diff --git a/common/src/main/resources/assets/do_a_barrel_roll/lang/es_mx.yml b/common/src/main/resources/assets/do_a_barrel_roll/lang/es_mx.yml new file mode 100644 index 00000000..4bc119f0 --- /dev/null +++ b/common/src/main/resources/assets/do_a_barrel_roll/lang/es_mx.yml @@ -0,0 +1,313 @@ +config.do_a_barrel_roll: + title: §lDo a Barrel Roll + general: + .: General + mod_enabled: Mod Habilitado + mod_enabled.description: > + Habilita o deshabilita completamente el mod. + También se puede alternar usando %1$s en el juego. + controls: + .: Controles + switch_roll_and_yaw: Cambiar Balanceo y Désvio + switch_roll_and_yaw.description: > + Cambia el eje de balanceo y désvio al usar el mouse para que esté más en línea con el movimiento vanilla. + Esto no se recomienda para la mejor experiencia™, pero podría facilitar el vuelo para algunas personas. + momentum_based_mouse: Usar Mouse Basado en el Momentum + momentum_based_mouse.description: > + Facilita los movimientos continuos con el mouse, + aunque puede llevar algo de tiempo acostumbrarse. + show_momentum_widget: Mostrar Widget de momentum del Mouse + show_momentum_widget.description: > + Convierte la mira en un widget útil cuando se utiliza el mouse basado en el momentum. + La longitud de la línea indica la cantidad de potencia de giro aplicada en una dirección determinada. + momentum_mouse_deadzone: Zona Muerta del Mouse Basado en el momentum + momentum_mouse_deadzone.description: > + Especifica una zona muerta al usar el mouse basado en el momentum. + Esto puede facilitar el vuelo recto, pero valores más altos dificultarán los ajustes sutiles. + activation_behaviour: + .: Metedos de Activación + vanilla: Vanilla + triple_jump: Triple Salto + hybrid: Híbrido + hybrid_toggle: Alternar Híbrido + description: + .: |+ + Configurar se activa la Elytra. + + + vanilla: > + §lVanilla§r: Igual que vanilla, salta una vez sin tocar el suelo. + triple_jump: > + §lTriple Salto§r: Requiere que saltes dos veces estando en el suelo en lugar de una vez. + Puede ser útil para evitar que tu elytra se active mientras saltas corriendo. + hybrid: > + §lHíbrido§r: Saltar una vez estando en el suelo activa el vuelo estándar de vanilla, + saltar nuevamente después de eso habilita el mod y desbloquea el eje de balanceo. + Requiere un poco de práctica, pero puede ser útil al despegar en espacios reducidos. + hybrid_toggle: > + §lAlternar Híbrido§r: Igual que el modo Híbrido, pero saltar activa y desactiva el mod y el eje de balanceo en lugar + de solo habilitarlo una vez, lo que te permite alternar el mod en el vuelo.(Literalmente) + invert_pitch: Invertir Ángulo + invert_pitch.description: > + Invierte el ángulo al volar con el mouse. + disable_when_submerged: Deshabiitar cuando sumergido + disable_when_submerged.description: > + Desactiva el mod mientras estás bajo el agua. + Se recomienda mantener esto habilitado para evitar la pérdida de control mientras nadas. + hud: + .: HUD + show_horizon: Mostrar Widget del Horizonte + show_horizon.description: Muestra un widget del horizonte alrededor de tu mira. + banking: + .: Opciones de vuelo + enable_banking: Habilitar Banking + enable_banking.description: > + Agrega un ligero désvio continuo basado en tu balanceo actual. + Crea una sensación más realista, similar a la de un avión, mientras vuelas, + permitiéndote hacer giros sin tener que hacer giros completos de 90 grados. + banking_strength: Fuerza de Banking + simulate_control_surface_efficacy: Simular Eficacia de Superficie de Control + simulate_control_surface_efficacy.description: > + Intenta simular la autoridad variable de diferentes superficies de control basado en tu ángulo de ataque actual. + Esto es experimental y está sujeto a cambios en el futuro, pero podría mejorar tu experiencia de vuelo. + thrust: + .: Opciones de Impulso + enable_thrust: Habilitar impulso + enable_thrust.description: > + Permite a los jugadores usar las teclas de avance y retroceso (W y S por defecto) + para acelerar y desacelerar infinitamente respectivamente. + + §4Esta función está deshabilitada en cualquier servidor que no lo permita explícitamente. + max_thrust: Velocidad Máxima de Impulso + max_thrust.description: > + La velocidad máxima que se puede alcanzar al acelerar. + Configurar esto en cualquier valor por encima de 2-3 podría causar + problemas con la carga lenta de los Chunks. + thrust_acceleration: Aceleración del Impulso + thrust_acceleration.description: > + La aceleración del impulso. + Valores más altos harán más fácil alcanzar la velocidad máxima. + thrust_particles: Mostrar particulas de impulso + misc: + .: Micelaneos + enable_easter_eggs: Activate Easter Eggs + sensitivity: Sensibilidad + smoothing: + .: Suavizado + suavizado_habilitado: Habilitar Suavizado + suavizado_inclinacion: Inclinación + suavizado_desvio: Desvío + suavizado_balanceo: Balanceo + desktop: + .: Sensibilidad del Ratón y Teclado + pitch: Inclinación + yaw: Desvío + roll: Balanceo + controller: + .: Sensibilidad del Controlador + description: Solo aplicable cuando Controlify está instalado. + pitch: Inclinación + yaw: Désvio + roll: Balanceo + server: + .: Servidor + description: §lEstas configuraciones se aplican en todo el servidor y solo pueden ser modificadas por operadores. + force_enabled: Fuerza Habilitado + force_enabled.description: > + Fuerza que el mod esté habilitado para todos los jugadores en el servidor. + Esto deshabilitará la alternancia del lado del cliente y algunos comportamientos de activación. + force_installed: Forzar el mod + force_installed.description: > + Obliga a que el mod esté instalado para todos los jugadores en el servidor. + Esto expulsará a cualquier jugador que no tenga el mod cargado. + installed_timeout: Tiempo de espera de verificación de instalación + installed_timeout.description: > + La cantidad de tiempo en segundos que el servidor esperará a que un cliente responda al saludo antes de expulsarlo. + §lAumenta esto si los jugadores con conexiones lentas están siendo expulsados a pesar de tener el mod instalado. + gameplay: + .: Jugabilidad + allow_thrusting: Permitir Aceleración + allow_thrusting.description: > + Permite a los jugadores usar las teclas de avance y retroceso (W y S por defecto) + para acelerar y desacelerar infinitamente respectivamente. + kinetic_damage: + .: Tipo de daño cinetico + vanilla: Vanilla + high_speed: Alta Velocidad + none: Ninguno + instant_kill: Muerte Instantánea + description: + .: |+ + Configura cómo se activa el Elytra. + + + vanilla: > + §lVanilla§r: Igual que vanilla. + high_speed: > + §lAlta Velocidad§r: Solo aplica daño cinético a una velocidad significativamente mayor. + none: > + §lNinguno§r: Desactiva completamente el daño cinético. + instant_kill: > + lInsta-kill§r: Mata instantáneamente al jugador cuando choca contra una pared. + advanced: + .: Avanzado + description: §lEstas configuraciones te permiten modificar ciertos cálculos utilizados para el vuelo, y se recomiendan solo para usuarios avanzados. + banking_math: + .: Calculos de Banking + banking_x_formula: Banking X Función + banking_x_formula.description: | + §7Esta expresión se utiliza para calcular la cantidad de desvío absoluto que se aplica cuando se habilita el banking. + Por defecto, esto se basa en el pitch y roll actuales del jugador, y en la fuerza de banking configurada. + + Nota: El desvío absoluto en este caso significa el desvío que se aplica como si el roll del jugador fuera cero. + + Variables adicionales: + - §f$§afuerza_banking§7: La fuerza de banking configurada. + banking_y_formula: Banking y Función + banking_y_formula.description: | + §7Esta expresión se utiliza para calcular la cantidad de inclinación absoluta que se aplica cuando se habilita el banking. + Por defecto, esto se basa en la inclinación y el balanceo actuales del jugador, y en la fuerza de banking configurada. + + Nota: La inclinación absoluta en este caso significa la inclinación que se aplica como si el balanceo del jugador fuera cero. + + Variables adicionales: + - §f$§afuerza_banking§7: La fuerza de banking configurada. + control_surface_efficacy: + .: Cálculos de Eficacia de Superficie de Control + elevator: Elevador (Ángulo) + elevator.description: > + §7Esta expresión se utiliza para calcular la eficacia de la superficie de control del elevador. + Por defecto, esto se basa en el ángulo de ataque estimado de la superficie de control. + aileron: Alerón (Balanceo) + aileron.description: > + §7Esta expresión se utiliza para calcular la eficacia de la superficie de control del alerón. + Por defecto, esto se basa en el ángulo de ataque estimado de la superficie de control. + rudder: Timón (Desvío) + rudder.description: > + §7Esta expresión se utiliza para calcular la eficacia de la superficie de control del timón. + Por defecto, esto se basa en el ángulo de ataque estimado de la superficie de control. + documentation: + .: Documentación + description: |- + §7Las expresiones anteriores utilizan un lenguaje de expresiones personalizado que te permite usar variables y funciones en tus cálculos. + + + Para operaciones matemáticas básicas, puedes utilizar los operadores estándar: §d+§7, §d-§7, §d*§7, §d/§7 y §d^§7 para la potenciación. + El orden de cálculo sigue la regla PEMDAS, por lo que puedes utilizar paréntesis para agrupar operaciones. + + + Además de eso, hay tres tipos de expresiones con nombre que puedes utilizar: + - §f$§avariables§7: Estas comienzan con un §f$§7 y contienen valores dinámicos. + - §efunciones§f()§7: Estos son nombres seguidos de paréntesis y toman argumentos dentro de los paréntesis. + - §6CONSTANTES§7: Estos son nombres que no son variables ni funciones y se reemplazan por un valor constante. + + + Expande las categorías a continuación para ver las variables, funciones y constantes disponibles. + get_help: + .: Obtén ayuda en Discord + text: ABRIR + confirm: ¿Deseas abrir este enlace de invitación de Discord en tu navegador? + variables_documentation: + .: Variables + description: |- + §7Las siguientes variables estan disponibles: + - §f$§apitch§7: El ángulo de inclinación actual del jugador, en grados. + - §f$§ayaw§7: El ángulo de dirección actual del jugador, en grados. + - §f$§aroll§7: El ángulo de balanceo actual del jugador, en grados. + - §f$§avelocity_length§7: La velocidad actual del jugador, en bloques por tick. + - §f$§avelocity_x§7: La velocidad actual del jugador en el eje X, en bloques por tick. + - §f$§avelocity_y§7: La velocidad actual del jugador en el eje Y, en bloques por tick. + - §f$§avelocity_z§7: La velocidad actual del jugador en el eje Z, en bloques por tick. + - §f$§alook_x§7: El vector de mira actual del jugador en el eje X. + - §f$§alook_y§7: El vector de mira actual del jugador en el eje Y. + - §f$§alook_z§7: El vector de mira actual del jugador en el eje Z. + functions_documentation: + .: Funciones + description: |- + §7Las siguientes funciones estan disponibles: + - §esqrt§f(x)§7: Devuelve la raíz cuadrada de x. + - §esin§f(x)§7: Devuelve el seno de x. + - §ecos§f(x)§7: Devuelve el coseno de x. + - §etan§f(x)§7: Devuelve la tangente de x. + - §easin§f(x)§7: Devuelve el arcoseno de x. + - §eacos§f(x)§7: Devuelve el arcocoseno de x. + - §eatan§f(x)§7: Devuelve el arcotangente de x. + - §eabs§f(x)§7: Devuelve el valor absoluto de x. + - §eciel§f(x)§7: Devuelve el entero más pequeño mayor o igual a x. + - §efloor§f(x)§7: Devuelve el entero más grande menor o igual a x. + - §eround§f(x)§7: Devuelve el entero más cercano a x. + - §elog§f(x)§7: Devuelve el logaritmo natural de x. + - §erandint§f(max)§7: Devuelve un número entero aleatorio entre 0 y max. + - §erandint§f(min, max)§7: Devuelve un número entero aleatorio entre min y max. + - §emin§f(x, y)§7: Devuelve el menor entre x e y. + - §emax§f(x, y)§7: Devuelve el mayor entre x e y. + constants_documentation: + .: Constantes + description: |- + §7Las siguientes constantes están disponibles: + - §6PI§7: El valor de pi. + - §6E§7: El valor de e. + - §6TO_RAD§7: El factor de conversión de grados a radianes. + - §6TO_DEG§7: El factor de conversión de radianes a grados. + + + yacl: + missing: + .: Yet Another Config Lib no está instalado + message: Se requiere YACL 3 para editar la configuración en el juego, ¿deseas instalar YACL 3? + outdated: + .: Yet Another Config Lib está desactualizado + message: Se requiere la última versión de YACL 3 para editar la configuración en el juego, ¿desea actualizar YACL 3? + + +category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll: + .: Do a Barrel Roll + movement: Movimient de Do a Barrel Roll +key.do_a_barrel_roll: + toggle_enabled: + .: Alternar Habilitado + enable: §aHabilitado §rDo a Barrel Roll + disable: §cDeshabilitado §rDo a Barrel Roll + disallowed: §cNo puedes deshabilitar Do a Barrel Roll en este servidor + toggle_thrust: + .: Alternar Impulso + enable: §aHabilitado §rImpulso + disable: §cDeshabilitado §rImpulso + disallowed: §cNo puedes usar impulso en este servidor + open_config: Abrir Configuración + + pitch_up: Subir Ángulo + pitch_down: Bajar Ángulo + yaw_left: Girar Izquierda + yaw_right: Girar Derecha + roll_left: Inclinar Izquierda + roll_right: Inclinar Derecha + thrust_forward: Empuje Adelante + thrust_backward: Empuje Atrás + + +toast.do_a_barrel_roll: + .: Do a Barrel Roll + thrusting_disabled_by_server: >- + §cEl impulso de la Elytra no está permitido en este servidor, la función será desactivada de forma forzada. + Desactívala en la configuración de tu cliente para eliminar este mensaje. + mod_forced_enabled_by_server: >- + Este mod está habilitado de forma forzada por este servidor, + la alternancia del lado del cliente y algunos comportamientos de activación estarán desactivados. + server_config_updated: >- + La configuración del servidor se actualizó correctamente, enviando la nueva configuración a todos los jugadores. + server_config_update_failed: >- + Fallo al actualizar la configuración del servidor, por favor revisa los registros del servidor para obtener más información. + + +controlify: + category.do_a_barrel_roll.do_a_barrel_roll: Do a Barrel Roll + bind.do_a_barrel_roll: + pitch_up: Subir Ángulo + pitch_down: Bajar Ángulo + yaw_left: Girar Izquierda + yaw_right: Girar Derecha + roll_left: Inclinar Izquierda + roll_right: Inclinar Derecha + thrust_forward: Empuje Adelante + thrust_backward: Empuje Atrás \ No newline at end of file