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ie-ModelingAndDesign/2015-K
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モデリングK班 (Ladys and gentlemen) ======= ** 社会の闇 ** 1人の女の子「さくら」が、社会の闇と立ち向かっていくゲームです。(ジャンル:脱出ゲーム) [ゲーム内背景] 主人公「さくら」、15歳。 昔のいじめの一件もあり、外に対して過度な恐怖を抱いている。 現在は、故人である祖母の家に引きこもっている。 祖母とはとても仲が良かったが、さくらが小学校1年生の時に急死した。 父は数年前に他界。 母は、娘の引きこもりが引き金となって精神的に病み、虐待を行ったため、現在精神科の病院に入院中。 鬱設定てんこもり。 ======= <以下、開発者用りどみ> ======= ・fileフォルダには、プログラム担当以外の作業データをそれぞれ置いていきます ・プログラム担当は、対応プラットフォームを随時iOSにして作業を行ってください ・割り当てフラグ(0~127)を使用したい場合は、都度プログラム担当間で話し合ってください ・ほんとおつかれさまでした! ======= 担当内で管理把握するため、プロジェクト部分は以下のように使用しましょう。 足りない要素等があれば、随時ディレクトリの追加をお願いします。 Animations - 各種アニメーション系 Editor - エディタ系を司るためのコード Fonts - フォント(現在は適当に拾ってきたもの) OtherAssets - バーチャルパッドとフラグ系のソースコード(ごちゃっとしてるのはここ) Scenes - 現在のゲーム作成状態。とりあえずこれを実行してみてください。 Scripts - メイン機能のソースコード(随時変更予定) Sounds - ゲーム内SE,BGM Sprites - 各種素材(主に画像) 現在、ヒエラルキー部分(Stage)には、以下のものが置いてあります。 Player - 主人公に関する設定 Canvas - キャンバス。十字キーやテキストウィンドウ。 Objects - オブジェクト(家具類) ItemList - オブジェクト(アイテム) Wall - 壁 MainCamera - カメラ(視点用)。主人公を追随します。 AudioSource - BGM再生 EventSystem - 入力や衝突判定の対応 FlagManager - フラグの状態の可視化。煩雑なフラグ管理の手助けになれば。 ======= フラグの使用用途の詳細です。 長いので概要のみ抜粋。詳細は145747Bまでお願いします。 00 入力(ボタン)の判断 01 - 04 入力(十字キー)の判断 05 - 06 接触状態の判断 07 アイテム拡大表示中かどうかの判断 08 家具を調べているかどうかの判断 09 - 10 - 35 調べる対象の判断(一部例外あり) 36 - 39 - 40 - 55 アイテムの選択状態の判断 56 - 59 - 60 - 75 アイテムの入手状態の判断 76 - 79 - 80 - 99 シナリオの進行状況の判断 100 - 101 Update関数における処理の判断 102-110 メイン棚の調べる引き出しの判断 111-119 (空容量) 120 - 121-127 テキスト文字送りの進行度の判断 =======
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