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basic.md

File metadata and controls

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包、变量和函数

一、举个例子

现在我们来建立一个完整的程序 main.go(代码较长,可以快速跳过):

// Golang程序入口的包名必须为 main
package main // import "golang"

// 导入其他地方的包,包通过 go mod 机制寻找
import (
	"fmt"
	"golang/diy"
)

// init函数在main函数之前执行
func init() {
	// 声明并初始化三个值
	var i, j, k = 1, 2, 3
	// 使用格式化包打印
	fmt.Println("init hello world")
	fmt.Println(i, j, k)
}

// 函数,两个数相加
func sum(a, b int64) int64 {
	return a + b
}

// 程序入口必须为 main 函数
func main() {
	// 未使用的变量,不允许声明
	//cannot := 6

	fmt.Println("hello world")

	// 定义基本数据类型
	p := true                             // bool
	a := 3                                // int
	b := 6.0                              // float64
	c := "hi"                             // string
	d := [3]string{"1", "2", "3"}         // array,基本不用到
	e := []int64{1, 2, 3}                 // slice
	f := map[string]int64{"a": 3, "b": 4} // map
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", p, p)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", a, a)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", b, b)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", c, c)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", d, d)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", e, e)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", f, f)

	// 切片放值
	e[0] = 9
	// 切片增加值
	e = append(e, 3)

	// 增加map键值
	f["f"] = 5

	// 查找map键值
	v, ok := f["f"]
	fmt.Println(v, ok)
	v, ok = f["ff"]
	fmt.Println(v, ok)

	// 判断语句
	if a > 0 {
		fmt.Println("a>0")
	} else {
		fmt.Println("a<=0")
	}

	// 死循环语句
	a = 0
	for {
		if a >= 10 {
			fmt.Println("out")
			// 退出循环
			break
		}

		a = a + 1
		if a > 5 {
			continue
		} else {
			fmt.Println(a)
		}


	}

	// 循环语句
	for i := 9; i <= 10; i++ {
		fmt.Printf("i=%d\n", i)
	}

	// 循环切片
	for k, v := range e {
		fmt.Println(k, v)
	}

	// 循环map
	for k, v := range f {
		fmt.Println(k, v)
	}

	// 定义 int64 变量
	var h, i int64 = 4, 6

	// 使用函数
	sum := sum(h, i)
	fmt.Printf("sum(h+i),h=%v,i=%v,%v\n", h, i, sum)

	// 新建结构体,值
	g := diy.Diy{
		A: 2,
		//b: 4.0, // 小写成员不能导出
	}

	// 打印类型,值
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", g, g)

	// 小写方法不能导出
	//g.set(1,1)
	g.Set(1, 1)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", g, g) // 结构体值变化

	g.Set2(3, 3)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", g, g) // 结构体值未变化

	// 新建结构体,引用
	k := &diy.Diy{
		A: 2,
	}
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", k, k)
	k.Set(1, 1)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", k, k) // 结构体值变化
	k.Set2(3, 3)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", k, k) // 结构体值未变化

	// 新建结构体,引用
	m := new(diy.Diy)
	m.A = 2
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", m, m)

	s := make([]int64, 5)
	s1 := make([]int64, 0, 5)
	m1 := make(map[string]int64, 5)
	m2 := make(map[string]int64)
	fmt.Printf("%#v,cap:%#v,len:%#v\n", s, cap(s), len(s))
	fmt.Printf("%#v,cap:%#v,len:%#v\n", s1, cap(s1), len(s1))
	fmt.Printf("%#v,len:%#v\n", m1, len(m1))
	fmt.Printf("%#v,len:%#v\n", m2, len(m2))

	var ll []int64
	fmt.Printf("%#v\n", ll)
	ll = append(ll, 1)
	fmt.Printf("%#v\n", ll)
	ll = append(ll, 2, 3, 4, 5, 6)
	fmt.Printf("%#v\n", ll)
	ll = append(ll, []int64{7, 8, 9}...)
	fmt.Printf("%#v\n", ll)

	fmt.Println(ll[0:2])
	fmt.Println(ll[:2])
	fmt.Println(ll[0:])
	fmt.Println(ll[:])
}

在相同目录下新建 diy 文件夹,文件下新建一个 diy.go 文件(名字任取):

// 包名
package diy

// 结构体
type Diy struct {
	A int64   // 大写导出成员
	b float64 // 小写不可以导出
}

// 引用结构体的方法,引用传递,会改变原有结构体的值
func (diy *Diy) Set(a int64, b float64) {
	diy.A = a
	diy.b = b
	return
}

// 值结构体的方法,值传递,不会改变原有结构体的值
func (diy Diy) Set2(a int64, b float64) {
	diy.A = a
	diy.b = b
	return
}

// 小写方法,不能导出
func (diy Diy) set(a int64, b float64) {
	diy.A = a
	diy.b = b
	return
}

// 小写函数,不能导出,只能在同一包下使用
func sum(a, b int64) int64 {
	return a + b
}

进入文件所在目录,打开命令行终端,执行:

go mod init
go run main.go

会显示一些打印结果:

init hello world
1 2 3
hello world
type:bool:true
type:int:3
type:float64:6
type:string:hi
type:[3]string:[1 2 3]
type:[]int64:[1 2 3]
type:map[string]int64:map[a:3 b:4]
5 true
0 false
a>0
1
2
3
4
5
out
i=9
i=10
0 9
1 2
2 3
3 3
a 3
b 4
f 5
sum(h+i),h=4,i=6,10
type:diy.Diy:{2 0}
type:diy.Diy:{1 1}
type:diy.Diy:{1 1}
type:*diy.Diy:&{2 0}
type:*diy.Diy:&{1 1}
type:*diy.Diy:&{1 1}
type:*diy.Diy:&{2 0}
[]int64{0, 0, 0, 0, 0},cap:5,len:5
[]int64{},cap:5,len:0
map[string]int64{},len:0
map[string]int64{},len:0
[]int64(nil)
[]int64{1}
[]int64{1, 2, 3, 4, 5, 6}
[]int64{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
[1 2]
[1 2]
[1 2 3 4 5 6 7 8 9]
[1 2 3 4 5 6 7 8 9]

我们看到 Golang 语言只有小括号和大括号,不需要使用逗号来分隔代码,只有一种循环 for

接下来我们会分析这个例子。

二、工程管理:包机制

每一个大型的软件工程项目,都需要进行工程管理。工程管理的一个环节就是代码层次的管理。

包,也称为库,如代码的一个包,代码的一个库,英文:Library 或者 Package。比如,我们常常听到某程序员说:嘿,X哥,我知道 Github 上有一个更好用的数据加密库,几千棵星呢。

在高级编程语言层次,也就是代码本身,各种语言发明了包(package)机制来更好的管理代码,将代码按功能分类归属于不同的包。

Golang 语言目前的包管理新机制叫 go mod

我们的项目结构是:

├── diy
│   └── diy.go
└── main.go

每一个 *.go 源码文件,必须属于一个包,假设包名叫 diy ,在代码最顶端必须有 package diy,在此之前不能有其他代码片段,如 diy/diy.go 文件中:

// 包名
package diy

// 结构体
type Diy struct {
	A int64   // 大写导出成员
	b float64 // 小写不可以导出
}

作为执行入口的源码,则强制包名必须为 main,入口函数为 func main(),如 main.go 文件中:

// Golang程序入口的包名必须为 main
package main // import "golang"

// 导入其他地方的包,包通过 go mod 机制寻找
import (
	"fmt"
	"golang/diy"
)

在入口文件 main.go 文件夹下执行以下命令:

go mod init

该命令会解析 main.go 文件的第一行 package main // import "golang",注意注释 // 后面的 import "golang",会生成 go.mod 文件:

module golang

go 1.13

Golang 编译器会将这个项目认为是包 golang,这是整个项目最上层的包,而底下的文件夹 diy 作为 package diy,包名全路径就是 golang/diy

接着,main.go 为了导入包,使用 import ()

// 导入其他地方的包,包通过 go mod 机制寻找
import (
	"fmt"
	"golang/diy"
)

可以看到导入了官方的包 fmt 和我们自已定义的包 golang/diy,官方的包会自动寻找到,不需要任何额外处理,而自己的包会在当前项目往下找。

在包 golang/diy 中,我们定义了一个结构体和函数:

// 结构体
type Diy struct {
	A int64   // 大写导出成员
	b float64 // 小写不可以导出
}

// 小写函数,不能导出,只能在同一包下使用
func sum(a, b int64) int64 {
	return a + b
}

对于包中小写的函数或者结构体中小写的字段,不能导出,其他包不能使用它,Golang 用它实现了私有或公有控制,毕竟有些包的内容我们不想在其他包中被使用,类似 Javaprivate 关键字。

结构体和函数会在后面的章节介绍,现在只需知道只有大写字母开头的结构体或函数,才能在其他包被人引用。

最后,Golang 的程序入口统一在包 main 中的 main 函数,执行程序时是从这里开始的:

package main
import "fmt"

// init函数在main函数之前执行
func init() {
	// 声明并初始化三个值
	var i, j, k = 1, 2, 3
	// 使用格式化包打印
	fmt.Println("init hello world")
	fmt.Println(i, j, k)
}

// 程序入口必须为 main 函数
func main() {
}

有个必须注意的事情是函数 init() 会在每个包被导入之前执行,如果导入了多个包,那么会根据包导入的顺序先后执行 init(),再回到执行函数 main()

三、变量

Golang语言可以先声明变量,再赋值,也可以直接创建一个带值的变量。如:

// 声明并初始化三个值
var i, j, k = 1, 2, 3

// 声明后再赋值
var i int64
i = 3

// 直接赋值,创建一个新的变量
j := 5

可以看到 var i int64,数据类型是在变量的后面而不是前面,这是 Golang 语言与其他语言最大的区别之一。

同时,作为一门静态语言,Golang 在编译前还会检查哪些变量和包未被引用,强制禁止游离的变量和包,从而避免某些人类低级错误。如:

package main

func main(){
    a := 2
}

如果执行将会报错:

go run main.go

./main.go:26:2: cannot declared and not used

提示声明变量未使用,这是 Golang 语言与其他语言最大的区别之一。

变量定义后,如果没有赋值,那么存在默认值。我们也可以定义常量,只需加关键字 const,如:

    const s  = 2

常量一旦定义就不能修改。

四、基本数据类型

我们再来看看基本的数据类型有那些:

	// 定义基本数据类型
	p := true                             // bool
	a := 3                                // int
	b := 6.0                              // float64
	c := "hi"                             // string
	d := [3]string{"1", "2", "3"}         // array,基本不用到
	e := []int64{1, 2, 3}                 // slice
	f := map[string]int64{"a": 3, "b": 4} // map
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", p, p)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", a, a)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", b, b)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", c, c)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", d, d)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", e, e)
	fmt.Printf("type:%T:%v\n", f, f)

输出:

type:bool:true
type:int:3
type:float64:6
type:string:hi
type:[3]string:[1 2 3]
type:[]int64:[1 2 3]
type:map[string]int64:map[a:3 b:4]

数据类型基本有整数,浮点数,字符串,布尔值,数组,切片(slice) 和 字典(map) 。

  1. 布尔值:bool
  2. 整数:int (默认类型,一般视操作系统位数=int32或int64),int32int64
  3. 浮点数:float32float64(默认类型,更大的精度)
  4. 字符:string
  5. 数组,切片(可变长数组),字典(键值对结构)。

没声明具体变量类型的时候,会自动识别类型,把整数认为是 int 类型,把带小数点的认为是 float64 类型,如:

	a := 3                                // int
	b := 6.0                              // float64

所以当你需要使用确切的 int64float32 类型时,你需要这么做:

    var a int64 = 3
    var b float32 = 6.0

Golang 有数组类型的提供,但是一般不使用,因为数组不可变长,当你把数组大小定义好了,就再也无法变更大小。所以 Golang 语言造出了可变长数组:切片(slice),将数组的容量大小去掉就变成了切片。切片,可以像切东西一样。自动调整大小,可以切一部分,或者把两部分拼起来。

	d := [3]string{"1", "2", "3"}         // array,基本不用到
	e := []int64{1, 2, 3}                 // slice

切片可以像数组一样按下标取值,放值,也可以追加值:

	// 切片放值
	e[0] = 9
	// 切片增加值
	e = append(e, 3)

切片追加一个值 3 进去需要使用 append 关键字,然后将结果再赋给自己本身,这是 Golang 语言与其他语言最大的区别之一,实际切片底层有个固定大小的数组,当数组容量不够时会生成一个新的更大的数组。

同时,因为日常开发中,我们经常将两个数据进行映射,类似于查字典一样,先查字母,再翻页。所以字典 map 开发使用频率极高,所以 Golang 自动提供了这一数据类型,这是 Golang 语言与其他语言最大的区别之一。

字典存储了一对对的键值:

	// 增加map键值
	f["f"] = 5

	// 查找map键值
	v, ok := f["f"]
	fmt.Println(v, ok)
	v, ok = f["ff"]
	fmt.Println(v, ok)

结构如 map[string]int64 表示键为字符串 string,值为整数 int64,然后你可以将 f = 5 这种关系进行绑定,需要时可以拿出键 f 对应的值。

五、slice 和 map 的特殊说明

键值结构字典:map 使用前必须初始化,如:

     m := map[string]int64{}
     m1 = make(map[string]int64)

如果不对字典进行初始化,作为引用类型,它是一个 nil 空引用,你使用空引用,往字典里添加键值对,将会报错。

而切片结构 slice 不需要初始化,因为添加值时是使用 append 操作,内部会自动初始化,如:

	var ll []int64
	fmt.Printf("%#v\n", ll)
	ll = append(ll, 1)
	fmt.Printf("%#v\n", ll)

打印:

[]int64(nil)
[]int64{1}

同时切片有以下特征:

	ll = append(ll, 2, 3, 4, 5, 6)
	fmt.Printf("%#v\n", ll)
	ll = append(ll, []int64{7, 8, 9}...)
	fmt.Printf("%#v\n", ll)

	fmt.Println(ll[0:2])
	fmt.Println(ll[:2])
	fmt.Println(ll[0:])
	fmt.Println(ll[:])

内置语法 append 可以传入多个值,将多个值追加进切片。并且可以将另外一个切片,如 []int64{7, 8, 9}...,用三个点表示遍历出里面的值,把一个切片中的值追加进另外一个切片。

在切片后面加三个点 ... 表示虚拟的创建若干变量,将切片里面的值赋予这些变量,再将变量传入函数。

我们取切片的值,除了可以通过下标取一个值,也可以取范围:[下标起始:下标截止(不包括取该下标的值)],如 [0:2],表示取出下标为 0和1 的值,总共有两个值,再比如 [0:4],表示取出下标为 0,1,2,3 的值。如果下标取值,下标超出实际容量,将会报错。

如果下标起始等于下标 0,那么可以省略,如 [:2],如果下标截止省略,如 [2:] 表示从下标 2 开始,取后面所有的值。这个表示 [:] 本身没有作用,它就表示切片本身。

六、函数

我们可以把经常使用的代码片段封装成一个函数,方便复用:

// 函数,两个数相加
func sum(a, b int64) int64 {
	return a + b
}

Golang 定义函数使用的关键字是 func,后面带着函数名 sum(a, b int64) int64,表示函数 sum 传入两个 int64 整数ab,输出值也是一个 int64 整数。

使用时:

	// 定义 int64 变量
	var h, i int64 = 4, 6

	// 使用函数
	sum := sum(h, i)
	fmt.Printf("sum(h+i),h=%v,i=%v,%v\n", h, i, sum)

输出:

sum(h+i),h=4,i=6,10

将函数外的变量 hi 传入函数 sum 作为参数,是一个值拷贝的过程,会拷贝 hi 的数据到参数 ab,这两个变量是函数 sum 内的局部变量,两个变量相加后返回求和结果。

就算函数里面改了局部变量的值,函数外的变量还是不变的,如:

package main

import "fmt"

func changeTwo(a, b int) {
	a = 6
	b = 8
}

func main() {
	a, b := 1, 2
	fmt.Println(a, b)
	changeTwo(a, b)
	fmt.Println(a, b)
}

输出:

1 2
1 2

变量是有作用域的,作用域主要被约束在各级大括号 {} 里面,所以函数里面的变量和函数体外的变量是没有关系的,互相独立。

我们还可以实现匿名的函数如:

	input := 2

	output := func(num int) int {
		num = num * 2
		return num
	}(input)

	fmt.Println(output)

打印出:

4

本来函数在外部是这样的:

func A(num int) int {
		num = num * 2
		return num
	}

现在省略了函数名,定义后直接使用:

	output := func(num int) int {
		num = num * 2
		return num
	}(input)

input 是匿名函数的输入参数,匿名函数返回的值会赋予 output

七、其他

Golang 会智能进行变量分析。所以有一个叫变量逃逸的说法。

也就是变量被分配到堆里面 heap,还是栈里面 stack,主要取决于后期该变量会不会继续使用,如果不会,那么就分配到栈里,如果会,分配到堆里。

附录

代码下载: https://github.com/hunterhug/goa.c/tree/master/code/golang_learn