-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Figure.cpp
205 lines (181 loc) · 6.37 KB
/
Figure.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
#include "Figure.h"
void Figure::draw(sf::RenderTarget &target, sf::RenderStates states) const
{
for (auto& part : figureParts)
{
target.draw(part, states);
}
}
void Figure::move(const std::string& direction, unsigned int** table)
{
if (direction == "down")
{
if (canWeMove("down", table))
{
move(sf::Vector2f(0, figurePartsSize));
}
}
if (direction == "left")
{
if (canWeMove("left", table))
{
move(sf::Vector2f(-figurePartsSize, 0));
}
}
if (direction == "right")
{
if (canWeMove("right", table))
{
move(sf::Vector2f(figurePartsSize, 0));
}
}
}
bool Figure::canWeMove(const std::string& direction, unsigned int** table)
{
// Нужно перед ходом в нужное направление проверить, можем ли мы туда сдвинуться
if (direction == "down")
{
bool flag = true;
for (auto& square : figureParts)
{
sf::Vector2u tablePosition((
(unsigned int) (square.getPosition().y / figurePartsSize) - 1),
(unsigned int) ((square.getPosition().x / figurePartsSize) - 1)
);
/* Сперва проверка на столкновение с границами Тетриса */
if (tablePosition.x == 19)
{
flag = false;
break;
}
/* Проверка на столкновение с другими фигурами */
if (table[tablePosition.x + 1][tablePosition.y] == 1)
{
flag = false;
break;
}
}
return flag;
}
if (direction == "left")
{
bool flag = true;
for (auto& square : figureParts)
{
sf::Vector2u tablePosition(
(unsigned int) ((square.getPosition().y / figurePartsSize) - 1),
(unsigned int) ((square.getPosition().x / figurePartsSize) - 1)
);
/* Сперва проверка на столкновение с границами Тетриса */
if (tablePosition.y == 0)
{
flag = false;
break;
}
/* Проверка на столкновение с другими фигурами */
if (table[tablePosition.x][tablePosition.y - 1] == 1)
{
flag = false;
break;
}
}
return flag;
}
if (direction == "right")
{
bool flag = true;
for (auto& square : figureParts)
{
sf::Vector2u tablePosition(
(unsigned int) ((square.getPosition().y / figurePartsSize) - 1),
(unsigned int) ((square.getPosition().x / figurePartsSize) - 1)
);
/* Сперва проверка на столкновение с границами Тетриса */
if (tablePosition.y == 9)
{
flag = false;
break;
}
/* Проверка на столкновение с другими фигурами */
if (table[tablePosition.x][tablePosition.y + 1] == 1)
{
flag = false;
break;
}
}
return flag;
}
return false;
}
//
void Figure::uploadFigureParts(std::vector<Square> &holder, unsigned int** table)
{
for (auto& square : figureParts)
{
sf::Vector2f partPosition = square.getPosition(); // Получаем позицию квадрата в фигуре
sf::Vector2u tablePosition((
(unsigned int) (partPosition.x / figurePartsSize) - 1),
(unsigned int) ((partPosition.y / figurePartsSize) - 1)
); // Получаем позицию квадрата в таблице
if (table[tablePosition.y][tablePosition.x] != 1) // Если эта позиция не занята
{
holder.push_back(square);
table[tablePosition.y][tablePosition.x] = 1; // Запоминание заблокированных квадратов
}
}
}
bool Figure::floorIntersection(unsigned int** table)
{
for (auto& part : figureParts)
{
sf::Vector2f partPosition = part.getPosition(); // Получаем позицию квадрата в фигуре
sf::Vector2u tablePosition(
(unsigned int) ((partPosition.x / figurePartsSize) - 1),
(unsigned int) ((partPosition.y / figurePartsSize) - 1)
); // Получаем позицию квадрата в таблице
if (tablePosition.y == 19) return true; // Достигли дна
if (table[tablePosition.y + 1][tablePosition.x] == 1) return true; // Проверка следующей позиции в таблице, относительно текущей // достигли занятой позиции
}
return false;
}
void Figure::move(sf::Vector2f to)
{
for (auto& part : figureParts) part.move(to);
figurePosition += to;
}
sf::Vector2f Figure::getSize()
{
float maxRight = figureParts[0].getPosition().x;
float maxBottom = figureParts[0].getPosition().y;
for (auto& square : figureParts)
{
sf::Vector2f squarePos = square.getPosition();
if (squarePos.x > maxRight)
{
maxRight = squarePos.x;
}
}
for (auto& square : figureParts)
{
sf::Vector2f squarePos = square.getPosition();
if (squarePos.y > maxBottom)
{
maxBottom = squarePos.y;
}
}
return {
maxRight + 30 - figurePosition.x,
maxBottom + 30 - figurePosition.y
};
}
void Figure::makeCopy(Figure *figure)
{
for (auto& square : figure->figureParts)
{
square.setFillColor(figureColor);
}
// figure->figureParts = figureParts;
figure->figurePartsSize = figurePartsSize;
figure->figureColor = figureColor;
figure->name = name;
}