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document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
const gridContainer = document.getElementById('juegoVida');
let cells = [];
let isPlaying = false;
let intervalId;
const numRows = 30;
const numCols = 30;
// Crea la cuadrícula
for (let i = 0; i < numRows; i++) {
for (let j = 0; j < numCols; j++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.addEventListener('click', toggleCell);
cell.addEventListener('contextmenu', clearCell);
gridContainer.appendChild(cell);
cells.push(cell);
}
}
// Agregar el autómata por defecto (Glider) al inicio del juego
setDefaultAutomata();
// Alterna el estado de la celda al hacer clic izquierdo
function toggleCell(event) {
if (!isPlaying) {
event.target.classList.toggle('active');
} else {
isPlaying = false;
clearInterval(intervalId);
document.getElementById('playButton').textContent = 'Play';
}
}
// Borra el estado de la celda al hacer clic derecho
function clearCell(event) {
if (!isPlaying) {
event.preventDefault();
event.target.classList.remove('active');
}
}
// Inicia el juego
function startGame() {
isPlaying = !isPlaying;
if (isPlaying) {
intervalId = setInterval(updateCells, 500);
document.getElementById('playButton').textContent = 'Pause';
} else {
clearInterval(intervalId);
document.getElementById('playButton').textContent = 'Play';
}
}
// Función para agregar el autómata "Glider" al inicio del juego
function setDefaultAutomata() {
// Coordenadas del patrón Glider
const gliderCoordinates = [
[1, 0],
[2, 1],
[0, 2],
[1, 2],
[2, 2],
];
// Recorre las coordenadas del Glider y activa las celdas correspondientes
for (const [row, col] of gliderCoordinates) {
const index = row * numCols + col;
cells[index].classList.add('active');
}
}
// Obtiene el estado de una celda en la posición dada
function getCellState(row, col) {
if (row < 0 || row >= numRows || col < 0 || col >= numCols) {
return false;
}
const index = row * numCols + col;
const cell = cells[index];
return cell.classList.contains('active');
}
// Obtiene el número de vecinos activos de una celda en la posición dada
function getActiveNeighbors(row, col) {
let count = 0;
for (let i = -1; i <= 1; i++) {
for (let j = -1; j <= 1; j++) {
if (i === 0 && j === 0) continue;
if (getCellState(row + i, col + j)) {
count++;
}
}
}
return count;
}
// Actualiza el estado de las celdas
function updateCells() {
const newCellStates = [];
for (let row = 0; row < numRows; row++) {
for (let col = 0; col < numCols; col++) {
const isActive = getCellState(row, col);
const activeNeighbors = getActiveNeighbors(row, col);
let newState = isActive;
if (isActive && (activeNeighbors < 2 || activeNeighbors > 3)) {
newState = false;
} else if (!isActive && activeNeighbors === 3) {
newState = true;
}
newCellStates.push(newState);
}
}
for (let i = 0; i < cells.length; i++) {
const cell = cells[i];
const newState = newCellStates[i];
if (newState) {
cell.classList.add('active');
} else {
cell.classList.remove('active');
}
}
}
// Asigna el evento de clic al botón de reproducción
const playButton = document.getElementById('playButton');
playButton.addEventListener('click', startGame);
// Función para limpiar el estado de todas las celdas
function clearGrid() {
for (let i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].classList.remove('active');
}
}
// Evento de clic para el botón de reinicio
const resetButton = document.getElementById('resetButton');
resetButton.addEventListener('click', () => {
clearInterval(intervalId);
isPlaying = false;
document.getElementById('playButton').textContent = 'Play';
clearGrid();
});
// Evento de clic para las celdas durante la reproducción para evitar cambios en el estado
gridContainer.addEventListener('click', (event) => {
if (isPlaying) {
event.stopPropagation();
}
});
// Evento de clic derecho para las celdas durante la reproducción para evitar cambios en el estado
gridContainer.addEventListener('contextmenu', (event) => {
if (isPlaying) {
event.preventDefault();
}
});
});