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BIS(G²) - Trabalho 3 / 3

Disciplina: Teoria dos Grafos
Docente: Dr. Felipe Francisco
Discente: Ivanicio Junior
Matricula: 17202004

Descrição

Implementar um algoritmo baseado em métodos de coloração de Grafos, para obter soluções parciais ou completas para o Puzzle Sudoku, em diferentes níveis de jogatina. A solução deve modelar, classificar e decidir quais vértices deve colorir por meio de modelos de algoritmos heurísticos.

Falando em termos técnicos, não há algoritmo conhecido na literatura que seja eficiente e capaz de encontrar o número cromático ótimo de um grafo, logo, o problema de coloração de grafos é NP-Completo. Uma vez que o problema da determinação do número cromático é classificado como NP-completo, qualquer algoritmo exato empregado em sua resolução terá complexidade exponencial, desta maneira, torna-se importante a utilização de técnicas heurísticas para solução aproximada desse problema em tempo polinomial.

Algoritmo utilizado: Welsh e Powell

O algoritmo de Welsh e Powell é um algoritmo guloso, visto que determina a cor do vértice ݆j após os ݆j-1 vértices terem sido coloridos, tendo sempre como propósito minimizar o número de cores necessárias.

Informações adicionais

  • Projeto para o trabalho final da disciplina de Teoria dos Grafos do curso de Ciência da Computação da URSA - Faculdade RSá;
  • Prazo de entrega: 15/12/2018;
  • Equipe: Eu e Deus;

Referências literárias