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Proyecto Zombicide en Java

Descripción

Este proyecto es una implementación del juego de mesa Zombicide en Java, diseñado para simular las mecánicas de juego incluyendo movimiento de personajes, combate, y eventos aleatorios.

Estructura de Clases

El proyecto se compone de varias clases clave diseñadas para representar los diferentes aspectos y entidades del juego:

  • Humanoide: Clase base para representar atributos y métodos comunes de jugadores y zombies.
  • Zombie: Clase derivada de Humanoide para modelar diferentes tipos de zombies.
  • Jugador: Clase derivada de Humanoide para representar a los jugadores, incluyendo atributos específicos como armas.
  • Arma: Clase para representar las armas del juego, con atributos como nombre, daño, y alcance.
  • Zombicide: Clase principal que inicia el juego, crea personajes por defecto y maneja la lógica principal.

Autores

  • gusgonza
  • luis

Estado de construcción