x2 = ponttomb[i+1].x;
y2 = ponttomb[i+1].y;
}
else {
// Az utolso pont:
x2 = ponttomb[0].x;
y2 = ponttomb[0].y;
}
// Eloalltak masodik szakasz pontjai is, megnezzuk hatha annyira
// kilognak egymasbol, hogy rogton kizarhatjuk metszest:
if( (x1 < minx && x2 < minx) ||
(x1 > maxx && x2 > maxx) ||
(y1 < miny && y2 < miny) ||
(y1 > maxy && y2 > maxy) )
continue;
vekt2 r2( x1, y1 );
vekt2 v2 = vekt2( x2, y2 ) - r2;
if( vektormetszes3( r1, v1, r2, v2 ) ) {
*phely = crossingpoint( r1, v1, r2, v2 );
return 1;
}
}
return 0;
}
int gyuru::getpontszam( void ) {
return pontszam;
}
gyuru::gyuru( FILE* h ) {
pontszam = 0;
lefoglaltmaxpont = 0;
ponttomb = NULL;
if( fread( &pontszam, 1, sizeof( pontszam ), h ) != sizeof( pontszam ) )
hiba( "gyuru::gyuru-ben nem megy file olvasas!" );
if( pontszam < 3 || pontszam > MAXPONT ) {
hiba( "gyuru::gyuru-ben pontszam < 3 || pontszam > MAXPONT!" );
}
lefoglaltmaxpont = pontszam+10;
ponttomb = new vekt2[lefoglaltmaxpont];
for( int i = 0; i < lefoglaltmaxpont; i++ ) {
ponttomb[i].x = 0;
ponttomb[i].y = 0;
}
if( fread( ponttomb, 1, sizeof( vekt2 ) * pontszam, h ) !=
sizeof( vekt2 ) * pontszam )
hiba( "gyuru::gyuru-ben nem megy file olvasasa!" );
}
void gyuru::save( FILE* h, topol* ptop ) {
// Ugy kell elmenteni, hogy ha sorban megyunk vegig pontokon,
// akkor mindig baloldalon legyen fold:
// Eloszor megnezzuk, hogy vonal ureg, vagy folddarab-e:
int levegoben = ptop->levegoben( this ); // Ha levegoben, akkor folddarab
int pozitivjaras = pozitivkorjaras();
int csere = (levegoben && !pozitivjaras) || (!levegoben && pozitivjaras);
csere = !csere; // mivel fejjel lefele fogjuk beolvasni
if( csere ) {
//dialog( "Most cserel." );
// Meg kell cserelni pontok sorrendjet:
for( int i = 0; i < pontszam/2; i++ ) {
int j = pontszam-1-i;
vekt2 tmpv = ponttomb[i];
ponttomb[i] = ponttomb[j];
ponttomb[j] = tmpv;
}
}
// Itt jon a mentes lenyegeben:
if( fwrite( &pontszam, 1, sizeof( pontszam ), h ) != sizeof( pontszam ) )
hiba( "gyuru::save-ben nem megy file-ba iras!" );
if( fwrite( ponttomb, 1, sizeof( vekt2 ) * pontszam, h ) !=
sizeof( vekt2 ) * pontszam )
hiba( "gyuru::save-ben nem megy file-ba iras!" );
}
// Visszaadja b pontban fekvo belso szoget, ha belso oldal bal oldal a, b, c
// haladas eseten:
static double balszog( vekt2* pa, vekt2 b, vekt2 c ) {
while( 1 ) {
double dy1 = pa->y-b.y;
double dx1 = pa->x-b.x;
if( dy1 == 0.0 && dx1 == 0 )
// Ezt mar topologia check-ben meg kellett volna szuntetni:
hiba( "balszog-ben ket pont egybe esik!" );
double alfa = atan2( dy1, dx1 );
double dy2 = c.y-b.y;
double dx2 = c.x-b.x;
if( dy2 == 0.0 && dx2 == 0 )
// Ezt mar topologia check-ben meg kellett volna szuntetni:
hiba( "balszog-ben ket pont egybe esik!" );
double beta = atan2( dy2, dx2 );
double szog = alfa-beta;
if( szog < 0 )
szog += 2*K_pi;
if( szog > 2*K_pi - 0.0000001 )
szog -= 2*K_pi;
if( szog < 0.0000002 ) {
// Szog tul hegyes, egyik pontjat arrebb rakjuk:
static const double egytav = 0.0002;
double tav = egytav + egytav*s_random( 1000 )/1000.0;
vekt2 meroleges = *pa - b;
meroleges = forgatas90fokkal( meroleges );
meroleges.normal();
*pa = *pa + meroleges*egytav;
//dialog( "Arrebb raktuk!" );
continue;
}
return szog;
}
}
static void szetvalaszt_fv( vekt2* pa, vekt2* pb ) {
static const double egytav = 0.0002;
if( fabs( pa->x-pb->x ) < 0.0000002 && fabs( pa->y-pb->y ) < 0.0000002 ) {
// Egy helyen vannak:
pa->x += egytav + egytav*s_random( 1000 )/1200.0;
pa->y += egytav + egytav*s_random( 1000 )/1200.0;
}
}
void gyuru::szetvalaszt( void ) {
for( int i = 0; i < pontszam; i++ ) {
if( i < pontszam-1 )
szetvalaszt_fv( &ponttomb[i], &ponttomb[i+1] );
else
szetvalaszt_fv( &ponttomb[i], &ponttomb[0] );
}
}
// akkor ad igazat, ha korbejaraskor poligon belseje bal oldalon van;
int gyuru::pozitivkorjaras( void ) {
// Sorban osszeadjuk belso szogeket:
double sum = 0.0;
for( int i = 0; i < pontszam-2; i++ ) {
sum += balszog( &ponttomb[i], ponttomb[i+1], ponttomb[i+2] );
}
sum += balszog( &ponttomb[pontszam-2], ponttomb[pontszam-1], ponttomb[0] );
sum += balszog( &ponttomb[pontszam-1], ponttomb[0], ponttomb[1] );
double maradek = sum-pontszam*K_pi;
if( fabs( fabs( maradek ) - 2*K_pi ) > 0.1 ) {
/*char tmp[100];
sprintf( tmp, "Nagy az elteres, x100 = %d!", int(fabs( fabs( maradek ) - 2*K_pi )*100) );
dialog( tmp );*/
return 0; // Ilyenkor biztos hogy van egymast metszo ket vonal
}
if( maradek > 0.0 )
return 0;
else
return 1;
}
vekt2 gyuru::sulypont( void ) {
vekt2 suly( 0.0, 0.0 );
for( int i = 0; i < pontszam; i++ ) {
suly = suly + ponttomb[i];
}
suly = suly * (1.0/pontszam);
return suly;
}
void gyuru::getminmax( double* px1, double* py1, double* px2, double* py2 ) {
for( int i = 0; i < pontszam; i++ ) {
double x = ponttomb[i].x;
double y = ponttomb[i].y;
if( *px1 > x )
*px1 = x;
if( *py1 > y )
*py1 = y;
if( *px2 < x )
*px2 = x;
if( *py2 < y )
*py2 = y;
}
}
double gyuru::belyegszamitas( void ) {
double belyeg = 0;
for( int i = 0; i < pontszam; i++ ) {
belyeg += ponttomb[i].x;
belyeg += ponttomb[i].y;
}
return belyeg;
}