Skip to content

Latest commit

 

History

History
173 lines (96 loc) · 7.87 KB

multi_process_gc.md

File metadata and controls

173 lines (96 loc) · 7.87 KB

BFE的多进程GC机制

1. 背景

在2014年初启动了基于Go语言重构BFE转发引擎的工作。当时Go版本为1.3,GC(Garbage Collection, 垃圾回收)延迟的问题非常严重,BFE的实测效果,在100万并发连接的情况下,GC延迟达到了400ms,完全无法满足转发服务的延迟要求。为此,当时在BFE中引入了“多进程轮转”的机制,以降低GC延迟对于转发流量的影响。GC延迟的问题在2017年初发布的Go1.8中有了较好的解决,大部分的GC延迟都降低在1ms内,可以满足业务的要求,于是在2017年从BFE中去掉了多进程轮转机制。

虽然目前这个方案已经废弃,但是其中的一些设计具有一定的通用性,可能未来在类似的场景下可以借鉴使用。

2. 模型

2.1 多进程轮转

让我们先回顾一个经典的高性能服务器设计模式:Prefork模式。该模式下,程序启动后先创建socket,然后fork出多个子进程。根据linux的进程模型,fork后子进程直接继承了父进程创建的socket对象。如伪代码1所示,父进程执行listen操作,子进程执行accept操作。父进程一般完成一些管理功能,比如重启子进程等;子进程完成外部请求的处理,多个子进程能力是等价的。

从内核3.9版本开始,Linux支持一种叫reuseport的机制,可以达到相同的效果。

fd = socket()				// 创建socket
bind(fd, IP_ADDRESS)		// 绑定地址
...
listen(fd, back)			// 开始监听
...
pid = fork()				// 创建子进程
if (pid == 0) {
    // 子进程代码
    newFd = accept(fd)
    process(newFd)			// 处理请求逻辑
    ...
} else {
    // 父进程代码
    ...
}

prefork

图2-1 Prefork模式

针对Go语言版本BFE所存在的GC延迟问题,初期我们曾经尝试使用以上的多进程机制来降低GC延迟的影响。在使用多个子进程同时服务的情况下,每个子进程承担的请求数量就会变小,进而可以缓解GC时带来的延迟。

以上的机制虽然可以降低GC延迟的绝对值,但是实测下来GC延迟仍然有几十甚至上百毫秒,对于转发业务还是无法接受。

为了解决上述问题,在多进程模式的基础上,增加了“多进程轮转”的机制。"多进程轮转"的基本想法是:控制Prefork模式中多个子进程,让它们轮流处于”服务”或“GC”状态。当进程处于“服务”状态时,可以接受新到来的连接,并处理请求,为了避免GC延迟的影响会关闭GC;当进程处于“GC”的状态时,停止接受新的连接,开启GC以释放不使用的内存。

“多进程轮转”机制的本质是通过增加内存的消耗来换取延迟的降低。由于子进程GC处理的延后,子进程会消耗更多的内存,具体的消耗量取决于停止GC持续的时长、及在这段时间内服务流量的吞吐量。在使用“多进程轮转”机制时,需要对内存的使用量有充分的预估。

“多进程轮转”机制所基于的一个重要假设是:当时BFE所服务的流量主要为HTTP请求,多为短连接,在一个TCP连接内发送的请求大多为2-3个。对于大多数连接来说,通过选择合适的状态切换时间参数,大部分请求的处理会在“服务”状态内完成,只有少量的请求会落在“GC”状态。在“服务”状态和“GC”状态之间还增加了“等待”状态,在这个状态中不接受新的连接,也会关闭GC,以降低GC延迟对于已建立连接中HTTP请求的影响。

2.2 子进程状态定义

在“多进程轮转”模式下,BFE的每个子进程都有4个状态(如图2-2):

  • Init(初始)

    • 子进程初始化状态

    • 完成初始化后,进入Serve状态

  • Serve(服务)

    • 子进程接受新的连接(执行accept操作),处理请求

    • 子进程主动关闭GC

  • Wait(等待)

    • 子进程不再接受新的连接(不执行accept操作),仅处理已存长连接中新到达的请求

    • 在这个状态,仍然关闭GC

  • Gc(回收)

    • 子进程不接受新的连接,但仍会处理已存长连接中新到达的请求
  • 在这个状态,会让系统执行GC

process state

图2-2 子进程的状态

在Server、Wait、GC这3个状态之间,使用超时作为状态切换的触发机制。

当子进程处在Serve和Wait状态时,子进程所服务的连接中的请求不会受到GC延迟的影响;当子进程处于GC状态时,如果这时所服务的连接中有请求在处理,则请求有可能受到GC延迟的影响(取决于请求到达时间和内存回收执行时间的重合关系)。

3. 相关参数的确定

将“多进程轮转”机制使用到实际程序中,还有细节问题需要解决,包括:

  • 3个状态间切换时间参数的选择
  • 子进程数量的确定
  • 内存的需求量

下面对这些问题进行讨论。

3.1 切换时间参数的选择

time parameters

图3-1 BFE多进程切换的时间参数定义

图3-1展示了多个子进程并存场景下状态切换的时序关系。其中展示了子进程状态切换的3个时间参数:

  • Ts:Serve状态的持续时间
  • Tw:Wait状态的持续时间
  • Tg:GC状态的持续时间

对于多个子进程来说,在任何时刻都至少要有一个子进程处于Server状态。考虑到控制进程状态切换的时间误差问题,在相邻的2个子进程间,要求它们在Serve状态有一定的重叠(overlap),以保证不会出现Server状态出现空缺。引入一个参数To用于表示两个子进程在Serve状态重叠(overlap)的时间。

下面我们来讨论这几个时间参数如何选择。

  • Ts的选择:

    Ts的取值越大,子进程在GC前所消耗的内存就越多;Ts的取值越小,所需要的子进程数就越多。在实践中,一般将Ts设为5秒。

  • Tw的选择:

    Tw的取值应尽量大,以保证在这个时间区间内对于大部分连接都可以完成其中HTTP请求的处理;但同时要考虑到,Tw的取值越大,子进程在GC前所消耗的内存就越多。在实践中,一般将Tw设为30秒。

  • Tg的选择:

    GC的处理需要消耗一定的时间。Tg应该足够大,以保证GC的处理可以在下一个Serve状态到来前完成;但是如果Tg太大,又会导致系统所需要进程数的增加。在实践中,一般将Tg设置为2-3秒。

  • To的选择:

    To只要能够保证多个子进程间不会出现“服务的空档”即可。在实践中,一般将To设置为1秒。

3.2 子进程数的计算

根据给定的时间参数,可以计算出所需要的子进程数量。

multi-process overlap

图3-2 BFE子进程数的计算

定义所需要的BFE子进程数为N,N的计算公式为:

process  number calc

  • 其中,对于 (Tw+Tg+To)/(Ts-To) 要向上取整

  • 解释:

    • 考虑一个BFE进程的服务周期(如附图3-2所示,包括Serve、Wait和GC这3个状态)

    • 需要其它子进程在To+Tw+Tg的时间内提供服务

    • 由于有To的存在,每个子进程可以覆盖的时间为(Ts - To)

  • 举例:

    • Ts = 5秒,Tw = 20秒,Tg = 3秒,To = 1秒

    • N = 1 + (20 + 3 + 1) / (5 - 1) = 7

3.3 内存消耗的计算

在“多进程轮转”机制下,由于在Serve和Wait状态主动关闭GC,需要消耗大量的内存。这里对“多进程轮转”机制下BFE的内存消耗量做一个估算。

  • 定义内存的最大消耗量为M

    • M = (Ts + Tw + Tg) * 内存消耗速度
    • 其中内存消耗速度只能依靠线下压力测试或线上实测数据来获得
  • 举例:

    • Ts = 5秒,Tw = 20秒,Tg = 3秒

    • 假设经观测获得内存消耗速度为每分钟20GB

    • M = (5 + 20 + 3) * 20 / 60 = 9.4GB