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RLCard: 卡牌游戏强化学习工具包

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Testing PyPI version Coverage Status Downloads Downloads License: MIT

English README

RLCard是一款卡牌游戏强化学习 (Reinforcement Learning, RL) 的工具包。 它支持多种卡牌游戏环境,具有易于使用的接口,以用于实现各种强化学习和搜索算法。 RLCard的目标是架起强化学习和非完全信息游戏之间的桥梁。 RLCard由DATA Lab at Rice and Texas A&M University以及社区贡献者共同开发.

社区:

  • Slack: 在我们的#rlcard-project slack频道参与讨论.
  • QQ群: 加入我们的QQ群讨论。密码:rlcardqqgroup
    • 一群:665647450
    • 二群:117349516

新闻:

  • 我们更新Jupyter Notebook的教程帮助您快速了解RLCard!请看 RLCard 教程.
  • 所有的算法都已支持PettingZoo接口. 请点击这里. 感谢Yifei Cheng的贡献。
  • 请关注DouZero, 一个强大的斗地主AI,以及ICML 2021论文。点击此处进入在线演示。该算法同样集成到了RLCard中,详见在斗地主中训练DMC
  • 我们的项目被用在PettingZoo中,去看看吧!
  • 我们发布了RLCard的可视化演示项目:RLCard-Showdown。请点击此处查看详情!
  • Jupyter Notebook教程发布了!我们添加了一些R语言的例子,包括用reticulate调用RLCard的Python接口。点击查看详情。
  • 感谢@Clarit7为支持不同人数的二十一点游戏(Blackjack)做出的贡献。我们欢迎更多的贡献,以使得RLCard中的游戏配置更加多样化。点击这里查看详情。
  • 感谢@Clarit7为二十一点游戏(Blackjack)和限注德州扑克的人机界面做出的贡献。
  • RLCard现支持本地随机环境种子和多进程。感谢@weepingwillowben提供的测试脚本。
  • 无限注德州扑克人机界面现已可用。无限注德州扑克的动作空间已被抽象化。感谢@AdrianP-做出的贡献。
  • 新游戏Gin Rummy以及其可视化人机界面现已可用,感谢@billh0420做出的贡献。
  • PyTorch实现现已可用,感谢@mjudell做出的恭喜。

引用

如果本项目对您有帮助,请添加引用:

Zha, Daochen, et al. "RLCard: A Platform for Reinforcement Learning in Card Games." IJCAI. 2020.

@inproceedings{zha2020rlcard,
  title={RLCard: A Platform for Reinforcement Learning in Card Games},
  author={Zha, Daochen and Lai, Kwei-Herng and Huang, Songyi and Cao, Yuanpu and Reddy, Keerthana and Vargas, Juan and Nguyen, Alex and Wei, Ruzhe and Guo, Junyu and Hu, Xia},
  booktitle={IJCAI},
  year={2020}
}

安装

确保您已安装Python 3.6+和pip。我们推荐您使用pip安装稳定版本rlcard

pip3 install rlcard

默认安装方式只包括卡牌环境。如果想使用PyTorch实现的训练算法,运行

pip3 install rlcard[torch]

如果您访问较慢,国内用户可以通过清华镜像源安装:

pip3 install rlcard -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

或者,您可以克隆最新版本(如果您访问Github较慢,国内用户可以使用Gitee镜像):

git clone https://github.com/datamllab/rlcard.git

或使只克隆一个分支以使其更快

git clone -b master --single-branch --depth=1 https://github.com/datamllab/rlcard.git

然后运行以下命令进行安装

cd rlcard
pip3 install -e .
pip3 install -e .[torch]

我们也提供conda安装方法:

conda install -c toubun rlcard

Conda安装只包含卡牌环境,您需要按照您的需求手动安装PyTorch。

释例

以下是一个小例子

import rlcard
from rlcard.agents import RandomAgent

env = rlcard.make('blackjack')
env.set_agents([RandomAgent(num_actions=env.num_actions)])

print(env.num_actions) # 2
print(env.num_players) # 1
print(env.state_shape) # [[2]]
print(env.action_shape) # [None]

trajectories, payoffs = env.run()

RLCard可以灵活地连接各种算法,参考以下例子:

演示

运行examples/human/leduc_holdem_human.py来游玩预训练的Leduc Hold'em模型。Leduc Hold'em是简化版的德州扑克,具体规则可以参考这里

>> Leduc Hold'em pre-trained model

>> Start a new game!
>> Agent 1 chooses raise

=============== Community Card ===============
┌─────────┐
│░░░░░░░░░│
│░░░░░░░░░│
│░░░░░░░░░│
│░░░░░░░░░│
│░░░░░░░░░│
│░░░░░░░░░│
│░░░░░░░░░│
└─────────┘
===============   Your Hand    ===============
┌─────────┐
│J        │
│         │
│         │
│    ♥    │
│         │
│         │
│        J│
└─────────┘
===============     Chips      ===============
Yours:   +
Agent 1: +++
=========== Actions You Can Choose ===========
0: call, 1: raise, 2: fold

>> You choose action (integer):

我们也提供图形界面以实现更便捷的调试,详情请查看这里。以下是一些演示:

斗地主回放 Leduc回放

可用环境

我们从不同角度提供每种游戏的估算复杂度。 InfoSet数量: 信息集数量;InfoSet尺寸: 单个信息集的平均状态数量;状态尺寸: 状态空间的尺寸;环境名: 应该传入rlcard.make以创建新游戏环境的名称。除此之外,我们也提供每种环境的文档链接和随机智能体释例。

游戏 InfoSet数量 InfoSet尺寸 状态尺寸 环境名 用法
二十一点 Blackjack (wiki, 百科) 10^3 10^1 10^0 blackjack 文档, [释例]](examples/run_random.py)
Leduc Hold’em (论文) 10^2 10^2 10^0 leduc-holdem 文档, 释例
限注德州扑克 Limit Texas Hold'em (wiki, 百科) 10^14 10^3 10^0 limit-holdem 文档, 释例
斗地主 Dou Dizhu (wiki, 百科) 10^53 ~ 10^83 10^23 10^4 doudizhu 文档, 释例
麻将 Mahjong (wiki, 百科) 10^121 10^48 10^2 mahjong 文档, 释例
无限注德州扑克 No-limit Texas Hold'em (wiki, 百科) 10^162 10^3 10^4 no-limit-holdem 文档, 释例
UNO (wiki, 百科) 10^163 10^10 10^1 uno 文档, 释例
Gin Rummy (wiki, 百科) 10^52 - - gin-rummy 文档, 释例
桥牌 (wiki, baike) - - bridge 文档, 释例

支持算法

算法 释例 参考
深度蒙特卡洛(Deep Monte-Carlo,DMC) examples/run_dmc.py [论文]
深度Q学习 (Deep Q Learning, DQN) examples/run_rl.py [论文]
虚拟自我对局 (Neural Fictitious Self-Play,NFSP) examples/run_rl.py [论文]
虚拟遗憾最小化算法(Counterfactual Regret Minimization,CFR) examples/run_cfr.py [论文]

预训练和基于规则的模型

我们提供了一个模型集合作为基准线。

模型 解释
leduc-holdem-cfr Leduc Hold'em上的预训练CFR(机会抽样)模型
leduc-holdem-rule-v1 基于规则的Leduc Hold'em模型,v1
leduc-holdem-rule-v2 基于规则的Leduc Hold'em模型,v2
uno-rule-v1 基于规则的UNO模型,v1
limit-holdem-rule-v1 基于规则的限注德州扑克模型,v1
doudizhu-rule-v1 基于规则的斗地主模型,v1
gin-rummy-novice-rule Gin Rummy新手规则模型

API小抄

如何创建新的环境

您可以使用以下的接口创建新环境,并且可以用字典传入一些可选配置项

  • env = rlcard.make(env_id, config={}): 创建一个环境。env_id是环境的字符串代号;config是一个包含一些环境配置的字典,具体包括:
    • seed:默认值None。设置一个本地随机环境种子用以复现结果。
    • allow_step_back: 默认值False. True将允许step_back函数用以回溯遍历游戏树。
    • 其他特定游戏配置:这些配置将以game_开头。目前我们只支持配置Blackjack游戏中的玩家数量game_num_players

环境创建完成后,我们就能访问一些游戏信息。

  • env.num_actions: 状态数量。
  • env.num_players: 玩家数量。
  • env.state_shape: 观测到的状态空间的形状(shape)。
  • env.action_shape: 状态特征的形状(shape),斗地主的状态可以被编码为特征。

RLCard中的状态是什么

状态(State)是一个Python字典。它包括观测值state['obs'],合规动作state['legal_actions'],原始观测值state['raw_obs']和原始合规动作state['raw_legal_actions']

基础接口

以下接口提供基础功能,虽然其简单易用,但会对智能体做出一些前提假设。智能体必须符合智能体模版

  • env.set_agents(agents): agentsAgent对象的列表。列表长度必须等于游戏中的玩家数量。
  • env.run(is_training=False): 运行一局完整游戏并返回轨迹(trajectories)和回报(payoffs)。该函数可以在set_agents被调用之后调用。如果is_training设定为True,它将使用智能体中的step函数来进行游戏;如果is_training设定为False,则会调用eval_step

高级接口

对于更高级的方法,可以使用以下接口来对游戏树进行更灵活的操作。这些接口不会对智能体有前提假设。

  • env.reset(): 初始化一个游戏,返回状态和第一个玩家的ID。
  • env.step(action, raw_action=False): 推进环境到下一步骤。action可以是一个原始动作或整型数值;当传入原始动作(字符串)时,raw_action应该被设置为True
  • env.step_back(): 只有当allow_step_back设定为True时可用,向后回溯一步。 该函数可以被用在需要操作游戏树的算法中,例如CFR(机会抽样)。
  • env.is_over(): 如果当前游戏结束,则返回True,否则返回False
  • env.get_player_id(): 返回当前玩家的ID。
  • env.get_state(player_id): 返回玩家IDplayer_id对应的状态。
  • env.get_payoffs(): 在游戏结束时,返回所有玩家的回报(payoffs)列表。
  • env.get_perfect_information(): (目前仅支持部分游戏)获取当前状态的完全信息。

库结构

主要模块的功能如下:

更多文档

请参考这里查阅更多文档Documents。API文档在我们的网站中。

贡献

我们非常感谢对本项目的贡献!请为反馈或漏洞创建Issue。如果您想恭喜代码,请参考贡献指引。如果您有任何问题,请联系通过daochen.zha@rice.edu联系Daochen Zha

致谢

我们诚挚的感谢竞技世界网络技术有限公司(JJ World Network Technology Co.,LTD)为本项目提供的大力支持,以及所有来自社区成员的贡献。