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ie-ModelingAndDesign/2015-K

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モデリングK班 (Ladys and gentlemen)


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** 社会の闇 **

1人の女の子「さくら」が、社会の闇と立ち向かっていくゲームです。(ジャンル:脱出ゲーム)

[ゲーム内背景]
主人公「さくら」、15歳。
昔のいじめの一件もあり、外に対して過度な恐怖を抱いている。
現在は、故人である祖母の家に引きこもっている。
祖母とはとても仲が良かったが、さくらが小学校1年生の時に急死した。
父は数年前に他界。
母は、娘の引きこもりが引き金となって精神的に病み、虐待を行ったため、現在精神科の病院に入院中。
鬱設定てんこもり。

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<以下、開発者用りどみ>

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・fileフォルダには、プログラム担当以外の作業データをそれぞれ置いていきます
・プログラム担当は、対応プラットフォームを随時iOSにして作業を行ってください
・割り当てフラグ(0~127)を使用したい場合は、都度プログラム担当間で話し合ってください
・ほんとおつかれさまでした!

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担当内で管理把握するため、プロジェクト部分は以下のように使用しましょう。
足りない要素等があれば、随時ディレクトリの追加をお願いします。

 Animations	- 各種アニメーション系
 Editor		- エディタ系を司るためのコード
 Fonts		- フォント(現在は適当に拾ってきたもの)
 OtherAssets	- バーチャルパッドとフラグ系のソースコード(ごちゃっとしてるのはここ)
 Scenes		- 現在のゲーム作成状態。とりあえずこれを実行してみてください。
 Scripts	- メイン機能のソースコード(随時変更予定)
 Sounds		- ゲーム内SE,BGM
 Sprites	- 各種素材(主に画像)


現在、ヒエラルキー部分(Stage)には、以下のものが置いてあります。

 Player		- 主人公に関する設定
 Canvas		- キャンバス。十字キーやテキストウィンドウ。
 Objects	- オブジェクト(家具類)
 ItemList	- オブジェクト(アイテム)
 Wall		- 壁
 MainCamera	- カメラ(視点用)。主人公を追随します。
 AudioSource	- BGM再生
 EventSystem	- 入力や衝突判定の対応
 FlagManager	- フラグの状態の可視化。煩雑なフラグ管理の手助けになれば。

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フラグの使用用途の詳細です。
長いので概要のみ抜粋。詳細は145747Bまでお願いします。

 00       入力(ボタン)の判断
 01 - 04  入力(十字キー)の判断
 05       -
 06       接触状態の判断
 07       アイテム拡大表示中かどうかの判断
 08       家具を調べているかどうかの判断
 09       -
 10 - 35  調べる対象の判断(一部例外あり)
 36 - 39  -
 40 - 55  アイテムの選択状態の判断
 56 - 59  -
 60 - 75  アイテムの入手状態の判断
 76 - 79  -
 80 - 99  シナリオの進行状況の判断
 100      -
 101      Update関数における処理の判断
 102-110  メイン棚の調べる引き出しの判断
 111-119  (空容量)
 120      -
 121-127  テキスト文字送りの進行度の判断

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