力导向图布局作为较早被发明的一种实际应用布局算法,经过研究者多年改进、扩展,已发展成为一类算法的集合。该类算法的特点是模拟物理世界中的作用力,施加在节点上,并迭代计算以达到合理放置节点、美观布局的一类算法。
this.canvas = new Canvas({
layout: {
type: 'forceLayout',
options: {
link: {
// 线条的距离
distance: 50,
// 线条的粗细
strength: 1
}
},
}
});
Dagre 是适合有向流程图的布局算法。其根据图数据中边的方向,自动计算节点的层级及位置。
this.canvas = new Canvas({
layout: {
type: 'dagreLayout',
options: {
rankdir: 'TB',
nodesep: 40,
ranksep: 40,
controlPoints: false,
},
}
});
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 可选值 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|
rankdir | String | false | TB | "TB/BT/LR/RL" | 布局的方向。T:top(上);B:bottom(下);L:left(左);R:right(右)。 |
align | String | false | 'UL' | 'UL' / 'UR' / 'DL' / 'DR' | 节点对齐方式。U:upper(上);D:down(下);L:left(左);R:right(右) |
nodesep | Number | false | 50 | 节点间距(px)。在rankdir 为 'TB' 或 'BT' 时是节点的水平间距;在rankdir 为 'LR' 或 'RL' 时代表节点的竖直方向间距 | |
ranksep | Number | false | 50 | 层间距(px)。在rankdir 为 'TB' 或 'BT' 时是竖直方向相邻层间距;在rankdir 为 'LR' 或 'RL' 时代表水平方向相邻层间距 | |
controlPoints | Boolean | false | false | 是否保留布局连线的控制点 |
Grid 网格布局根据参数指定的排序方式对节点进行排序后,将节点排列在网格上。
import {TreeCanvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new TreeCanvas({
layout: {
type: 'grid',
options: {
// group的渲染方法
width: 150,
// 布局画布总长度
height: 100,
// 布局相对起始点
begin: [0, 0],
// prevents node overlap, may overflow boundingBox if not enough space
preventOverlap: true,
// extra spacing around nodes when preventOverlap: true
preventOverlapPadding: 10,
// uses all available space on false, uses minimal space on true
condense: false,
//行数
rows: undefined,
// 列数
cols: undefined,
// 排序方式
sortBy: 'degree',
nodeSize: 30,
},
}
});
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
begin | Array | false | [0,0] | 格开始位置(左上角) |
preventOverlap | Boolean | false | false | 是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize 值,才能够进行节点重叠的碰撞检测 |
nodeSize | Number | false | 30 | 节点大小(直径)。用于防止节点重叠时的碰撞检测 |
preventOverlapPadding | Number | false | 10 | 避免重叠时节点的间距 padding。preventOverlap 为 true 时生效 |
rows | Number | false | undefined | 网格的行数,为 undefined 时算法根据节点数量、布局空间、cols(若指定)自动计算 |
cols | Number | false | undefined | 网格的列数,为 undefined 时算法根据节点数量、布局空间、rows(若指定)自动计算 |
sortBy | String | false | undefined | 指定排序的依据(节点属性名),数值越高则该节点被放置得越中心。若为 undefined,则会计算节点的度数,度数越高,节点将被放置得越中心 |
Fruchterman Reingold 布局算法在原理上而言属于力导向布局算法。
import {TreeCanvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new Canvas({
layout: {
type: 'fruchterman',
options: {
// 布局画布总宽度
width: 500,
// 布局画布总长度
height: 500,
/** 停止迭代的最大迭代数 */
// maxIteration: 1000,
/** 布局中心 */
center: [250, 250],
/** 重力大小,影响图的紧凑程度 */
gravity: 5,
/** 速度 */
speed: 5,
/** 是否产生聚类力 */
clustering: true,
/** 聚类力大小 */
clusterGravity: 8,
link: {
// 线条的距离
distance: 50,
// 线条的粗细
strength: 1
},
},
},
theme: {
edge: {
type: 'Straight', // 线条类型
arrow: true, // 是否有箭头
arrowPosition: 0.8, // 箭头位置
}
}
});
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
center | Array | false | [0,0] | 布局的中心 |
maxIteration | Number | false | 1000 | 最大迭代次数 |
gravity | Number | false | 10 | 重力的大小,影响布局的紧凑程度 |
speed | Number | false | 1 | 每次迭代节点移动的速度。速度太快可能会导致强烈震荡 |
clustering | Boolean | false | false | 是否按照聚类布局 |
clusterGravity | Number | false | 10 | 聚类内部的重力大小,影响聚类的紧凑程度,在 clustering 为 true 时生效 |
Concentric 同心圆布局将所有节点放置在同心圆上。
import {TreeCanvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new Canvas({
layout: {
type: 'fruchterman',
options: {
maxLevelDiff: 0.5,
sortBy: 'degree',
minNodeSpacing: 40,
preventOverlap: true,
},
},
});
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
center | Array | false | [0,0] | 布局的中心 |
preventOverlap | Boolean | false | false | 是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize 值,才能够进行节点重叠的碰撞检测 |
nodeSize | Number | false | 30 | 节点大小(直径)。用于防止节点重叠时的碰撞检测 |
minNodeSpacing | Number | false | 10 | 环与环之间最小间距,用于调整半径 |
sweep | Number | false | undefined | 第一个节点与最后一个节点之间的弧度差。若为 undefined ,则将会被设置为 2 _ Math.PI _ (1 - 1 / |
equidistant | Boolean | false | false | 环与环之间的距离是否相等 |
startAngle | Number | false | 3 / 2 * Math.PI | 开始方式节点的弧度 |
clockwise | Boolean | false | false | 是否按照顺时针排列 |
maxLevelDiff | Number | false | undefines | 每一层同心值的求和。若为 undefined,则将会被设置为 maxValue / 4 ,其中 maxValue 为最大的排序依据的属性值。例如,若 sortBy 为 'degree',则 maxValue 为所有节点中度数最大的节点的度数 |
sortBy | String | false | undefined | 指定排序的依据(节点属性名),数值越高则该节点被放置得越中心。若为 undefined,则会计算节点的度数,度数越高,节点将被放置得越中心。 |
import {TreeCanvas} from 'butterfly-dag';
this.canvas = new TreeCanvas({
layout: {
type: 'dagreLayout',
options: {
rankdir: 'TB',
nodesep: 40,
ranksep: 40,
controlPoints: false,
},
}
});
Radial 布局是将图布局成辐射状的布局方法。以一个 focusNode 为中心,其余节点按照与 focusNode 的度数关系排列在不同距离的环上。距离 focusNode 一度的节点布局在与其最近的第一个环上,距离 focusNode 二度的节点布局在第二个环上,以此类推。
this.canvas = new Canvas({
layout: {
type: 'Radial',
options: {
// 布局画布总宽度
width:800,
// 布局画布总长度
height:800,
/** 停止迭代的最大迭代数 */
maxIteration: 200,
/** 布局中心 */
center: [400, 400],
/** 中心点,默认为数据中第一个点 */
focusNode: '0',
/** 每一圈半径 */
unitRadius: 80,
/** 默认边长度 */
linkDistance: 100,
/** 是否防止重叠 */
preventOverlap: true,
/** 节点直径 */
nodeSize: 20,
/** 节点间距,防止节点重叠时节点之间的最小距离(两节点边缘最短距离) */
nodeSpacing: undefined,
/** 是否必须是严格的 radial 布局,即每一层的节点严格布局在一个环上。preventOverlap 为 true 时生 */
strictRadial: true,
/** 防止重叠步骤的最大迭代次数 */
maxPreventOverlapIteration: 200,
link: {
// 线条的距离
distance: 50,
// 线条的粗细
strength: 1
},
},
}
});
名称 | 类型 | 是否必须 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
center | Array | false | [0,0] | 布局的中心 |
maxIteration | Number | false | 1000 | 停止迭代的最大迭代数 |
focusNode | String/Object | false | null | 辐射的中心点,默认为数据中第一个节点。可以传入节点 id 或节点本身 |
unitRadius | Number | false | 100 | 每一圈距离上一圈的距离。默认填充整个画布,即根据图的大小决定 |
linkDistance | Number | false | 50 | 默认边长度 |
preventOverlap | Boolean | false | false | 是否防止重叠,必须配合下面属性 nodeSize ,只有设置了与当前图节点大小相同的 nodeSize 值,才能够进行节点重叠的碰撞检测 |
nodeSize | Number | false | 10 | 节点大小(直径, 用于防止节点重叠时的碰撞检测) |
strictRadial | Boolean | false | true | 是否必须是严格的 radial 布局,即每一层的节点严格布局在一个环上。preventOverlap 为 true 时生效。当 preventOverlap 为 true,且 strictRadial 为 false 时,有重叠的节点严格沿着所在的环展开,但在一个环上若节点过多,可能无法完全避免节点重叠。当 preventOverlap 为 true,且 strictRadial 为 true 时,允许同环上重叠的节点不严格沿着该环布局,可以在该环的前后偏移以避免重叠。 |
maxPreventOverlapIteration | Number | false | 200 | 防止重叠步骤的最大迭代次数 |