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'''
Integrantes: Laura Herrera y Jaime Andres
FECHA: 09/11/22
TEMA: Parcial 2 - Juego de soldados que disparan y con colisiones de objetos
'''
import pygame #Importamos la libreria
#METODO PRINCIPAL DEL JUEGO
class Jugador(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, coor_x, coor_y, imagen, vidas, arriba, abajo, izquierda, derecha, disparo):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(imagen).convert()
self.image.set_colorkey(CHROMA)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (coor_x, coor_y)
self.rect_inside = pygame.Rect(self.rect.left+10, self.rect.top+10, self.rect.w-20, self.rect.h-20)
self.Tecla_Arriba = arriba
self.Tecla_Abajo = abajo
self.Tecla_Izquierda = izquierda
self.Tecla_Derecha = derecha
self.Tecla_Disparo = disparo
self.Cadencia = 200
self.Ultimo_Disparo = pygame.time.get_ticks()
self.Sonido_Disparo = pygame.mixer.Sound("Audio/SonidoBala.mp3")
self.Paso = 0
self.Movimiento = False
self.Invertir = False
self.FT = True
self.Velocidad = 10
self.Velocidad_X = 0
self.Velocidad_Y = 0
self.Vidas = vidas
if self.rect.left >= ANCHO // 2:
self.image =pygame.transform.flip(self.image,True,False)
self.Invertir = True
def update(self):
self.Velocidad_X = 0
self.Velocidad_Y = 0
self.Movimiento = False
self.Tiempo = pygame.time.get_ticks()
tecla = pygame.key.get_pressed()
if tecla[self.Tecla_Arriba]:
self.Velocidad_Y = -self.Velocidad
self.Movimiento = True
if tecla[self.Tecla_Abajo]:
self.Velocidad_Y = self.Velocidad
self.Movimiento = True
if tecla[self.Tecla_Izquierda]:
self.Velocidad_X = -self.Velocidad
self.Movimiento = True
self.Invertir = True
if tecla[self.Tecla_Derecha]:
self.Velocidad_X = self.Velocidad
self.Movimiento = True
self.Invertir = False
if tecla[self.Tecla_Disparo]:
if self.FT:
self.Sonido_Disparo.play()
self.disparo()
self.Ultimo_Disparo = self.Tiempo
self.FT = False
if self.Tiempo - self.Ultimo_Disparo > self.Cadencia:
self.Sonido_Disparo.play()
self.disparo()
self.Ultimo_Disparo = self.Tiempo
if self.Paso + 1 >= 3:
self.Paso = 0
if self.Movimiento and self.Invertir == False:
self.image = Movimientos[self.Paso // 1].convert()
self.image.set_colorkey(CHROMA)
self.Paso += 1
elif self.Movimiento and self.Invertir:
self.image = Movimientos[self.Paso // 1].convert()
self.image.set_colorkey(CHROMA)
self.image =pygame.transform.flip(self.image,True,False)
self.Paso += 1
self.rect.x += self.Velocidad_X
self.rect.y += self.Velocidad_Y
# Limita el margen derecho
if self.rect.right > ANCHO:
self.rect.right = ANCHO
# Limita el margen izquierdo
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# Limita el margen inferior
if self.rect.bottom > ALTO:
self.rect.bottom = ALTO
# Limita el margen superior
if self.rect.top < 0:
self.rect.top = 0
def disparo(self):
bala = disparos(self.rect.centerx,self.rect.centery, self.Invertir)
Grupo_Balas.add(bala)
#METODO DE DISPARAR
class disparos(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, invertir):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface ((10,5))
self.image.fill(NEGRO)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottom = y - 25
self.invertir = invertir
self.Vel_Bala = 30
if self.invertir:
self.rect.centerx = x - 64
else:
self.rect.centerx = x + 64
def update(self):
if self.invertir:
self.rect.x -= self.Vel_Bala
else:
self.rect.x += self.Vel_Bala
#METODO DE GANADOR
def Win(Jugador):
Ejecutar = True
if Jugador == 1:
Pantalla.blit(Win_2, [0,0])
Jugador = 0
if Jugador == 2:
Pantalla.blit(Win_1, [0,0])
Jugador = 0
pygame.display.flip()
while Ejecutar:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
Ejecutar = False
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if y >= 417 and y <= 487 and x >= 115 and x <= 375:
Ejecutar = False
Juego()
if y >= 417 and y <= 487 and x >= 420 and x <= 680:
exit()
#METODO DE COMANDOS DE TECLAS Y CONTROLES QUE SE VAN A USAR
def Control():
Ejecutar = True
Pantalla.blit(Controles, [0,0])
pygame.display.flip()
while Ejecutar:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
Ejecutar = False
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if y >= 478 and y <= 548 and x >= 278 and x <= 538:
Ejecutar = False
Pausar()
#METODO PAUSAR JUEGO
def Pausar():
Ejecutar = True
Pantalla.blit(Pausa, [0,0])
pygame.display.flip()
while Ejecutar:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
Ejecutar = False
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if y >= 417 and y <= 487 and x >= 115 and x <= 375:
Ejecutar = False
if y >= 417 and y <= 487 and x >= 420 and x <= 680:
exit()
if y >= 502 and y <= 572 and x >= 267 and x <= 527:
Control()
#METODO PARA EL OBJETO / BARRIL
class Barril(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, coor_x, coor_y, imagen):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(imagen).convert()
self.image.set_colorkey(CHROMA)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = coor_x
self.rect.y = coor_y
pygame.init()
pygame.mixer.music.load("Audio/Musica.mp3")
pygame.mixer.music.play(1)
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
clock = pygame.time.Clock()
ANCHO = 800
ALTO = 600
Pantalla = pygame.display.set_mode((ANCHO,ALTO))
Icono = pygame.image.load("Imagen/Icono.png").convert()
pygame.display.set_caption("Soldier Shooter")
pygame.display.set_icon(Icono)
BLANCO = (255,255,255)
NEGRO = (0,0,0)
CHROMA = (0,0,255)
Grupo_Jugador = pygame.sprite.Group()
Grupo_Balas = pygame.sprite.Group()
Grupo_Barril = pygame.sprite.Group()
Movimientos = [pygame.image.load("Imagen/Soldado1.png"),
pygame.image.load("Imagen/Soldado2.png"),
pygame.image.load("Imagen/Soldado3.png")]
#Inicial = pygame.image.load("Inicial.png")
Win_1 = pygame.image.load("Imagen/Jugador1Win.png").convert()
Win_2 = pygame.image.load("Imagen/Jugador2Win.png").convert()
Pausa = pygame.image.load("Imagen/Pausa.png").convert()
Inicio = pygame.image.load("Imagen/Inicial.png").convert()
Controles = pygame.image.load("Imagen/Controles.png").convert()
Fondo = pygame.image.load("Imagen/Fondo.png").convert()
#FPS
FPS = 15
#Motor de Arranque principal del juego
def Juego():
Jugador_1 = Jugador(ANCHO//4, ALTO //2, "Imagen/Soldado1.png", 10, pygame.K_w, pygame.K_s, pygame.K_a, pygame.K_d, pygame.K_SPACE)
Grupo_Jugador.add(Jugador_1)
Jugador_2 = Jugador((ANCHO//2 + ANCHO//4), ALTO//2, "Imagen/Soldado1.png", 10, pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_RCTRL)
Grupo_Jugador.add(Jugador_2)
Barril_1 = Barril(280,290,"Imagen/palmera.png")
Grupo_Barril.add(Barril_1)
Barril_2 = Barril(430,100,"Imagen/palmera.png")
Grupo_Barril.add(Barril_2)
Ejecutar = True
Letra_HW = 36
Fuente = pygame.font.Font("Font/Arial.ttf", Letra_HW)
while Ejecutar:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
Ejecutar = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
Pausar()
#Actualizacion
Pantalla.blit(Fondo,[0,0])
Grupo_Jugador.update()
Grupo_Balas.update()
Contador_1 = Fuente.render(str(Jugador_1.Vidas), 0, BLANCO).convert()
Contador_2 = Fuente.render(str(Jugador_2.Vidas), 0, BLANCO).convert()
#Dibujo
Linea_Central = pygame.draw.rect(Pantalla, BLANCO,(ANCHO / 2, 0, 5, ALTO),0)
Grupo_Balas.draw(Pantalla)
Grupo_Jugador.draw(Pantalla)
Grupo_Barril.draw(Pantalla)
Pantalla.blit(Contador_1,[ANCHO / 4 - Letra_HW, 0])
Pantalla.blit(Contador_2,[(ANCHO / 4) * 3, 0])
if Jugador_1.rect.colliderect(Linea_Central):
Jugador_1.rect.right = Linea_Central.left
if Jugador_2.rect.colliderect(Linea_Central):
Jugador_2.rect.left = Linea_Central.right
if pygame.sprite.spritecollide(Jugador_1,Grupo_Barril,False):
if Jugador_1.rect.top < Barril_1.rect.bottom and Jugador_1.rect.centerx > Barril_1.rect.left and Jugador_1.rect.centerx < Barril_1.rect.right and Jugador_1.rect.top > Barril_1.rect.top:
Jugador_1.rect.top = Barril_1.rect.bottom
if Jugador_1.rect.bottom > Barril_1.rect.top and Jugador_1.rect.centerx > Barril_1.rect.left and Jugador_1.rect.centerx < Barril_1.rect.right and Jugador_1.rect.bottom < Barril_1.rect.bottom:
Jugador_1.rect.bottom = Barril_1.rect.top
if Jugador_1.rect.right > Barril_1.rect.left and Jugador_1.rect.centery > Barril_1.rect.top and Jugador_1.rect.centery < Barril_1.rect.bottom:
Jugador_1.rect.right = Barril_1.rect.left
if pygame.sprite.spritecollide(Jugador_2,Grupo_Barril,False):
if Jugador_2.rect.top < Barril_2.rect.bottom and Jugador_2.rect.centerx > Barril_2.rect.left and Jugador_2.rect.centerx < Barril_2.rect.right and Jugador_2.rect.top > Barril_2.rect.top:
Jugador_2.rect.top = Barril_2.rect.bottom
if Jugador_2.rect.bottom > Barril_2.rect.top and Jugador_2.rect.centerx > Barril_2.rect.left and Jugador_2.rect.centerx < Barril_2.rect.right and Jugador_2.rect.bottom < Barril_2.rect.bottom:
Jugador_2.rect.bottom = Barril_2.rect.top
if Jugador_2.rect.left < Barril_2.rect.right and Jugador_2.rect.centery > Barril_2.rect.top and Jugador_2.rect.centery < Barril_2.rect.bottom:
Jugador_2.rect.left = Barril_2.rect.right
if Jugador_2.rect.colliderect(Linea_Central):
Jugador_2.rect.left = Linea_Central.right
for Bala in Grupo_Balas:
if Jugador_1.rect.colliderect(Bala):
Grupo_Balas.remove(Bala)
Jugador_1.Vidas -= 1
if Jugador_2.rect.colliderect(Bala):
Grupo_Balas.remove(Bala)
Jugador_2.Vidas -= 1
if Barril_1.rect.colliderect(Bala):
Grupo_Balas.remove(Bala)
if Barril_2.rect.colliderect(Bala):
Grupo_Balas.remove(Bala)
if Jugador_1.Vidas < 1:
Ejecutar = False
ganador = 1
if Jugador_2.Vidas < 1:
Ejecutar = False
ganador = 2
pygame.display.flip()
for player in Grupo_Jugador:
Grupo_Jugador.remove(player)
for Bala in Grupo_Balas:
Grupo_Balas.remove(Bala)
Win(ganador)
#Estructura del juego
def Main ():
Pantalla.blit(Inicio, [0,0])
pygame.display.flip()
Ejecutar = True
while Ejecutar:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
Ejecutar = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if y >= 417 and y <= 487 and x >= 120 and x <= 380:
Ejecutar = False
Juego()
if y >= 417 and y <= 487 and x >= 420 and x <= 680:
Ejecutar = False
Main()