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enemy_maggs.asm
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enemy_maggs.asm
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maggs_spawn: subroutine
jsr get_next_random
sta enemy_ram_pc,x ; pattern counter
jsr enemy_spawn_random_y_pos
sta enemy_ram_y,x ; y pos
rts
;;;; HANDLING maggs
maggs_cycle: subroutine
lda #$10
sta collision_0_w
lda #$05
sta collision_0_h
jsr enemy_handle_damage_and_death
; sprite
lda enemy_ram_ac,x
lsr
lsr
lsr
lsr
asl
clc
adc #$3c
ldy enemy_oam_offset
sta oam_ram_spr,y
adc #$01
sta oam_ram_spr+4,y
; x pos
lda enemy_ram_x,x
sta oam_ram_x,y
clc
adc #$08
sta oam_ram_x+4,y
; y pos
ldx enemy_ram_offset
lda enemy_ram_pc,x
lsr
tay
lda sine_4bits,y
clc
adc enemy_ram_y,x
ldy enemy_oam_offset
sta oam_ram_y,y
sta oam_ram_y+4,y
; update pattern
inc enemy_ram_pc,x
inc enemy_ram_pc,x
; move forward
inc enemy_ram_x,x
; update animation
lda enemy_ram_ac,x
cmp #$00
bne .maggs_frame
lda #$20
sta enemy_ram_ac,x
.maggs_frame
dec enemy_ram_ac,x
lda #$02
jsr enemy_set_palette
sta oam_ram_att+4,y
.done
jmp update_enemies_handler_next