diff --git a/src/main/resources/assets/mobsinfo/lang/zh_CN.lang b/src/main/resources/assets/mobsinfo/lang/zh_CN.lang index df7b36d..3d1bd6f 100644 --- a/src/main/resources/assets/mobsinfo/lang/zh_CN.lang +++ b/src/main/resources/assets/mobsinfo/lang/zh_CN.lang @@ -1,73 +1,73 @@ -#This file is a translation file for KubaTech -#Re-traslated by dfdvdsf/song682 - -#NEI -mobsinfo.mobhandler.normal_drops=常规掉落 -mobsinfo.mobhandler.rare_drops=稀有掉落 -mobsinfo.mobhandler.additional_drops=额外掉落 -mobsinfo.mobhandler.infernal_drops=精英掉落 -mobsinfo.mobhandler.infernal_cannot=无法生成精英怪 -mobsinfo.mobhandler.infernal_can=可以生成精英怪 -mobsinfo.mobhandler.infernal_always=总是生成精英怪 -mobsinfo.mobhandler.mod=来自于: -mobsinfo.mobhandler.max_health=最大生命值: -mobsinfo.mobhandler.boss=Boss生物 -mobsinfo.mobhandler.cannot_use_vial=不能被灵魂瓶捕捉。 -mobsinfo.mobhandler.chance=几率: %.2f%% -mobsinfo.mobhandler.average_reminder=§7§o请注意,这些是掉落物的大概的平均值! -mobsinfo.mobhandler.lootable=掠夺附魔生效时。 -mobsinfo.mobhandler.peaceful_allowed=可在和平模式下生成。 - - -mobsinfo.mobhandlerinfernal.title=精英怪战利品一览表 -mobsinfo.mobhandlerinfernal.format=类型: -mobsinfo.mobhandlerinfernal.format_1=战利品名称 - x% (y%) -mobsinfo.mobhandlerinfernal.format_2=x-获得几率 -mobsinfo.mobhandlerinfernal.format_3=y-获得几率-当生物被 -mobsinfo.mobhandlerinfernal.format_4=总是以精英怪形式生成。 -mobsinfo.mobhandlerinfernal.elite=精英掉落 - %.2f%% (%.2f%%) -mobsinfo.mobhandlerinfernal.ultra=超级掉落 - %.3f%% (%.2f%%) -mobsinfo.mobhandlerinfernal.inferno=究极掉落 - %.3f%% (%.3f%%) -mobsinfo.mobhandlerinfernal.tooltip_chance=总体有%.4f%%的几率掉落。 -mobsinfo.mobhandlerinfernal.tooltip_chance_always=当总为精英怪时,总体有%.4f%%的几率掉落。 - -#Extras (compatibility) -mobsinfo.extras.chance=几率: %.2f%% -mobsinfo.extras.base_chance=基础几率: %.2f%% -mobsinfo.extras.variable_chance=可变化的几率 -mobsinfo.extras.drops_only_using=当被%s干掉时,才会掉落。 -mobsinfo.extras.drops_only_in_dimension=只在以下几个维度掉落:%s -mobsinfo.extras.drops_only_with_weakness=当且仅当干掉的生物身上带有虚弱I效果时,才会掉落。 -mobsinfo.extras.drops_only_with_weakness_2=当且仅当干掉的生物身上带有虚弱II及以上等级的效果时,才会掉落。 -mobsinfo.extras.drops_only_with_enchant=当且仅当生物被附魔有%s的武器干掉时,才会掉落。 -mobsinfo.extras.each_level_of_gives=%s每增加一级给%s -mobsinfo.extras.or_biome=或者%.2f%%在%s生物群系 -mobsinfo.extras.or_using=抑或当使用%s来干掉%.2f%% -mobsinfo.extras.minecraft_slime=仅在史莱姆是最小的时候掉落 -mobsinfo.extras.minecraft_magma_cube=仅在岩浆怪不是最小的时候掉落 - -mobsinfo.extras.avaritia_skull_sword=当且仅当在使用烈焰之啄颅剑干掉它时才只掉落这个头颅 -mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul=§4基于收割者附魔等级以及武器 | -mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_1=等级 | 无 | I | II | III | IV | V -mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_2=任意/没有 | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% -mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_3=双足飞龙剑/双足飞龙弓 | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% -mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_4=神龙剑/神龙弓 | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% -mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_5=神龙物品的能力 | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% -mobsinfo.extras.emt_creeper=当且仅当被苦力怕炸飞时,才会掉落。 -mobsinfo.extras.forbidden_magic_non_player=当且仅当被非玩家实体干掉时候,才会掉落。 -mobsinfo.extras.open_blocks_small_chance=几率:小 -mobsinfo.extras.tinkers_construct_beheading=每一级斩首强化都会增加%.2f%%的几率。 -mobsinfo.extras.tinkers_construct_beheading_1=如果你使用劈刀干掉它,它还会额外增加%.2f%%的几率。 -mobsinfo.extras.witchery_vampire_book=当且仅当玩家手中有吸血鬼之书时,才会掉落。 -mobsinfo.extras.witchery_warewolf=当且仅当被狼人撕碎时。 - -#Commands -mobsinfo.commandhandler.invalid=§c无效使用 ! 该指令的正确使用是 /%s -mobsinfo.commandhandler.cant_find=§c找不到指令选项 %s -mobsinfo.commandhandler.generic_help=§c你还可以用 "/mobsinfo help" 获取可能的指令 -mobsinfo.commandhandler.usage=<选项> -mobsinfo.command.help.possible_commands=可能的指令: -mobsinfo.command.help.usage=- 显示所有可能的指令 -mobsinfo.command.config.invalid_option=§c无效选项 ! 可能的选项:reload -mobsinfo.command.config.success=§a配置(Config)重新加载成功 ! -mobsinfo.command.config.usage=<选项> +#This file is a translation file for KubaTech +#Re-traslated by dfdvdsf/song682 + +#NEI +mobsinfo.mobhandler.normal_drops=常规掉落 +mobsinfo.mobhandler.rare_drops=稀有掉落 +mobsinfo.mobhandler.additional_drops=额外掉落 +mobsinfo.mobhandler.infernal_drops=精英掉落 +mobsinfo.mobhandler.infernal_cannot=无法生成精英怪 +mobsinfo.mobhandler.infernal_can=可以生成精英怪 +mobsinfo.mobhandler.infernal_always=总是生成精英怪 +mobsinfo.mobhandler.mod=来自于: +mobsinfo.mobhandler.max_health=最大生命值: +mobsinfo.mobhandler.boss=Boss生物 +mobsinfo.mobhandler.cannot_use_vial=不能被灵魂瓶捕捉。 +mobsinfo.mobhandler.chance=几率: %.2f%% +mobsinfo.mobhandler.average_reminder=§7§o请注意,这些是掉落物的大概的平均值! +mobsinfo.mobhandler.lootable=掠夺附魔生效时。 +mobsinfo.mobhandler.peaceful_allowed=可在和平模式下生成。 + + +mobsinfo.mobhandlerinfernal.title=精英怪战利品一览表 +mobsinfo.mobhandlerinfernal.format=类型: +mobsinfo.mobhandlerinfernal.format_1=战利品名称 - x% (y%) +mobsinfo.mobhandlerinfernal.format_2=x-获得几率 +mobsinfo.mobhandlerinfernal.format_3=y-获得几率-当生物被 +mobsinfo.mobhandlerinfernal.format_4=总是以精英怪形式生成。 +mobsinfo.mobhandlerinfernal.elite=精英掉落 - %.2f%% (%.2f%%) +mobsinfo.mobhandlerinfernal.ultra=超级掉落 - %.3f%% (%.2f%%) +mobsinfo.mobhandlerinfernal.inferno=究极掉落 - %.3f%% (%.3f%%) +mobsinfo.mobhandlerinfernal.tooltip_chance=总体有%.4f%%的几率掉落。 +mobsinfo.mobhandlerinfernal.tooltip_chance_always=当总为精英怪时,总体有%.4f%%的几率掉落。 + +#Extras (compatibility) +mobsinfo.extras.chance=几率: %.2f%% +mobsinfo.extras.base_chance=基础几率: %.2f%% +mobsinfo.extras.variable_chance=可变化的几率 +mobsinfo.extras.drops_only_using=当被%s干掉时,才会掉落。 +mobsinfo.extras.drops_only_in_dimension=只在以下几个维度掉落:%s +mobsinfo.extras.drops_only_with_weakness=当且仅当干掉的生物身上带有虚弱I效果时,才会掉落。 +mobsinfo.extras.drops_only_with_weakness_2=当且仅当干掉的生物身上带有虚弱II及以上等级的效果时,才会掉落。 +mobsinfo.extras.drops_only_with_enchant=当且仅当生物被附魔有%s的武器干掉时,才会掉落。 +mobsinfo.extras.each_level_of_gives=%s每增加一级给%s +mobsinfo.extras.or_biome=或者%.2f%%在%s生物群系 +mobsinfo.extras.or_using=抑或当使用%s来干掉%.2f%% +mobsinfo.extras.minecraft_slime=仅在史莱姆是最小的时候掉落 +mobsinfo.extras.minecraft_magma_cube=仅在岩浆怪不是最小的时候掉落 + +mobsinfo.extras.avaritia_skull_sword=当且仅当在使用烈焰之啄颅剑干掉它时才只掉落这个头颅 +mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul=§4基于收割者附魔等级以及武器 | +mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_1=等级 | 无 | I | II | III | IV | V +mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_2=任意/没有 | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% +mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_3=双足飞龙剑/双足飞龙弓 | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% +mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_4=神龙剑/神龙弓 | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% +mobsinfo.extras.draconic_evolution_mob_soul_5=神龙物品的能力 | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% | %.2f%% +mobsinfo.extras.emt_creeper=当且仅当被苦力怕炸飞时,才会掉落。 +mobsinfo.extras.forbidden_magic_non_player=当且仅当被非玩家实体干掉时候,才会掉落。 +mobsinfo.extras.open_blocks_small_chance=几率:小 +mobsinfo.extras.tinkers_construct_beheading=每一级斩首强化都会增加%.2f%%的几率。 +mobsinfo.extras.tinkers_construct_beheading_1=如果你使用劈刀干掉它,它还会额外增加%.2f%%的几率。 +mobsinfo.extras.witchery_vampire_book=当且仅当玩家手中有吸血鬼之书时,才会掉落。 +mobsinfo.extras.witchery_warewolf=当且仅当被狼人撕碎时。 + +#Commands +mobsinfo.commandhandler.invalid=§c无效使用 ! 该指令的正确使用是 /%s +mobsinfo.commandhandler.cant_find=§c找不到指令选项 %s +mobsinfo.commandhandler.generic_help=§c你还可以用 "/mobsinfo help" 获取可能的指令 +mobsinfo.commandhandler.usage=<选项> +mobsinfo.command.help.possible_commands=可能的指令: +mobsinfo.command.help.usage=- 显示所有可能的指令 +mobsinfo.command.config.invalid_option=§c无效选项 ! 可能的选项:reload +mobsinfo.command.config.success=§a配置(Config)重新加载成功 ! +mobsinfo.command.config.usage=<选项>