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from typing import Union
import pygame
from abc import ABCMeta, abstractmethod
import random
from pygame.surface import Surface, SurfaceType
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600), 0)
font = pygame.font.SysFont("arial", 12, True, False)
AMARELO = (255, 255, 0)
PRETO = (0, 0, 0)
AZUL = (0, 0, 255)
VERMELHO = (255, 0, 0)
BRANCO = (255, 255, 255)
LARANJA = (255, 140, 0)
ROSA = (255, 15, 192)
VERDE = (0,255,0)
CIANO = (0, 255, 255)
VELOCIDADE = 1
ACIMA = 1
ABAIXO = 2
DIREITA = 3
ESQUERDA = 4
class ElementoJogo(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def pintar(self, tela):
pass
@abstractmethod
def calcular_regras(self):
pass
@abstractmethod
def processar_eventos(self, eventos):
pass
class Movivel(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod
def aceitar_movimento(self):
pass
@abstractmethod
def recusar_movimento(self, direcoes):
pass
@abstractmethod
def esquina(self, direcoes):
pass
#-------------Cenario -----------------------
class Cenario(ElementoJogo):
def __init__(self, tamanho, pac):
self.vidas = 3
self.pacman = pac
self.moviveis = []
self.pontos = -200
self.objetivo = 0
# Estados possiveis 0-Jogando 1-Pausado 2-GameOver 3-Vitoria
self.estado = 0
self.tamanho = tamanho
self.matriz = [
[2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2],
[2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
[2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2],
[2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2],
[2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 2],
[2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2],
[2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2],
[2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2],
[2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2],
[2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2]
]
# < ------------------ FIM CENARIO -------------->
def adicionar_movivel(self, obj):
self.moviveis.append(obj)
# < ---------------- PONTOS--------------------->
def pintar_pontos_vidas(self, tela):
pontos_x = self.tamanho * 29
if (self.pontos >= 1):
def pintar_pausado(self, tela):
self.pintar_texto_centro(tela, "PARABÉNS SEU CREDIDO AGORA E POSITIVO \n"
"Aperte P para continuar")
pintar_pausado(self, tela)
pontos_img = font.render("Credito carbono Positivo: {} ".format(self.pontos), True, VERDE)
else:
pontos_img = font.render("Credito carbono Negativo: {} ".format(self.pontos), True, VERMELHO)
vidas_img = font.render("Vidas {}".format(self.vidas),True,BRANCO)
tela.blit(vidas_img,(pontos_x,100))
tela.blit(pontos_img, (pontos_x, 20))
# < ----------------------FIM --------------------->
def pintar_linha(self, tela, numero_linha, linha):
for numero_coluna, coluna in enumerate(linha):
x = numero_coluna * self.tamanho
y = numero_linha * self.tamanho
half = self.tamanho // 2
cor = PRETO
# COR DO CENARIO
if coluna == 2:
cor = AZUL
pygame.draw.rect(tela, cor, (x, y, self.tamanho, self.tamanho), 0)
if coluna == 1:
pygame.draw.circle(tela, VERDE, (x + half, y + half),
self.tamanho // 10, 0)
def pintar(self, tela):
if self.estado == 0:
self.pintar_jogando(tela)
elif self.estado == 1:
self.pintar_jogando(tela)
self.pintar_pausado(tela)
elif self.estado == 2:
self.pintar_jogando(tela)
self.pintar_gameover(tela)
elif self.estado == 3:
self.pintar_jogando(tela)
self.pintar_vitoria(tela)
# <---------------- PINTAR ------------->
def pintar_texto_centro(self, tela, texto):
texto_img = font.render(texto, True, AMARELO)
texto_x = (tela.get_width() - texto_img.get_width()) // 2
texto_y = (tela.get_height() - texto_img.get_height()) // 2
tela.blit(texto_img, (texto_x, texto_y))
def pintar_vitoria(self, tela):
self.pintar_texto_centro(tela, "P A R Á B E N S V O C Ê V E N C E U ! ! !")
def pintar_gameover(self, tela):
self.pintar_texto_centro(tela, "G A M E O V E R")
def pintar_pausado(self, tela):
self.pintar_texto_centro(tela, "P A U S A D O")
def pintar_jogando(self, tela):
for numero_linha, linha in enumerate(self.matriz):
self.pintar_linha(tela, numero_linha, linha)
self.pintar_pontos_vidas(tela)
# ----------- FIM DOS PONTOS ---------------------
def get_direcoes(self, linha, coluna):
direcoes = []
if self.matriz[int(linha - 1)][int(coluna)] != 2:
direcoes.append(ACIMA)
if self.matriz[int(linha + 1)][int(coluna)] != 2:
direcoes.append(ABAIXO)
if self.matriz[int(linha)][int(coluna - 1)] != 2:
direcoes.append(ESQUERDA)
if self.matriz[int(linha)][int(coluna + 1)] != 2:
direcoes.append(DIREITA)
return direcoes
def calcular_regras(self):
if self.estado == 0:
self.calcular_regras_jogando()
elif self.estado == 1:
self.calcular_regras_pausado()
elif self.estado == 2:
self.calcular_regras_gameover()
def calcular_regras_gameover(self):
pass
def calcular_regras_pausado(self):
pass
def calcular_regras_jogando(self):
for movivel in self.moviveis:
lin = int(movivel.linha)
col = int(movivel.coluna)
lin_intencao = int(movivel.linha_intencao)
col_intencao = int(movivel.coluna_intencao)
direcoes = self.get_direcoes(lin, col)
if len(direcoes) >= 3:
movivel.esquina(direcoes)
if isinstance(movivel, Fantasma) and movivel.linha == self.pacman.linha and \
movivel.coluna == self.pacman.coluna:
self.vidas -= 1
if self.vidas <= 0:
self.estado = 2
else:
self.pacman.linha = 1
self.pacman.coluna = 1
else:
if 0 <= col_intencao < 28 and 0 <= lin_intencao < 29 and \
self.matriz[lin_intencao][col_intencao] != 2:
movivel.aceitar_movimento()
if isinstance(movivel, Pacman) and self.matriz[lin][col] == 1:
self.pontos += 1
self.matriz[lin][col] = 0
if self.pontos >= 306:
self.estado = 3
else:
movivel.recusar_movimento(direcoes)
def processar_eventos(self, evts):
for e in evts:
if e.type == pygame.QUIT:
exit()
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_p:
if self.estado == 0:
self.estado = 1
else:
self.estado = 0
class Pacman(ElementoJogo, Movivel):
def __init__(self, tamanho):
self.coluna = 1
self.linha = 1
self.centro_x = 400
self.centro_y = 300
self.tamanho = tamanho
self.vel_x = 0
self.vel_y = 0
self.raio = self.tamanho // 2
self.coluna_intencao = self.coluna
self.linha_intencao = self.linha
self.abertura = 0
self.velocidade_abertura = 1
def calcular_regras(self):
self.coluna_intencao = self.coluna + self.vel_x
self.linha_intencao = self.linha + self.vel_y
self.centro_x = int(self.coluna * self.tamanho + self.raio)
self.centro_y = int(self.linha * self.tamanho + self.raio)
def pintar(self, tela):
# Desenhar o corpo do Pacman
pygame.draw.circle(tela, AMARELO, (self.centro_x, self.centro_y), self.raio, 0)
#Abertura da boca do Pacman
self.abertura += self.velocidade_abertura
if self.abertura > self.raio:
self.velocidade_abertura = -0
elif self.abertura <= 0:
self.velocidade_abertura = 1
# Desenho da boca do Pacman
canto_boca = (self.centro_x, self.centro_y)
labio_superior = (self.centro_x + self.raio, self.centro_y - self.abertura)
labio_inferior = (self.centro_x + self.raio, self.centro_y + self.abertura)
pontos = [canto_boca, labio_superior, labio_inferior]
pygame.draw.polygon(tela, PRETO, pontos, 0)
# Olho do Pacman
olho_x = int(self.centro_x + self.raio / 3)
olho_y = int(self.centro_y - self.raio * 0.70)
olho_raio = int(self.raio / 10)
pygame.draw.circle(tela, PRETO, (olho_x, olho_y), olho_raio, 0)
def processar_eventos(self, eventos):
for e in eventos:
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_RIGHT:
self.vel_x = VELOCIDADE
elif e.key == pygame.K_LEFT:
self.vel_x = -VELOCIDADE
elif e.key == pygame.K_UP:
self.vel_y = -VELOCIDADE
elif e.key == pygame.K_DOWN:
self.vel_y = VELOCIDADE
elif e.type == pygame.KEYUP:
if e.key == pygame.K_RIGHT:
self.vel_x = 0
elif e.key == pygame.K_LEFT:
self.vel_x = 0
elif e.key == pygame.K_UP:
self.vel_y = 0
elif e.key == pygame.K_DOWN:
self.vel_y = 0
def aceitar_movimento(self):
self.linha = self.linha_intencao
self.coluna = self.coluna_intencao
def recusar_movimento(self, direcoes):
self.linha_intencao = self.linha
self.coluna_intencao = self.coluna
def esquina(self, direcoes):
pass
# F A N T A S M A
class Fantasma(ElementoJogo):
def __init__(self, cor, tamanho):
self.coluna = 13.0
self.linha = 15.0
self.linha_intencao = self.linha
self.coluna_intencao = self.coluna
self.velocidade = 1
self.direcao = ABAIXO
self.tamanho = tamanho
self.cor = cor
def pintar(self, tela):
fatia = self.tamanho // 8
px = int(self.coluna * self.tamanho)
py = int(self.linha * self.tamanho)
contorno = [(px, py + self.tamanho),
(px + fatia, py + fatia * 2),
(px + fatia * 2, py + fatia // 2),
(px + fatia * 3, py),
(px + fatia * 5, py),
(px + fatia * 6, py + fatia // 2),
(px + fatia * 7, py + fatia * 2),
(px + self.tamanho, py + self.tamanho)]
pygame.draw.polygon(tela, self.cor, contorno, 0)
olho_raio_ext = fatia
olho_raio_int = fatia // 2
olho_e_x = int(px + fatia * 2.5)
olho_e_y = int(py + fatia * 2.5)
olho_d_x = int(px + fatia * 5.5)
olho_d_y = int(py + fatia * 2.5)
pygame.draw.circle(tela, BRANCO, (olho_e_x, olho_e_y), olho_raio_ext, 0)
pygame.draw.circle(tela, PRETO, (olho_e_x, olho_e_y), olho_raio_int, 0)
pygame.draw.circle(tela, BRANCO, (olho_d_x, olho_d_y), olho_raio_ext, 0)
pygame.draw.circle(tela, PRETO, (olho_d_x, olho_d_y), olho_raio_int, 0)
#FIM FANTASMA
def calcular_regras(self):
if self.direcao == ACIMA:
self.linha_intencao -= self.velocidade
elif self.direcao == ABAIXO:
self.linha_intencao += self.velocidade
elif self.direcao == ESQUERDA:
self.coluna_intencao -= self.velocidade
elif self.direcao == DIREITA:
self.coluna_intencao += self.velocidade
def mudar_direcao(self, direcoes):
self.direcao = random.choice(direcoes)
def esquina(self, direcoes):
self.mudar_direcao(direcoes)
def aceitar_movimento(self):
self.linha = self.linha_intencao
self.coluna = self.coluna_intencao
def recusar_movimento(self, direcoes):
self.linha_intencao = self.linha
self.coluna_intencao = self.coluna
self.mudar_direcao(direcoes)
def processar_eventos(self, evts):
pass
if __name__ == "__main__":
size = 600 // 30
pacman = Pacman(size)
blinky = Fantasma(VERMELHO, size)
inky = Fantasma(CIANO, size)
clyde = Fantasma(LARANJA, size)
pinky = Fantasma(ROSA, size)
cenario = Cenario(size, pacman)
cenario.adicionar_movivel(pacman)
cenario.adicionar_movivel(blinky)
cenario.adicionar_movivel(inky)
cenario.adicionar_movivel(clyde)
cenario.adicionar_movivel(pinky)
while True:
# Calcular as regras
pacman.calcular_regras()
blinky.calcular_regras()
inky.calcular_regras()
clyde.calcular_regras()
pinky.calcular_regras()
cenario.calcular_regras()
# Pintar a tela
screen.fill(PRETO)
cenario.pintar(screen)
pacman.pintar(screen)
blinky.pintar(screen)
inky.pintar(screen)
clyde.pintar(screen)
pinky.pintar(screen)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(100)
# Captura os eventos
eventos = pygame.event.get()
pacman.processar_eventos(eventos)
cenario.processar_eventos(eventos)