diff --git a/CONTRIBUTING.md b/CONTRIBUTING.md
index 036a56d0..85fe3ec1 100644
--- a/CONTRIBUTING.md
+++ b/CONTRIBUTING.md
@@ -25,18 +25,32 @@ Existem diversas formas de contribuir com o projeto:
* **Recomendação:** Visual Studio Code (gratuito, open-source, amplamente utilizado)
* **Outras opções:** Sublime Text, Atom
-### 2. **Instale um pré-processador SASS**
+### 2. **Execute o Projeto**
+Para visualizar seu projeto, você pode abrir o arquivo `index.html` em um navegador. Se quiser usar um servidor local (opcional), você pode instalar uma extensão no seu editor ou usar ferramentas como o **Live Server** no Visual Studio Code.
+
+
+
+:rotating_light: Para efetuar alterações em documentações
+
+ Você pode utilizar o Github.Dev para efetuar as alterações em arquivos do tipo markdown para isso é só ir no repositório e apertar a tecla . (ponto)
+
+
+
+
+ :rotating_light: Para efetuar alterações visuais
+
+Caso queira mexer na parte visual do Diciotech, você também vai precisar, antes de executar o projeto:
+
+#### 1. **Instale um pré-processador SASS**
Para compilar SASS em CSS, você precisará de um compilador. Recomendo a leitura do https://sass-lang.com/guide/ 👀
-### 3. **Compile seu SASS**
+#### 2. **Compile seu SASS**
Para compilar seu SASS em CSS, abra o terminal na pasta do seu projeto e execute:
```bash
sass scss/styles.scss css/styles.css --watch
```
O `--watch` faz com que o SASS fique monitorando alterações no arquivo `.scss` e compile automaticamente.
-
-### 4. **Execute o Projeto**
-Para visualizar seu projeto, você pode abrir o arquivo `index.html` em um navegador. Se quiser usar um servidor local (opcional), você pode instalar uma extensão no seu editor ou usar ferramentas como o **Live Server** no Visual Studio Code.
+
### Adicionando um novo termo técnico no Diciotech
diff --git a/assets/data/cards_pt-br.json b/assets/data/cards_pt-br.json
index e6591af9..c888ed91 100644
--- a/assets/data/cards_pt-br.json
+++ b/assets/data/cards_pt-br.json
@@ -339,6 +339,28 @@
],
"description": "Desenvolvimento front-end é o desenvolvimento da interface gráfica, para que as pessoas usuárias possam visualizar e interagir com o que foi desenvolvido."
},
+ {
+ "title": "Design Critique",
+ "tags": [
+ "Design"
+ ],
+ "description": "É um processo colaborativo onde designers, pessoas desenvolvedoras e outras partes interessadas revisam e avaliam um projeto ou conceito de design de forma construtiva. O objetivo é obter feedback valioso sobre a eficácia estética, funcionalidade e usabilidade do design, permitindo identificar pontos fortes e áreas de melhoria. Durante o rito, os participantes discutem aspectos como a coerência visual, a experiência do usuário e a aderência as metas do produto e a viabilidade técnica, promovendo um ambiente aberto onde ideias podem ser compartilhadas. Esse processo não apenas melhora o resultado final, mas também fortalece a colaboração e o aprendizado dentro da equipe."
+ },
+ {
+ "title": "Design Ops",
+ "tags": [
+ "Design"
+ ],
+ "description": "Prática que otimiza e integra o processo de design nas equipes de desenvolvimento de produtos digitais, promovendo a colaboração entre designers, pessoas desenvolvedoras e partes interessadas. Ela implementa frameworks, ferramentas e processos que melhoram a eficiência, consistência e qualidade do design. O foco é criar um ambiente estruturado que permita que os designers se concentrarem nas tarefas, enquanto aspectos operacionais, como documentação e gestão de recursos, são geridos de forma eficaz. Isso alinha as metas de design com os objetivos de negócios, resultando em produtos digitais mais coesos e bem projetados."
+ },
+ {
+ "title": "Design System",
+ "tags": [
+ "Design",
+ "Front-End"
+ ],
+ "description": "É um conjunto de diretrizes, componentes e padrões que orientam a criação e a manutenção de interfaces e experiências de usuário consistentes em produtos digitais. Inclui elementos como: paletas de cores, tipografia, ícones e padrões de layout, além de ser uma documentação para designers e pessoas desenvolvedoras sobre como e quando utilizar os componentes do design system. Visa melhorar a eficiência no desenvolvimento, garantir a coerência visual e funcional, e facilitar a colaboração entre as equipes de design e desenvolvimento."
+ },
{
"title": "DevOps",
"tags": [
@@ -553,7 +575,7 @@
"tags": [
"Ferramenta"
],
- "description": "IDE é a abreviação de Integrated Development Environment, que em português significa Ambiente de Desenvolvimento Integrado. Trata-se de um programa com interfaces gráficas que facilitam a interação dos desenvolvedores na criação de aplicações. Normalmente um IDE inclui um editor de código fonte e ferramentas de depuração para identificar e corrigir erros. Exemplos populares de IDEs incluem Android Studio, Eclipse e Visual Studio Code."
+ "description": "IDE é a abreviação de Integrated Development Environment, que em português significa Ambiente de Desenvolvimento Integrado. Trata-se de um programa com interfaces gráficas que facilitam a interação das pessoas desenvolvedoras na criação de aplicações. Normalmente um IDE inclui um editor de código fonte e ferramentas de depuração para identificar e corrigir erros. Exemplos populares de IDEs incluem Android Studio, Eclipse e Visual Studio Code."
},
{
"title": "Integração Contínua",
@@ -635,6 +657,15 @@
],
"description": "Em geometria diferencial, um manifold é um espaço topológico (superfície) com alta dimensionalidade que localmente se parece com o espaço euclidiano. Em aprendizado de máquina, um manifold é um espaço de características latentes que pode ser gerado a partir do treinamento de um modelo de aprendizado de máquina. A hipótese do manifold sugere que os dados de alta dimensão (por exemplo, dados do mundo real como imagens e vídeos) estão contidos em um espaço de baixa dimensão, onde as relações entre os dados são mais facilmente identificadas. A ideia é que, ao mapear os dados para um espaço de baixa dimensão, é possível encontrar padrões e relações mais facilmente do que no espaço de alta dimensão original."
},
+ {
+ "title": "Material",
+ "tags": [
+ "Design",
+ "Front-End",
+ "Mobile"
+ ],
+ "description": "É um sistema de design criado e apoiado pelos designers e pessoas desenvolvedoras da Google. O Material.io inclui orientações detalhadas de UX e implementações de componentes de UI para Android, Flutter e Web."
+ },
{
"title": "Merge",
"tags": [
@@ -845,7 +876,7 @@
"tags": [
"Back-end"
],
- "description": "O Python é uma linguagem de programação amplamente usada em aplicações da Web, desenvolvimento de software, ciência de dados e machine learning (ML). Os desenvolvedores usam o Python porque é eficiente e fácil de aprender e pode ser executada em muitas plataformas diferentes."
+ "description": "O Python é uma linguagem de programação amplamente usada em aplicações da Web, desenvolvimento de software, ciência de dados e machine learning (ML). As pessoas desenvolvedoras usam o Python porque é eficiente e fácil de aprender e pode ser executada em muitas plataformas diferentes."
},
{
"title": "React",
@@ -947,6 +978,11 @@
],
"description": "A capacidade de um site ou aplicativo se adaptar a diferentes tamanhos de tela e dispositivos, como smartphones, tablets e desktops."
},
+ {
+ "title": "RPA",
+ "description": "Robotic Process Automation (Automação de Processos Robóticos), é uma tecnologia que permite a automação de tarefas repetitivas e baseadas em regras, utilizando robôs de software para realizar principalmente atividades repetitivas. Esses robôs imitam ações humanas em sistemas digitais, como clicar em botões, preencher formulários, copiar e colar dados, acessar sistemas e executar processos predefinidos.",
+ "tags": ["Conceito"]
+ },
{
"title": "Ruby",
"tags": [
@@ -1007,6 +1043,13 @@
],
"description": "Um StatelessWidget, no Flutter, é um componente que não possui estado interno mutável, ideal para partes da interface do usuário que não mudam com o tempo e não dependem de estado."
},
+ {
+ "title": "Style Guide",
+ "tags": [
+ "Design"
+ ],
+ "description": "É uma biblioteca que reúne diretrizes de estilo e padrões visuais para a criação de produtos digitais. Ele inclui elementos como tipografia, paletas de cores, uso de ícones e layouts, mas não abrange aspectos técnicos, como código. O objetivo de um style guide é garantir a consistência visual e a coerência na comunicação de marca, servindo como referência para designers e equipes de marketing e comunicação mas sem a colaboração direta das pessoas desenvolvedoras."
+ },
{
"title": "Swift",
"tags": [
@@ -1068,7 +1111,7 @@
"Design",
"Front-end"
],
- "description": "É o desenho e execução de uma interface para a pessoa usuária. Por exemplo, garantir que um botão vai ser visto e apertado."
+ "description": "É o processo de criar a parte visual e interativa de um produto digital, como um site ou um aplicativo. Isso inclui o design de botões, menus, ícones e toda a aparência do layout, garantindo que seja esteticamente agradável e fácil de navegar. O objetivo do UI Design é fazer com que os usuários se sintam confortáveis e atraídos pelo visual do produto, aplicando cores, tipografia e elementos visuais que se alinhem à identidade da marca."
},
{
"title": "UIKit",
@@ -1082,7 +1125,7 @@
"tags": [
"Back-end"
],
- "description": " É uma linguagem visual que os desenvolvedores de software usam para descrever e projetar sistemas de software. Ela oferece diferentes tipos de diagramas, como diagramas de classes, sequência e atividades, para representar diferentes aspectos de um sistema. Esses diagramas ajudam as equipes a entenderem e comunicarem melhor as ideias e os designs do software."
+ "description": " É uma linguagem visual que as pessoas desenvolvedoras de software usam para descrever e projetar sistemas de software. Ela oferece diferentes tipos de diagramas, como diagramas de classes, sequência e atividades, para representar diferentes aspectos de um sistema. Esses diagramas ajudam as equipes a entenderem e comunicarem melhor as ideias e os designs do software."
},
{
"title": "Underfitting",
@@ -1099,7 +1142,7 @@
"Design",
"Front-end"
],
- "description": "É o desenho e execução de uma experiência para a pessoa usuária. Por exemplo, desenhar as ações que farão com a pessoa se sinta bem ao entrar numa página, ou engajado, etc."
+ "description": "É o processo de criar produtos e serviços que oferecem uma experiência positiva e eficiente para os usuários. Isso envolve entender as necessidades e comportamentos das pessoas que usarão o produto, para garantir que ele seja fácil de usar, acessível e agradável. O objetivo é fazer com que a interação do usuário com o produto seja intuitiva, ajudando a resolver problemas e atender expectativas, desde o primeiro contato até a utilização contínua. É sobre projetar experiências que façam os usuários se sentirem satisfeitos e engajados com o produto."
},
{
"title": "Variável computada",
diff --git a/assets/js/levenshtein.js b/assets/js/levenshtein.js
new file mode 100644
index 00000000..9c8e35b0
--- /dev/null
+++ b/assets/js/levenshtein.js
@@ -0,0 +1,101 @@
+// Levenshtein algorithm by Gustaf Andersson: https://github.com/gustf/js-levenshtein
+function _min(d0, d1, d2, bx, ay)
+{
+ return d0 < d1 || d2 < d1
+ ? d0 > d2
+ ? d2 + 1
+ : d0 + 1
+ : bx === ay
+ ? d1
+ : d1 + 1;
+}
+
+export function levenshtein(a, b)
+{
+ if (a === b) {
+ return 0;
+ }
+
+ if (a.length > b.length) {
+ var tmp = a;
+ a = b;
+ b = tmp;
+ }
+
+ var la = a.length;
+ var lb = b.length;
+
+ while (la > 0 && (a.charCodeAt(la - 1) === b.charCodeAt(lb - 1))) {
+ la--;
+ lb--;
+ }
+
+ var offset = 0;
+
+ while (offset < la && (a.charCodeAt(offset) === b.charCodeAt(offset))) {
+ offset++;
+ }
+
+ la -= offset;
+ lb -= offset;
+
+ if (la === 0 || lb < 3) {
+ return lb;
+ }
+
+ var x = 0;
+ var y;
+ var d0;
+ var d1;
+ var d2;
+ var d3;
+ var dd;
+ var dy;
+ var ay;
+ var bx0;
+ var bx1;
+ var bx2;
+ var bx3;
+
+ var vector = [];
+
+ for (y = 0; y < la; y++) {
+ vector.push(y + 1);
+ vector.push(a.charCodeAt(offset + y));
+ }
+
+ var len = vector.length - 1;
+
+ for (; x < lb - 3;) {
+ bx0 = b.charCodeAt(offset + (d0 = x));
+ bx1 = b.charCodeAt(offset + (d1 = x + 1));
+ bx2 = b.charCodeAt(offset + (d2 = x + 2));
+ bx3 = b.charCodeAt(offset + (d3 = x + 3));
+ dd = (x += 4);
+ for (y = 0; y < len; y += 2) {
+ dy = vector[y];
+ ay = vector[y + 1];
+ d0 = _min(dy, d0, d1, bx0, ay);
+ d1 = _min(d0, d1, d2, bx1, ay);
+ d2 = _min(d1, d2, d3, bx2, ay);
+ dd = _min(d2, d3, dd, bx3, ay);
+ vector[y] = dd;
+ d3 = d2;
+ d2 = d1;
+ d1 = d0;
+ d0 = dy;
+ }
+ }
+
+ for (; x < lb;) {
+ bx0 = b.charCodeAt(offset + (d0 = x));
+ dd = ++x;
+ for (y = 0; y < len; y += 2) {
+ dy = vector[y];
+ vector[y] = dd = _min(dy, d0, dd, bx0, vector[y + 1]);
+ d0 = dy;
+ }
+ }
+
+ return dd;
+}
diff --git a/assets/js/script.js b/assets/js/script.js
index 5806a729..ee41d572 100644
--- a/assets/js/script.js
+++ b/assets/js/script.js
@@ -1,10 +1,17 @@
import "./dark_mode.js";
+import { levenshtein } from "./levenshtein.js";
+
+const exactWordScore = 12;
+const partialWordScore = 10;
+const levenshteinScore = 10;
+const levenshteinThreshold = 3;
const searchInput = document.querySelector("#search-input");
const cardsSection = document.querySelector("#cards");
const filterSelect = document.querySelector("#tags-filter");
let listOfCardsFiltered = [];
let favoriteCards = [];
+
const starIcon = "https://img.icons8.com/ios/50/star--v1.png";
const starIconFilled =
"https://img.icons8.com/ios-glyphs/30/ffe100/star--v1.png";
@@ -52,30 +59,145 @@ function filterCards() {
searchCards();
}
+function sortCards(sortingArray) {
+ if (listOfCardsFiltered.length > 0) {
+ if (!Array.isArray(sortingArray) || !sortingArray.length) {
+ const cards = document.querySelector("#cards");
+ // selects all cards that are not hidden and sorts them by title
+ // every child is re-appended to cards in the order of the now sorted array. When an element is re-appended it is actually moved from its previous location
+ [...cards.querySelectorAll(".card:not([style*='display: none;'])")]
+ .sort((a, b) => a.querySelector(".card__title").textContent.toLowerCase().localeCompare(b.querySelector(".card__title").textContent.toLowerCase()))
+ .forEach(node => cards.appendChild(node));
+ } else {
+ const cards = document.querySelector("#cards");
+ // selects all cards that are not hidden and sorts them by the order of the sortingArray
+ // every child is re-appended to cards in the order of the now sorted array. When an element is re-appended it is actually moved from its previous location
+ [...cards.querySelectorAll(".card:not([style*='display: none;'])")]
+ .sort((a, b) => sortingArray.indexOf(a) - sortingArray.indexOf(b))
+ .forEach(node => cards.appendChild(node));
+ }
+ }
+}
+
function searchCards() {
- const inputValue = searchInput.value.toLowerCase();
- let cardsFiltered = [];
+ const inputValue = searchInput.value.toLowerCase().trim();
+ let cardsScores = [];
- for (const card of listOfCardsFiltered) {
- const cardContent = card.textContent.toLowerCase();
+ if (inputValue.length > 0) {
+ const searchWords = inputValue.split(/\s+/);
- if (cardContent.includes(inputValue)){
- card.style.display = "";
- cardsFiltered.push(card);
+ for (const card of listOfCardsFiltered) {
+ let cardScore = 0;
+
+ // search for words inside the title that either contains the search words or have a low levenshtein distance
+ // only consider the best case for each search word
+ const cardTitle = card.querySelector(".card__title").textContent.toLowerCase();
+ const titleWords = cardTitle.split(/\s+/);
+ let titleScore = 0;
+
+ searchWords.forEach((searchWord) => {
+ let wordScore = 0;
+
+ titleWords.some((word) => {
+ if (word == searchWord) {
+ // breaks the loop if the word is an exact match, since no other word can have a higher score
+ wordScore = exactWordScore;
+ return true;
+
+ } else if (wordScore < partialWordScore) {
+ if (word.includes(searchWord)) {
+ wordScore = partialWordScore;
+
+ } else if (word.length > 3) {
+ const levenshteinDistance = levenshtein(searchWord, word);
+
+ // only the word with the lowest levenshtein distance will be considered
+ if ((levenshteinDistance <= levenshteinThreshold) && (levenshteinScore - levenshteinDistance > wordScore)) {
+ wordScore = levenshteinScore - levenshteinDistance;
+ }
+ }
+ }
+ });
+
+ titleScore += wordScore;
+ });
+
+ // give extra points for words in title
+ cardScore += titleScore * 10;
+
+ // search for words inside the description that either contains the search words or have a low levenshtein distance
+ // only consider the best case for each search word
+ const cardDescription = card.querySelector(".card__description").textContent.toLowerCase();
+ const descriptionWords = cardDescription.split(/\s+/);
+ let descriptionScore = 0;
+
+ searchWords.forEach((searchWord) => {
+ let wordScore = 0;
+
+ descriptionWords.some((word) => {
+ if (word == searchWord) {
+ // breaks the loop if the word is an exact match, since no other word can have a higher score
+ wordScore = exactWordScore;
+ return true;
+
+ } else if (wordScore < partialWordScore) {
+ if (word.includes(searchWord)) {
+ wordScore = partialWordScore;
+
+ } else if (word.length > 3) {
+ const levenshteinDistance = levenshtein(searchWord, word);
+
+ // only the word with the lowest levenshtein distance will be considered
+ if ((levenshteinDistance <= levenshteinThreshold) && (levenshteinScore - levenshteinDistance > wordScore)) {
+ wordScore = levenshteinScore - levenshteinDistance;
+ }
+ }
+ }
+ });
+
+ descriptionScore += wordScore;
+ });
+
+ cardScore += descriptionScore;
+
+ if (cardScore > 0) {
+ card.style.display = "";
+ cardsScores.push([card, cardScore]);
+ } else {
+ card.style.display = "none";
+ }
+ }
+
+ const msgNotFound = document.querySelector("div.msg");
+
+ if (cardsScores.length > 0) {
+ msgNotFound.style.display = "none";
+ // sort the array of cards by score
+ cardsScores.sort((a, b) => b[1] - a[1]);
+ // remove the scores from the array
+ cardsScores = cardsScores.map((card) => card[0]);
+ sortCards(cardsScores);
} else {
- card.style.display = "none";
+ msgNotFound.style.display = "";
}
- }
- const msgNotFound = document.querySelector("div.msg");
- msgNotFound.style.display = cardsFiltered.length==0 ? "" : "none";
-
+ } else {
+ // display all cards if search input is empty
+ for (const card of listOfCardsFiltered) {
+ card.style.display = "";
+ cardsScores.push(card);
+ }
+
+ const msgNotFound = document.querySelector("div.msg");
+ msgNotFound.style.display = "none";
+ sortCards();
+ }
}
function insertCardsIntoHtml(data) {
let cards = `
@@ -220,12 +342,12 @@ function generateCardId(defaultCardId, title, description) {
* @returns {string} The hashed representation of the content.
*/
function generateContentId(title = '', description = '', hash = 5381) {
- const data = (title + description).slice(0, 32).split(' ').join('')
+ const data = (title + description).slice(0, 32).split(' ').join('')
- for (let i = 0; i < data.length; i++) {
- hash = ((hash << 5) + hash) + data.charCodeAt(i);
- }
+ for (let i = 0; i < data.length; i++) {
+ hash = ((hash << 5) + hash) + data.charCodeAt(i);
+ }
- const hashString = Math.abs(hash).toString(36); // Convert to base-36 string
- return hashString;
-}
\ No newline at end of file
+ const hashString = Math.abs(hash).toString(36); // Convert to base-36 string
+ return hashString;
+}