Este proyecto es una implementación del juego de mesa Zombicide en Java, diseñado para simular las mecánicas de juego incluyendo movimiento de personajes, combate, y eventos aleatorios.
El proyecto se compone de varias clases clave diseñadas para representar los diferentes aspectos y entidades del juego:
- Humanoide: Clase base para representar atributos y métodos comunes de jugadores y zombies.
- Zombie: Clase derivada de Humanoide para modelar diferentes tipos de zombies.
- Jugador: Clase derivada de Humanoide para representar a los jugadores, incluyendo atributos específicos como armas.
- Arma: Clase para representar las armas del juego, con atributos como nombre, daño, y alcance.
- Zombicide: Clase principal que inicia el juego, crea personajes por defecto y maneja la lógica principal.
- gusgonza
- luis