理解原型的思想是深入学习JavaScript的必经之路,此文由浅入深的讲解了原型的知识,适合大家学习,并且还有ES6的class特性讲解。
在以前网站或者广告联盟可以通过Cookie来在网络上精确定位到每一个个体,来推送广告或做精准营销活动,但是现在不少安全工具甚至是浏览器都开始允许或引导用户关闭Cookie功能,使得网站就很难追踪用户行为了。道高一尺魔高一丈,html5 技术带来了新的方法,利用canvas 的一些特性来实现用户追踪,并且目前并没有好的对抗方案。
Promise是一种解决复杂异步回调逻辑的方法,能够让编程逻辑更加清晰,同时也增加了代码的可读性,在ES6中也得到了原生支持。
Mock.js 是一款模拟数据生成器,旨在帮助前端攻城师独立于后端进行开发,帮助编写单元测试。比较实用的一个玩意,这是官网,肯定是最权威的资料。
比较细致的对比了Atom Shell和Node-Webkit的不同点,对此感兴趣的可以了解一下
web页面变得越来越胖,这意味着更多脚本、样式、图片和flash。初次访问站点的访客不得不请求很多HTTP请求,但是可以通过设置Expire头来让这些文件缓存起来,避免重复的HTTP请求。Expire头经常用在图片上,但在脚本、样式和flash上都应使用这一技术。
在Flash动画制作中,使用SpriteSheet制作动画元素是一个常见和普遍的方法。在Edge Animate中,我们也可以利用SpriteSheet来制作HTML5动画。本文将从一个示例出发,介绍在Edge Animate中如何使用SpriteSheet。
在Flash动画制作中,使用SpriteSheet制作动画元素是一个常见和普遍的方法。在Edge Animate中,我们也可以利用SpriteSheet来制作HTML5动画。本文将从一个示例出发,介绍在Edge Animate中如何使用SpriteSheet。
假设你现在正用一台显示设备来阅读这篇文章,同时你也想把它投影到屏幕上,或者打印出来,而显示设备、屏幕投影和打印等这些媒介都有自己的特点,CSS就是为文档提供在不同媒介上展示的适配方法。CSS通过使用@media 的格式来对特定的媒介指定适配规则。