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KSwe SoSe 2017 - Aufgabe 5

Diese Aufgabe stellt eine kleine Fingerübung dar, um das Konzept von Scrum - auf abstrakter Ebene - zu veranschaulichen.

Nach Fertigstellung der Aufgabe soll das Ergebnis im Wechsel mit einem/einer MitstudentIn im Code Review reflektiert werden. Stellt hierzu wechselseitig einen Pull Request und nutzt die Code-Review-Funktionen von GitHub um Anmerkungen zu hinterlassen. Denkt daran die Spielregeln zu befolgen.

Beschreibung

Die verschiedenen Entitäten sind in einem einfachen Java-Modell abgebildet. Ziel ist es, einen korrekten Ablauf der Scrum-Ereignisse (wie im Scrum Guide beschrieben) sicherzustellen.

Vorgehensweise

Die Klasse Main steuert die Ausführung der Scrum-Ereignisse, insbesondere deren Reihenfolge. Stelle zunächst (mit Hilfe des Scrum Guide) eine korrekte Reihenfolge her.

In einem nächsten Schritt muss in der Klasse Scrum die Method moveToNextEvent vervollständigt werden. Die Idee ist, hier zu überprüfen, ob das geplante Ereignis den Scrum-Regeln entspricht. Nutze hier insbesondere die verfügbaren Exceptions.

Final müssen noch die Klassen angepasst werden, welche die Scrum-Ereignisse repräsentieren. Diese befinden sich im Paket de.hsbochum.fbg.kswe.scrum.events und implementieren alle das Interface Event. Implementiere für jede dieser Klassen die followingEventType-Methode.

Ergebnis

Die Ausführung der Main-Klasse sollte ohne Exception beendet werden und ein Log aufweisen, das die Scrum-Ereignisse in ihrer chronologisch korrekten Reihenfolge widergibt.