C++11中添加了std::thread
类,并能使用简洁的方式能够对线程进行启动或停止,线程相关的东西都包含在STL中,并不需要额外的库或是操作系统的实现来对其进行支持。
本节中,我们将实现一个程序对线程进行启动和停止。如果是第一次使用线程的话,就需要了解一些细节。
我们将会使用多线程进行编程,并且会了解到,当程序的某些部分使用多线程时,代码会如何进行操作:
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包含必要的头文件,并声明所使用的命名空间:
#include <iostream> #include <thread> using namespace std; using namespace chrono_literals;
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启动一个线程时,我们需要告诉代码如何执行。所以,先来定义一个函数,这个函数会在线程中执行。这个函数可接受一个参数
i
,可以看作为线程的ID,这样就可以了解打印输出对应的是哪个线程。另外,我们使用线程ID来控制线程休眠的时间,避免多个线程在同时执行cout
。如果出现了同时打印的情况,那就会影响到输出。本章的另一个章节会来详述这个问题:static void thread_with_param(int i) { this_thread::sleep_for(1ms * i); cout << "Hello from thread " << i << '\n'; this_thread::sleep_for(1s * i); cout << "Bye from thread " << i << '\n'; }
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主函数中,会先了解在所使用的系统中能够同时运行多少个线程,使用
std::thread::hardware_concurrency
进行确定。这个数值通常依赖于机器上有多少个核,或是STL实现中支持多少个核。这也就意味着,对于不同机器,这个函数会返回不同的值:int main() { cout << thread::hardware_concurrency() << " concurrent threads are supported.\n";
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现在让我们来启动线程,每个线程的ID是不一样的,这里我们启动三个线程。我们使用实例化线程的代码行为
thread t {f, x}
,这就等于在新线程中调用f(x)
。这样,在不同的线程中就可以给于thread_with_param
函数不同的参数:thread t1 {thread_with_param, 1}; thread t2 {thread_with_param, 2}; thread t3 {thread_with_param, 3};
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当启动线程后,我们就需要在其完成其工作后将线程进行终止,使用
join
函数来停止线程。调用join
将会阻塞调用线程,直至对应的线程终止为止:t1.join(); t2.join();
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另一种方式终止的方式是分离。如果不以
join
或detach
的方式进行终止,那么程序只有在thread
对象析构时才会终止。通过调用detech
,我们将告诉3号线程,即使主线程终止了,你也可以继续运行:t3.detach();
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主函数结束前将打印一段信息:
cout << "Threads joined.\n"; }
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编译并运行程序,就会得到如下的输出。我们可以看到我们的机器上有8个CPU核。然后,我们可以看到每个线程中打印出的hello讯息,但是在主线程最后,我们只对两个线程使用
join
。第3个线程等待了3秒,但是再主线程结束的时候,其只完成了2秒的等待。这样,我们就没有办法看到线程3的结束信息,因为主函数在结束之后,我们就没有任何机会将其进行杀死了:$ ./threads 8 concurrent threads are supported. Hello from thread 1 Hello from thread 2 Hello from thread 3 Bye from thread 1 Bye from thread 2 Threads joined.
启动和停止线程其实没有什么困难的。多线程编程的难点在于,如何让线程在一起工作(共享资源、互相等待,等等)。
为了启动一个线程,我们首先定义一些执行函数。没有特定的规定,普通的函数就可以。我们来看一个简化的例子,启动线程并等待线程结束:
void f(int i) { cout << i << '\n'; }
int main()
{
thread t {f, 123};
t.join();
}
std::thread
的构造函数允许传入一个函数指针或一个可调用的对象,通过这个参数,我们就可以对函数进行调用。当然,我们也可以使用没有任何参数的函数。
如果系统中有多个CPU核,那么线程就可以并行或并发的运行。并行与并发之间有什么区别呢?当计算机只有一个CPU核时,也可以有很多线程并行,但就不可能是并发的了,因为在单核CPU上,每个时间片上只有一个线程在执行。线程在单核上交错着运行,当一个时间片结束后,会对下一个线程进行执行(不过对于使用者来说,看起来就像是同时在运行)。如果线程间可以不去分享一个CPU和,那么这些线程就是并发运行。其实并发才是真正的同时运行。
这样,以下几点是我们绝对无法控制的:
- 共享一个CPU核时,无法控制线程交替运行的顺序。
- 线程也是有优先级的,优先级会影响线程执行的顺序。
- 实际上线程是分布在所有CPU核上的,当然操作系统也可以将线程绑定在一个核上。这也就意味着所有的线程可以运行在单核上,也可以运行在具有100个CPU核的机器上。
大多数操作系统都会提供对多线程编程提供一些可能性,不过这些特性并没包含在STL中。
在启动和停止线程的时候,告诉他们要做什么样的工作,并且什么时候线程停止工作。对于大多数应用来说就够用了。本节中,我们启动的3个线程。之后,对其中两个进行了join
,另一个进行detach
。让我们使用一个简单的图来总结一下本节的代码:
这幅图的顺序是自顶向下,你会看到我们将整个程序分成了4个线程。一开始,启动了额外3个线程来完成一些事情,之后主线程仅等待其他线程的结束。
线程结束对函数的执行后,会从函数中返回。标准库会进行相关的操作,将线程从操作系统的中删除,或用其他方式销毁,所以这里就不用操心了。
我们需要关心的就是join
。当对线程对象调用函数x.join()
时,其会让调用线程休眠,直至x
线程返回。如果线程处于一个无限循环中,就意味着程序无法终止。如果想要一个线程继续存活,并持续到自己结束的时候,那就可以调用x.detach()
。之后,就不会在等这个线程了。不管我们怎么做——都必须join
或detach
线程。如果不想使用这两种方式,可以在线程对象的析构函数中调用std::terminate()
,这个函数会让程序“突然死亡”。
主函数返回时,整个程序也就结束了。不过,第3个线程t3
还在等待,并将对应的信息打印到终端。操作系统才不会在乎——会直接将我们的程序终止,并不管是否有线程还未结束。要怎么解决这个这个问题,就是开发者要考虑的事情了。