只对 block 级元素生效! 不占用文档流
svg、canvas、css3d实现数据可视化(伪3D效果)
/*****************
https://www.cnblogs.com/Ivy-s/p/6786622.html
*/
/*
原始值:transform: matrix(a,b,c,d,e,f);
移动后:x'=ax+cy+e , y'=bx+dy+f
*/
transform: matrix(1,0,0,1,0,0);
/*
平移 :x y 分别平移10 (x'=ax+cy+e+10) (y'=bx+dy+f+10)
*/
transform: matrix(1,0,0,1,10,10);
/*
缩放 :x y 分别缩放2(x'=2ax+cy+e) (y'=bx+2dy+f)
*/
transform: matrix(2,0,0,2,0,0);
/*
旋转 :transform:matrix(cosθ,-sinθ,sinθ,cosθ,0,0);
45度
*/
transform: matrix(0.707,0.707,-0.707,0.707,0,0);
/*****************
参数:<angle>
*/
transform: rotate(<angle>);
/*****************
参数:<number>
*/
transform: scale(numberx[, numbery]);
transform: scaleX(numberx);
transform: scaleY(numbery);
/*****************skew(倾斜)
参数:<angle>
*/
transform: skew(anglex[, angley]);
transform: skewX(angle);
transform: skewY(angle);
移动元素在平面上的位置。这种变换的特点是矢量的坐标定义了它在每个方向上的移动量。
translateX(t)
translateY(t)
translateZ(t)
translate(tx)
translate(tx, ty)
translate3d(tx, ty, tz)
transform: translate3d(-200px, 0, 1px) scale(2);
transform-origin CSS属性让你更改一个元素变形的原点。
参数取值:
关键字
则第一个值表示水平偏移量,第二个值表示垂直偏移量。第三个值必须是。它始终代表Z轴偏移量。
transform-style: flat;
transform-style: preserve-3d;
CSS 属性 transform-style 设置元素的子元素是位于 3D 空间中还是平面中。
如果选择平面,元素的子元素将不会有 3D 的遮挡关系。
观察者距离 3d 元素 z轴0值 的距离
CSS 属性 perspective指定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。 z>0 的三维元素比正常大,而 z<0 时则比正常小,大小程度由该属性的值决定。
在过渡效果开始作用之前需要等待的时间
3D相关的
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transform-function/rotate3d