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unit principale;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants,
FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Graphics, FMX.Dialogs,
FMX.Viewport3D, System.Math.Vectors, FMX.Types3D, FMX.Controls3D,
FMX.Objects3D, FMX.MaterialSources, FMX.Ani, System.Threading,
FMX.Objects, FMX.Layouts, FMX.Controls.Presentation, FMX.StdCtrls,
FMX.Edit, FMX.Effects, FMX.Filter.Effects, System.UIConsts, GBECubemap, Math,
FMX.ListBox, FMX.ScrollBox, FMX.Memo, FMX.Types;
type
TfPrincipale = class(TForm)
vMain3D: TViewport3D;
dmyIntro: TDummy;
materialDrapeau: TLightMaterialSource;
pDrapeau: TPlane;
lIntro: TLight;
aniPrincipale: TFloatAnimation;
iFMXRace: TImage;
layMainMenu: TLayout;
btnStart: TRoundRect;
lblStart: TLabel;
btnOptions: TRoundRect;
lblOptions: TLabel;
btnCredits: TRoundRect;
lblCredits: TLabel;
layBackNext: TLayout;
btnBack: TRoundRect;
lblBack: TLabel;
btnNext: TRoundRect;
lblNext: TLabel;
lblBackNext: TLabel;
dmySelectCar: TDummy;
cSocle1: TCylinder;
matSocle: TLightMaterialSource;
mVoitureBleue: TModel3D;
matVoitureBleue: TLightMaterialSource;
aniRotationSocle: TFloatAnimation;
mRoueAvantDroiteBleue: TModel3D;
mRoueMat01: TLightMaterialSource;
mRoueArriereDroiteBleue: TModel3D;
mRoueArriereGaucheBleue: TModel3D;
mRoueAvantGaucheBleue: TModel3D;
layPrec: TLayout;
Pie1: TPie;
layNext: TLayout;
Pie2: TPie;
aniDecalerSocle: TFloatAnimation;
matVoitureRouge: TLightMaterialSource;
matVoitureGrise: TLightMaterialSource;
matVoiturePurple: TLightMaterialSource;
lSelectCar1: TLight;
layEnterName: TLayout;
ePlayerName: TEdit;
dmyRace: TDummy;
mSol: TMesh;
matSol: TLightMaterialSource;
lSol: TLight;
Camera1: TCamera;
matCubemap: TTextureMaterialSource;
dmyTrainArriereBleu: TDummy;
dmyTrainAvantBleu: TDummy;
layDroite: TLayout;
layDirection: TLayout;
GadgetsCircle: TCircle;
GadgetsLayout: TLayout;
sbArrowDown: TSpeedButton;
ptArrowDown: TPath;
sbArrowUp: TSpeedButton;
ptArrowUp: TPath;
sbArrowLeft: TSpeedButton;
ptArrowLeft: TPath;
sbArrowRight: TSpeedButton;
ptArrowRight: TPath;
Joystick: TCircle;
dmyPositionJoueur: TDummy;
dmyVoitureJoueur: TDummy;
dmyProchainePosition: TDummy;
layVitesse: TLayout;
lblVitesse: TLabel;
Rectangle1: TRectangle;
layNom: TLayout;
lblNom: TLabel;
Rectangle2: TRectangle;
mMontagne: TMesh;
matMontagne: TLightMaterialSource;
matPilierTunnel: TLightMaterialSource;
matMurTunnel: TLightMaterialSource;
pilier1: TRectangle3D;
pilier2: TRectangle3D;
pilier3: TRectangle3D;
pilier4: TRectangle3D;
pilier5: TRectangle3D;
pilier6: TRectangle3D;
murDroit: TPlane;
murGauche: TPlane;
plafond: TPlane;
batiment1: TRectangle3D;
matBatiment1: TLightMaterialSource;
matBatiment1Cote: TLightMaterialSource;
Batiment2: TRectangle3D;
batiment3: TModel3D;
Model3D1Mat01: TLightMaterialSource;
batiment4: TModel3D;
batiment5: TRectangle3D;
batiment6: TCylinder;
batiment7: TCylinder;
batiment8: TCylinder;
batiment9: TCylinder;
batiment10: TRectangle3D;
batiment11: TModel3D;
layChrono: TLayout;
lblChrono: TLabel;
matPanneauDroite: TTextureMaterialSource;
matPanneauGauche: TTextureMaterialSource;
panneau1: TPlane;
panneau2: TPlane;
panneau3: TPlane;
panneau4: TPlane;
panneau5: TPlane;
panneau6: TPlane;
panneau7: TPlane;
panneau8: TPlane;
panneau9: TPlane;
panneau10: TPlane;
panneau11: TPlane;
layBas: TLayout;
btnCamera: TButton;
Camera2: TCamera;
Camera3: TCamera;
layOptions: TLayout;
recOptions: TRectangle;
lOptions: TLabel;
RoundRect1: TRoundRect;
Label1: TLabel;
lblMultisample: TLabel;
layCredits: TLayout;
Rectangle3: TRectangle;
RoundRect2: TRoundRect;
Label3: TLabel;
memCredits: TMemo;
RadioButton1: TRadioButton;
RadioButton2: TRadioButton;
RadioButton3: TRadioButton;
Rectangle4: TRectangle;
btnQuitter: TButton;
tmFPS: TTimer;
lblFPS: TLabel;
lblShowFPS: TLabel;
sShowFPS: TSwitch;
lblVille: TLabel;
sVille: TSwitch;
lblMontagne: TLabel;
sMontagne: TSwitch;
lblInclinaison: TLabel;
sInclinaison: TSwitch;
Camera4: TCamera;
procedure aniPrincipaleProcess(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure pDrapeauRender(Sender: TObject; Context: TContext3D);
procedure btnStartClick(Sender: TObject);
procedure btnOptionsClick(Sender: TObject);
procedure btnCreditsClick(Sender: TObject);
procedure btnBackClick(Sender: TObject);
procedure btnNextClick(Sender: TObject);
procedure Pie2Click(Sender: TObject);
procedure Pie1Click(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure JoystickMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
procedure GadgetsLayoutMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
procedure GadgetsLayoutMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
procedure btnCameraClick(Sender: TObject);
procedure RoundRect1Click(Sender: TObject);
procedure Label3Click(Sender: TObject);
procedure btnQuitterClick(Sender: TObject);
procedure vMain3DPaint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF);
procedure tmFPSTimer(Sender: TObject);
private
procedure CreateSelectCar;
procedure ChargerHeightmaps;
procedure IHMJeu(estVisible: boolean);
procedure InitialiserJoystick;
procedure IHMIntro(estVisible: boolean);
procedure IHMBackNext(estVisible: boolean);
procedure IHMSelectCar(estVisible: boolean);
procedure IHMEnterName(estVisible: boolean);
procedure IHMPrecNext(estVisible: boolean);
procedure GestionJeu;
procedure RecupererVoitureSelectionnee;
procedure InitialisationJeu;
procedure AnimationRoues(objet: TModel3D);
procedure NommageEnfants(objet : TModel3D; indiceCar: integer);
procedure InclinaisonVoiture(objet : TModel3D);
function GetDirection: TPoint3D;
procedure accelerer;
procedure gestionDeceleration;
procedure SwitchCamera;
procedure IHMOptions(estVisible: boolean);
procedure IHMCredits(estVisible: boolean);
procedure AffichageBatiments;
procedure GestionJoystick;
{ Déclarations privées }
public
{ Déclarations publiques }
scene, voitureSelectionnee, moitieCarte, cameraActive, fps, vitesseKMH : integer;
temps, miseAEchelle, demiHauteurSol, vitesse, laDirection, angleRoue, deceleration, acceleration, diffx, diffy : single;
centreDrapeau : TPoint3D;
maHeightMap, maMontagne: TBitmap;
dejaClone, creerVoitureJoueur, useJoystick, optionInclinaison, optionVille, optionMontagne, optionFPS : boolean; // sert pour le joystick virtuel
optionMultisample : TMultisample;
Offset: TPointF; // Décallage entre l'endroit du clic et le centre du cercle du joystick
depart : TDatetime;
property direction : TPoint3D read GetDirection; // Propriété de la direction
end;
const
SizeMap = 127;
vitesseMax = 200;
vitesseMin = -25;
sizeHauteur = 3; // Taille hauteur du TMesh
pasAngle = 0.15;
pasVitesse = 0.2;
decelerationDefaut = 0.0005;
scaleVoiture = 0.2;
maxCamera = 4;
var
fPrincipale: TfPrincipale;
implementation
uses uGBEUtils3D;
{$R *.fmx}
//------------------ Boucle principale du jeu -----------------------------------
procedure TfPrincipale.aniPrincipaleProcess(Sender: TObject);
begin
case scene of
0 : begin // Intro
IHMIntro(true);
IHMBackNext(false);
IHMPrecNext(false);
IHMSelectCar(false);
IHMEnterName(false);
IHMJeu(false);
IHMOptions(false);
IHMCredits(false);
end;
1 : begin // Choix voiture
dmyIntro.Visible := true;
IHMIntro(false);
IHMBackNext(true);
IHMPrecNext(true);
IHMSelectCar(true);
IHMEnterName(false);
IHMJeu(false);
IHMOptions(false);
IHMCredits(false);
end;
2 : begin // Entrer un nom
dmyIntro.Visible := true;
IHMIntro(false);
IHMBackNext(true);
IHMPrecNext(false);
IHMSelectCar(false);
IHMEnterName(true);
IHMJeu(false);
IHMOptions(false);
IHMCredits(false);
end;
3 : begin // Jeu
dmyIntro.Visible := false;
IHMIntro(false);
IHMBackNext(false);
IHMPrecNext(false);
IHMSelectCar(false);
IHMEnterName(false);
IHMJeu(true);
IHMOptions(false);
IHMCredits(false);
gestionJeu;
end;
4 : begin // Options
IHMIntro(false);
IHMBackNext(false);
IHMPrecNext(false);
IHMSelectCar(false);
IHMEnterName(false);
IHMJeu(false);
IHMOptions(true);
IHMCredits(false);
end;
5 : begin // Credits
IHMIntro(false);
IHMBackNext(false);
IHMPrecNext(false);
IHMSelectCar(false);
IHMEnterName(false);
IHMJeu(false);
IHMOptions(false);
IHMCredits(true);
end;
end;
vMain3D.repaint;
end;
//------------------ Gestion de la phase de course -----------------------------------
procedure TfPrincipale.GestionJeu;
var
duree : TDatetime;
begin
if creerVoitureJoueur then begin
initialisationJeu;
RecupererVoitureSelectionnee;
dmyPositionJoueur.Position.Y := CalculerHauteur(mSol, dmyPositionJoueur.Position.Point, miseAEchelle, moitieCarte, sizemap);
if optionInclinaison then InclinaisonVoiture(TModel3D(dmyVoitureJoueur.Children[0]));
end
else begin
duree := now - depart;
lblChrono.Text := formatdatetime('nn:ss:zzz', duree);
end;
deceleration := decelerationDefaut;
if not(useJoystick) then gestionDeceleration;
accelerer;
// Affichage de la vitesse en km/h
vitesseKMH := Trunc((-vitesse * 700));
if vitesseKMH = 0 then vitesse := 0;
lblVitesse.text := vitesseKMH.ToString + ' km/h';
// Empêche de tourner si vitesse = 0
if vitesseKMH <> 0 then dmyPositionJoueur.RotationAngle.Y := dmyPositionJoueur.RotationAngle.Y + laDirection;
// On déplace le dummy de la prochaine position du joueur à la position calculée en fonction de la direction et la vitesse...
dmyProchainePosition.Position.Point := dmyPositionJoueur.Position.Point + direction * vitesse;
// ... et en fonction de l'altitude du point concerné
dmyProchainePosition.Position.Y := CalculerHauteur(mSol, dmyProchainePosition.Position.Point, miseAEchelle, moitieCarte, sizemap);
// S'il n'y a pas de collision avec le sol et le tunnel, on déplace le joueur à la position calculée, sinon, on stoppe le véhicule
if (DetectionCollisionObstacle(mSol, dmyProchainePosition) = false) and (DetectionCollisionObstacle(mMontagne, dmyProchainePosition) = false) then dmyPositionJoueur.Position.Point := dmyProchainePosition.Position.Point
else vitesse := 0;
// Inclinaison du véhicule
if optionInclinaison and (vitesseKMH <> 0) then InclinaisonVoiture(TModel3D(dmyVoitureJoueur.Children[0]));
// Permet de faire tourner les roues
AnimationRoues(TModel3D(dmyVoitureJoueur.Children[0]));
end;
//------------------ Permet d'incliner la voiture en fonction du sol -----------------------------------
procedure TfPrincipale.InclinaisonVoiture(objet: TModel3D);
var
hauteurRoueAvantGauche, hauteurRoueAvantDroite, hauteurRoueArriereDroite : single;
begin
hauteurRoueAvantGauche := CalculerHauteur(mSol, TPoint3D(TModel3D(objet.Children[2].Children[1]).AbsolutePosition), miseAEchelle, moitieCarte, sizemap);
hauteurRoueAvantDroite := CalculerHauteur(mSol, TPoint3D(TModel3D(objet.Children[2].Children[0]).AbsolutePosition), miseAEchelle, moitieCarte, sizemap);
hauteurRoueArriereDroite := CalculerHauteur(mSol, TPoint3D(TModel3D(objet.Children[1].Children[0]).AbsolutePosition), miseAEchelle, moitieCarte, sizemap);
objet.RotationAngle.X := (hauteurRoueAvantGauche - hauteurRoueArriereDroite)*sizemap*scaleVoiture;
objet.RotationAngle.Z := 180-(hauteurRoueAvantGauche - hauteurRoueAvantDroite)*sizemap*scaleVoiture;
end;
//------------------ Initialisation du jeu -----------------------------------
procedure TfPrincipale.InitialisationJeu;
begin
vitesse := 0;
deceleration := 0;
acceleration := 0;
angleRoue := 0;
dmyPositionJoueur.Position.X := -38;
dmyPositionJoueur.Position.Z := 0;
dmyPositionJoueur.RotationAngle.y := 10;
lblNom.Text := ePlayerName.Text;
cameraActive := 0;
depart := now;
if optionMontagne then CreerHeightmap(31, mMontagne, 40, 42, 20, maMontagne)
else CreerHeightmap(1, mMontagne, 0, 0, 0, maMontagne);
tmFPS.Enabled := optionFPS;
if not(optionFPS) then lblFPS.Text := '';
AffichageBatiments;
vMain3D.Multisample := optionMultisample;
dmyPositionJoueur.Width := 2.8;
dmyPositionJoueur.Height := 1.8;
dmyPositionJoueur.Depth := 7;
dmyProchainePosition.Width := dmyPositionJoueur.Width * scaleVoiture;
dmyProchainePosition.Height := dmyPositionJoueur.Height * scaleVoiture;
dmyProchainePosition.Depth := dmyPositionJoueur.Depth * scaleVoiture;
dmyVoitureJoueur.Scale.x := scaleVoiture;
dmyVoitureJoueur.Scale.y := scaleVoiture;
dmyVoitureJoueur.Scale.z := scaleVoiture;
end;
//------------------ Affichage des batiments -------------------------
procedure TfPrincipale.AffichageBatiments;
var
i : integer;
begin
for i := 0 to mSol.ChildrenCount-1 do begin
if pos('batiment', lowercase(mSol.Children[i].name)) > 0 then begin
(mSol.Children[i] as TControl3D).visible := optionVille;
if optionVille then (mSol.Children[i] as TControl3D).Tag := 1
else (mSol.Children[i] as TControl3D).Tag := 0;
end;
end;
end;
//------------------ Décélération -----------------------------------
procedure TfPrincipale.gestionDeceleration;
begin
if vitesseKMH > 0 then vitesse := vitesse + deceleration
else begin
if vitesseKMH = 0 then deceleration := 0
else vitesse := vitesse - deceleration;
end;
end;
//------------------ Accélération -----------------------------------
procedure TfPrincipale.accelerer;
begin
GestionJoystick;
if vitesseKMH > 0 then begin
if vitesseKMH < vitesseMax then vitesse := vitesse - (acceleration * 0.008);
end
else begin
if vitesseKMH > vitesseMin then vitesse := vitesse - (acceleration * 0.008);
end;
end;
//------------------ Gestion des roues -----------------------------------
procedure TfPrincipale.AnimationRoues(objet: TModel3D);
begin
TDummy(objet.Children[1]).rotationangle.X := TDummy(objet.Children[1]).rotationangle.X - vitesse*150;
TModel3D(objet.Children[2].Children[1]).rotationangle.y := TModel3D(objet.Children[2].Children[1]).rotationangle.y - vitesse*150;
TModel3D(objet.Children[2].Children[0]).rotationangle.y := TModel3D(objet.Children[2].Children[0]).rotationangle.y + vitesse*150;
end;
//------------------ Permet de récupérer la voiture sélectionnée comme voiture pour le joueur -----------------------------------
procedure TfPrincipale.RecupererVoitureSelectionnee;
var
i, j: integer;
aRechercher : string;
begin
case voitureSelectionnee of
0: aRechercher := 'mVoitureBleue';
1: aRechercher := 'mVoitureRouge';
2: aRechercher := 'mVoitureGrise';
3: aRechercher := 'mVoiturePurple';
end;
for I := 0 to dmySelectCar.ChildrenCount-1 do begin
if pos('cSocle', dmySelectCar.Children[i].Name) > 0 then begin
for j := 0 to dmySelectCar.Children[i].ChildrenCount-1 do begin
if dmySelectCar.Children[i].Children[j].Name = aRechercher then begin
TModel3D(dmySelectCar.Children[i].Children[j]).RotationAngle.Y := 0;
dmySelectCar.Children[i].Children[j].Parent := dmyVoitureJoueur;
break;
end;
end;
end;
end;
creerVoitureJoueur := false;
end;
//------------------ -----------------------------------
procedure TfPrincipale.RoundRect1Click(Sender: TObject);
begin
optionInclinaison := sInclinaison.IsChecked;
optionVille := sVille.IsChecked;
optionMontagne := sMontagne.IsChecked;
optionFPS := sShowFPS.IsChecked;
if RadioButton1.IsChecked then optionMultisample := TMultisample.None;
if RadioButton2.IsChecked then optionMultisample := TMultisample.TwoSamples;
if RadioButton3.IsChecked then optionMultisample := TMultisample.FourSamples;
scene := 0;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.IHMOptions(estVisible: boolean);
begin
layOptions.Visible := estVisible;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.IHMCredits(estVisible: boolean);
begin
layCredits.Visible := estVisible;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.IHMJeu(estVisible : boolean);
begin
dmyIntro.Visible := not(estVisible);
dmyRace.Visible := estVisible;
layDroite.Visible := estVisible;
layBas.Visible := estVisible;
lSol.Enabled := estVisible;
if estVisible then SwitchCamera;
vMain3D.UsingDesignCamera := not(estVisible);
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.IHMIntro(estVisible : boolean);
begin
iFMXRace.Visible := estVisible;
layMainMenu.Visible := estVisible;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.IHMBackNext(estVisible : boolean);
begin
layBackNext.Visible := estVisible;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.IHMPrecNext(estVisible : boolean);
begin
layPrec.Visible := estVisible;
layNext.Visible := estVisible;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.IHMSelectCar(estVisible : boolean);
begin
dmySelectCar.Visible := estVisible;
lblBackNext.Text := 'Select a car';
lblNext.text := 'Next';
if estVisible then creerVoitureJoueur := true;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.IHMEnterName(estVisible : boolean);
begin
layEnterName.Visible := estVisible;
if estVisible then
begin
ePlayerName.SetFocus;
lblBackNext.Text := 'Enter your name';
lblNext.text := 'Race';
end;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.FormCreate(Sender: TObject);
begin
{$IFDEF ANDROID}
FullScreen := true;
{$ENDIF}
ChargerHeightmaps;
miseAEchelle := CreerHeightmap(sizemap, mSol, sizemap, sizemap, sizeHauteur, maHeightMap);
moitieCarte := math.Floor(SizeMap/2);
demiHauteurSol := mSol.Depth/2;
optionInclinaison := true;
optionVille := true;
optionMontagne := true;
optionMultisample := TMultisample.FourSamples;
optionFPS := false;
sVille.IsChecked := optionVille;
sMontagne.IsChecked := optionMontagne;
sShowFPS.IsChecked := optionFPS;
sInclinaison.IsChecked := optionInclinaison;
scene := 0;
temps := 0;
fps := 0;
useJoystick := false;
voitureSelectionnee := 0;
dejaClone := false;
with TGBECubeMap.Create(dmyRace) do begin
MaterialSource := matCubemap;
width := mSol.Width*2;
height := width;
depth := width;
parent := dmyRace;
TwoSide := true;
hittest := false;
position.X := 0;
position.Y := 0;
position.Z := 0;
end;
centreDrapeau := Point3D(pDrapeau.SubdivisionsWidth / pDrapeau.Width, pDrapeau.SubdivisionsHeight / pDrapeau.Height, 2);
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FreeAndNil(maHeightMap);
FreeAndNil(maMontagne);
end;
//-------- Clic sur le joystick ------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.GadgetsLayoutMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin
Offset.X := X;
Offset.Y := Y;
GadgetsLayout.Root.Captured := GadgetsLayout;
useJoystick := true;
end;
//-------- Déplacemet du joystick ----------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.GadgetsLayoutMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
var
newX, newY : single;
begin
if useJoystick then begin
if X > (GadgetsLayout.Width + Offset.X ) then X := GadgetsLayout.Width + Offset.X ;
if Y > (GadgetsLayout.Height + Offset.Y ) then Y := GadgetsLayout.Height + Offset.Y ;
newX := X - Offset.X + joystick.Width/3;
newY := Y - Offset.Y + joystick.Width/3;
diffX := (joystick.Position.X - newX) * pasAngle/2.5;
diffY := (joystick.Position.Y - newY) * pasVitesse/2.5;
//
// oldVitesse := vitesse;
// acceleration := diffY * 0.5;
//
// if ((oldVitesse < 0) and (vitesse > 0)) or
// ((oldVitesse > 0) and (vitesse < 0)) then
// laDirection := 0;
//
// angleRoue := (diffx * pasAngle);
//
// if vitesse < 0 then laDirection := laDirection - angleRoue
// else laDirection := laDirection + angleRoue;
joystick.Position.X := newX;
joystick.Position.Y := newY;
end;
interactionIHM(aniPrincipale);
end;
//-------- Animation du drapeau en fond d'écran -------------------------------------------
procedure TfPrincipale.pDrapeauRender(Sender: TObject;
Context: TContext3D);
begin
TTask.Create( procedure
begin
WavesOnMesh(pDrapeau, Point3D(0,0,0), Point3D(pDrapeau.SubdivisionsWidth, pDrapeau.SubdivisionsHeight, 0) * 0.5 + Point3D(0,1,2) * centreDrapeau, Point3D(0.002, 0.9, 15), pDrapeau.SubdivisionsHeight, temps); // Animtion du drapeau
end).start;
end;
//-------- Changement de voiture ----------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.Pie1Click(Sender: TObject);
begin
if not(aniDecalerSocle.Running) then begin
aniDecalerSocle.StartValue := dmySelectCar.Position.X;
aniDecalerSocle.StopValue := dmySelectCar.Position.X+11;
aniDecalerSocle.Start;
dec(voitureSelectionnee);
end;
end;
procedure TfPrincipale.Pie2Click(Sender: TObject);
begin
if not(aniDecalerSocle.Running) then begin
aniDecalerSocle.StartValue := dmySelectCar.Position.X;
aniDecalerSocle.StopValue := dmySelectCar.Position.X-11;
aniDecalerSocle.Start;
inc(voitureSelectionnee);
end;
end;
//------- Clic sur les boutons Back ou Next ------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.btnBackClick(Sender: TObject);
begin
scene := scene - 1;
end;
procedure TfPrincipale.btnNextClick(Sender: TObject);
begin
if not ((scene = 2) and (trim(ePlayerName.Text) = '')) then scene := scene + 1; // Ne pas passer à la scène suivant si aucun nom de joueur saisi
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.btnCameraClick(Sender: TObject);
begin
inc(cameraActive);
SwitchCamera;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.btnCreditsClick(Sender: TObject);
begin
scene := 5;
end;
//------------------------------------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.btnOptionsClick(Sender: TObject);
begin
scene := 4;
end;
//-------- On quitte le jeu ---------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.btnQuitterClick(Sender: TObject);
begin
case voitureSelectionnee of
0: dmyVoitureJoueur.Children[0].Parent := dmySelectCar.Children[0];
1: dmyVoitureJoueur.Children[0].Parent := dmySelectCar.Children[3];
2: dmyVoitureJoueur.Children[0].Parent := dmySelectCar.Children[4];
3: dmyVoitureJoueur.Children[0].Parent := dmySelectCar.Children[5];
end;
scene := 0;
end;
//-------- Initialisation écran de sélection de voiture ------------------------------------
procedure TfPrincipale.btnStartClick(Sender: TObject);
begin
if not(dejaClone) then CreateSelectCar;
scene := 1;
end;
//-------- Création des 3 voitures supplémentaires dans l'écran de sélection ---------------
procedure TfPrincipale.CreateSelectCar;
var
nbCar, I: Integer;
j: integer;
cylindre : TCylinder;
begin
dejaClone := true;
for nbCar := 0 to 2 do begin
cylindre := TCylinder(cSocle1.Clone(nil));
cylindre.parent := dmySelectCar;
cylindre.position.x := (1 + nbCar) * 11;
cylindre.name := 'cSocleNum'+nbCar.ToString;
for I := 0 to cylindre.ChildrenCount-1 do begin
if cylindre.Children[i] is TModel3D then begin
if TModel3D(cylindre.Children[i]).Tag = 1 then begin
NommageEnfants(TModel3D(cylindre.Children[i]), nbCar);
For j := 0 to Length(TModel3D(cylindre.Children[i]).MeshCollection) - 1 do begin
case nbCar of
0: TModel3D(cylindre.Children[i]).MeshCollection[j].MaterialSource := matVoitureRouge;
1: TModel3D(cylindre.Children[i]).MeshCollection[j].MaterialSource := matVoitureGrise;
2: TModel3D(cylindre.Children[i]).MeshCollection[j].MaterialSource := matVoiturePurple;
end;
end;
end;
end;
if cylindre.Children[i] is TFloatAnimation then TFloatAnimation(cylindre.Children[i]).Start;
end;
end;
end;
//-------- Nommage des objets clonés ------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.NommageEnfants(objet : TModel3D; indiceCar: integer);
begin
case indiceCar of
0: begin
objet.Name := 'mVoitureRouge';
objet.Children[1].Name := 'dmyTrainArriereRouge';
objet.Children[1].Children[0].Name := 'mRoueArriereDroiteBleue';
objet.Children[1].Children[1].Name := 'mRoueArriereGaucheBleue';
objet.Children[2].Name := 'dmyTrainAvantRouge';
objet.Children[2].Children[0].Name := 'mRoueAvantDroiteRouge';
objet.Children[2].Children[1].Name := 'mRoueAvantGaucheRouge';
end;
1: begin
objet.Name := 'mVoitureGrise';
objet.Children[1].Name := 'dmyTrainArriereGrise';
objet.Children[1].Children[0].Name := 'mRoueArriereDroiteGrise';
objet.Children[1].Children[1].Name := 'mRoueArriereGaucheGrise';
objet.Children[2].Name := 'dmyTrainAvantGrise';
objet.Children[2].Children[0].Name := 'mRoueAvantDroiteGrise';
objet.Children[2].Children[1].Name := 'mRoueAvantGaucheGrise';
end;
2: begin
objet.Name := 'mVoiturePurple';
objet.Children[1].Name := 'dmyTrainArrierePurple';
objet.Children[1].Children[0].Name := 'mRoueArriereDroitePurple';
objet.Children[1].Children[1].Name := 'mRoueArriereGauchePurple';
objet.Children[2].Name := 'dmyTrainAvantPurple';
objet.Children[2].Children[0].Name := 'mRoueAvantDroitePurple';
objet.Children[2].Children[1].Name := 'mRoueAvantGauchePurple';
end;
end;
end;
//-------- Chargement des heightmap depuis les ressources ---------------------------------
procedure TfPrincipale.ChargerHeightmaps;
var
Stream: TResourceStream;
begin
maHeightMap:=TBitmap.Create;
Stream := TResourceStream.Create(HInstance, 'circuit1', RT_RCDATA);
maHeightMap.LoadFromStream(Stream);
Stream.Free;
maMontagne:=TBitmap.Create;
Stream := TResourceStream.create(HInstance, 'montagne', RT_RCDATA);
maMontagne.LoadFromStream(Stream);
Stream.Free;
end;
//-------- Initialisation du Joysitck ------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.InitialiserJoystick;
begin
TAnimator.AnimateFloat(Joystick,'Position.X',16);
TAnimator.AnimateFloat(Joystick,'Position.Y',16);
acceleration := 0;
laDirection := 0;
diffx := 0;
diffy := 0;
gestionJoystick;
end;
//-------- L'utilisateur relache le joystick -----------------------------------------------
procedure TfPrincipale.JoystickMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single);
begin
useJoystick := false;
InitialiserJoystick;
end;
//-------- Validation écran Credits --------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.Label3Click(Sender: TObject);
begin
scene := 0;
end;
//-------- Gestion de la direction ---------------------------------------------------------
function TfPrincipale.GetDirection: TPoint3D;
begin
result := Point3D(1,0,1) * (TPoint3D(Camera1.AbsolutePosition) - TPoint3D(dmyPositionJoueur.AbsolutePosition)); // Détermination de l'orientation à partir de camera1 et du dmyPositionJoueur
end;
//-------- Gestion des caméras -------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.SwitchCamera;
begin
if cameraActive > maxCamera-1 then cameraActive := 0;
case cameraActive of
0: vMain3D.Camera := camera1;
1: vMain3D.Camera := camera2;
2: vMain3D.Camera := camera3;
3: vMain3D.Camera := camera4;
end;
end;
//-------- Gestion du FPS -------------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.tmFPSTimer(Sender: TObject);
begin
lblFPS.Text := 'FPS: '+fps.ToString;
fps := 0;
end;
procedure TfPrincipale.vMain3DPaint(Sender: TObject; Canvas: TCanvas; const ARect: TRectF);
begin
inc(fps);
end;
//-------- Gestion Joystick -----------------------------------------------------------
procedure TfPrincipale.GestionJoystick;
var
oldVitesse : single;
begin
oldVitesse := vitesse;
acceleration := diffY * 0.5;
if ((oldVitesse < 0) and (vitesse > 0)) or
((oldVitesse > 0) and (vitesse < 0)) then
laDirection := 0;
angleRoue := (diffx * pasAngle);
if vitesse < 0 then laDirection := laDirection - angleRoue
else laDirection := laDirection + angleRoue;
end;
end.